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明暗法1-明暗排线的基本法则,素描的本质思想

2013-01-25 20:54阅读:
明暗法素描的本质是用钢笔工具在白纸上建构一个有代表性的模型表达系统,它是复杂钢笔建筑画体系的本质性浓缩。所以要搞清全部作画的根本思想,就是要虚拟一个三维幻觉的空间,在其中表达清最基本的最简单的设计信息——对象box在一个背景(画布)中,包括背景(画布)在内的所有对象在无限时空中。虚拟一个光源,并照射在对象上,对象的阴影投射在画布背景或自身的局部。要将这一最简单最基本的事实表达清楚,表达出来合乎法度,能使人产生三维的幻觉。显然,这需要先使自己产生幻觉,自己去强调一些什么,虚构一些什么,从而在合乎逻辑的法则下表达出设计的信息,将对象很好展示出来。注意,这原理实际是普遍的原理,不仅仅用于素描。
根据这一根本的思考,首先要研究的就是如何有计划组织地系统表达这一最基本的素描模型体系。如果我们能很好地理解表达这种最基本的关系最基本的对象,按照对象分解的原理,我们也能很好地表达一个复杂的建筑。选择钢笔的根本原因还是为了设计。为了设计的效率,那些琐碎的细节是忽略的。概括性的表达同样能达到幻觉的美好境界,就像写意山水和工笔画的差别。建筑师应该选择钢笔,显得更有力度更有魄力。
假如去掉对象的材质复杂性,我们就会让对象具有石膏的属性。但假如背景仍然是石膏,将使表达大费周折。就像故意给自己出不恰当的难题。从我们设计表达的根本意图来看,选择石膏材质的背景是不明智的。因此,应该让背景具备不同的材质,例如布的属性。且不是白布,且是软的特征。这个选择的作用是为了突出主体。
让我们这样思考,钢笔素描几何体,本质是以后的复杂建筑钢笔画的一个简化版。画布和石膏的关系,本质是大地和建筑关系的模型模拟。正因为如此,我们理当注意到背景所具有的柔软和材质的不同,并将这层意思用钢笔线条的语言恰当地表达出来。要把背景表达成柔软的,材质不同的东西,把主体对象表达成另一种纯净的材质,除了是白色,不具备复杂的肌理。为了表达出阴影,我们约定将阴影用一种确定方向的排线表示。假设我们表达阴影不是特定方向的排线,这势必造成表达材质质感的困惑迷乱。为了表达画布的不同质感,可以假想画布是横纹的,但这横纹的方向密度粗细应该是独特的。这样的目的,是为了区别于横纹上的阴影变化的表示。为了更为协调,并不生硬地将横纹一根根画出来,而是只画一部分。让远处的不重要的地方是虚的空白的,好像是光照的样子,总之是为了体现出一种空间的
理解。或者好像是故意作了特定的光源设计产生恰到好处的线条效果。作为纹理,这些线条应该细,轻快画出。
再者,画布上除了有阴影,以这样的方式暗示提醒空间感,还应该注意空间深度的表示。假如对象的上部轮廓刚好落在很虚的背景中,就必然模糊对象与背景的深度距离。这种空间感的需要,促使我们将对象轮廓边上的背景变暗。这是一种可能的设计,好像刚好环境中有这样的存在,产生这样的效果,于是就有了空间感。
同一方向的排线,其密度长短分布足以表达出明暗的强度和渐变。这已经很清晰地表达了光影的效果,完全不必引入另一种方向的线用来表达阴影效果。但是仍然有另一种方向的线,以及在这种方向的线基础上还可以再
慢慢改变角度引入任意方向的线,以更好地提示表达物体的转折和明暗。这种原本表达材质的细线,按照简化的原理是用某个固定密度固定的横纹表达,但因为有局部凹凸转折,除了使用明暗斜线提示阴影,其本身的分布密度轻重也提示了空间的深度和转折。
这样,我们就得出了排线的法则。通过特定的方向线表示阴影,其轻重,密度,渐变,足以刻画对象的大明暗关系。选择假想的固定密度轻重的横纹线作为不同对象的肌理(在实际钢笔画中材质可能会变复杂,在素描研究中不必复杂化),特别地用这种方式区分主体和背景。通过假想的明暗虚实来刻画背景的明暗分布和轻重,服从整体立意表达的需要,以突出对象空间的前后左右的层次变化,刻画一种真实空间的感觉和回忆。
除此以外,排线的顺序,应该按照光照的假想。首先涂上一层固定密度的斜线表示暗部,将光和暗做基本的分开。使用相对反演透视法,结合感觉和理性得到可靠的数学明暗交界线。这个初步的过程是光的初步作用。接下来要做的是分清基本的调子层次。体现空间的复杂层次和光与暗的相互作用效果。反光体现一种物体间的相互作用,物体空间存在的相互应证。但反光仍然在暗部之中,不破坏基本的明度秩序。中间调体现同样为亮部下一个面即使没有形体上的变化,其与光线方向的关系也是不同的。这种不同区分了亮部中具有不同空间位置形状的对象,使他们不致于被没有差别性的光亮所蒙盖。除了观察,还当结合理性的分析。除了理性分析与观察,更当借助形式的感觉。明暗的形式比例特征,形体的形式比例特征,整个素描的模型意义,共同形成一种超越真实物理空间的形式语言系统。似真非真,似假非假,作画者根据感觉经验来组织绘画形式语言,将观者引入一种虚拟的是世界,以更好地传递设计对象的信息。
使这种技艺不断提升的途径,一是对石膏照片和真实石膏光影特征的观察认知,一是对更广阔现实世界的物体光影的观察领会,这些构成可作画者自身的一种经验依据。有了这种依据,作画时才能更好地进入虚拟世界,并敏锐地校核形体的明暗表达。因为一个特定形体的明暗特征是确定唯一的。不正确的明暗轻重渐变强度将使物体产生变形和混乱。从这种假想的层面看,作画者要不断地观想理解光的照射与反射,并一气呵成控制整个背景对象系统的明暗变化。不仅仅要注意合乎真实逻辑的光影用笔,也要注意合乎心理暗示逻辑的用笔与假想虚拟。与小说家虚拟故事一样,看起来似乎是真的其实都是虚构的。整个素描系统产生的空间艺术价值,对空间光影的刻画的境界,不是以真实为判断的准则,而是以真实为表达的辅助逻辑,真正的准则是设计思想设计对象的信息刻画。
这原理也回答了曾经让我困惑的伪命题,就是想知道一个确定光影系统的明暗渐变规律。假定对象环境都确定,光射进来后照亮物体产生明暗,则空间的每个点都有确定的明暗分布。如以点的分布密度,渐变表示,这个表示也是唯一确定的,就像透视学一样,能对每个点的透视进行计算,根本上讲,也能对每个点的明暗进行计算。可惜的是,透视法虽然不是直接的线性系统,还是可以进行有效的线性处理。明暗法则完全变成非常复杂的物理数学方程,不再能如此理性计算。在这样的情况下,像透视法那样研究明暗法,完全超出了一般人的条件。
然而根据以上原理性的思考,真正的准则是设计信息的表达。所谓唯一光源下的唯一确定的明暗,虽然也可以像透视学那样成为素描表达的一种有益帮助,但本质上环境是可以允许设计的。可以在一点光源下进行修正,可以忽略绝对的机械的真实逻辑而代之以虚的逻辑。特别地,对于建筑师而言,这种真实性毫无必然的需要。只要产生了三维的幻觉,或者只要有效地表达了设计信息,就足够了。科学的绝对性真理是非法的。真正的绝对性真理是设计信息的表达。因此,在真实性经验下,考察一个面的明暗强度,渐变规律,最终服从的是空间刻画的需要。不仅仅是空间的深度,空间的魄力,更有空间的情感。这情感要求有意味的
变形,这变形将更有意味。以致于我们可以这样总结:像明暗交界线是系统的最暗部分之一一样,一个面的明暗渐变规律服从系统的整体性形式定律,即最暗的与最亮的交接在一起,使对象变得更锐利清晰,反之亮的与更亮的或者暗的与更暗的交接在一起则使对象变得更混沌模糊。模糊将使空间难以区分,锐利将使空间越发清晰。不考虑物理光照的真实逻辑和原因,仅从系统的形式法则我们能够说,光和暗的最初分布建立于数学的逻辑秩序,即我们能用数学法则建立基本的最初的明暗阵营。如要探究更精微的法则,有一条允许局部反例却在整体上成立的法则,就是同质趋向消散,异质趋向建立。最亮的和最暗的交接一起的地方,是每个系统的核心和建构的关键基础之处。

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