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1218..第二次超级机器人大战Z--破界篇..S-RPG..PSP

2021-06-09 16:23阅读:
1218..第二次超级机器人大战Z--破界篇..S-RPG..PSP
终究还是没有实现一年最少通一部机战的计划,距离上一作时隔又是一年以上,实际上当时是紧接着Z开的坑,结果中间又断了两次。现在玩机战很少能一口气通关一部作品了,总要经历开坑,打到三分之一左右断档,隔许久之后重新拾起来这样一个过程。总结了一下,可能跟整个游戏节奏有关,刚开始时,对新作的体验很新鲜,打到三分之一时,进入一个倦怠期,这一时期,基本上就是系统刚熟悉,剧情刚进入一个平稳发展期,关卡间进行的比较平淡,强力机体基本都未出现。这个节点,一但有事耽搁或放下两天,很有可能一拖就是一年半载过去了。
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Z这个系列,应该是到目前为止,最后一部成系列的版权作了,最近一个时期全是以单部结束的小体量作品为主,厂商基于各方面考虑,不是很敢上马这种跨度这么大的系列作品了。
机战Z初代之后,Z2Z3分别都以上下部的形式来推出,这种规模在整个机战史上都是少见的。《破界篇》作为Z2的前半部,在剧情上起了一个转承的作用,留白较多,以挖坑为主。Z这部作品,以平行宇宙为基础,这一设定本身就很适合展开这种大规模复杂世界观的作品。本作所发生的故事,是区别于前作的另外一个平行宇宙之中,剧情到中盘以后,本作的主力部队会与前作中穿越过来的部份部队会合,组成新的战队。
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本作中主推的几部作品以当时大人气的《机动战士高达00》、《叛逆的鲁路修》为主,还有《兽装机攻断空我NOVA》、《交响诗篇》、《装甲骑兵》、《天元突破红莲螺岩》、《超时空要塞F》等。
因为整个《破界篇》属于Z2的上半部,所以虽然大人气作品很多,但多数没有后继机体出现,比如高达00是以第一季为主,刹那从头到尾都是驾驶能天使。而鲁路修也是以动画第一部为主线,卡莲也是从头到尾只驾驶了最基本款的红莲二世。但是,因为这些作品是本作主打,虽然限于剧情原因,没有换乘新机体,但机体本身强化以后,再配以驾驶员ACE奖励后超强的能力,依旧是不可或缺的一线主力。刹那早期就带伪二动的能力(之所以是伪二动,是发动时要满足两个条件,一是气力120以上,二是必须击坠敌机才能发动,比起传统无条件二动还是差了一点)。而卡莲的ACE奖励就是简单粗暴的加攻击力。所以这些机体往往能打出比某些所谓的超级系还要夸张的伤害,再加上真实系的回避和命中,泛用性极强。
幸好提前补了鲁路修的动画,知道卡莲才是战斗主力,这要是直接拿鲁路修当主力培养,不气死才怪。
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接下来需要单独拿出来说的,是《装甲骑兵》这部作品。动画我之前没看过,也不了解,一开始并没有拿它当回事。适逢游戏断档期,偶然间在机核网上看到了一篇《装甲骑兵》动画作品的推介文章,才了解到了主角的牛逼之处。而这也是我重新拿起本作继续往下玩的契机。
说实话,主角齐力古有那个时代动画很常见的四方扑克脸,不帅也没啥特色,而机体更是一度被我误认成了扎古,这样一个大众脸开着一台各方面性能都不突出的高仿扎古,在不了解的情况下,很难让人对其抱有太大期望。没想到就是这么一个差点被我扔到冷板凳上的角色,却是本作中真正SSS级的大佬。不但机体从头换到尾(虽然换来换去依旧是那个鸟样子,但至少说明了其地位的重要性),人物能力更是强悍,属于那种往哪一扔都让人安心的存在。机体虽然表面上看并不突出,但武器泛用性极强,各种武器搭配可以舒适的适用于各种环境,改造以后再安上比一般机体更多的强化芯片,配合齐力古的暴力输出能力,真的是远战近攻无死角,清杂兵打BOSS样样全能。就连封面上,也是在一众大人气作品的环绕下居于C位,足见其在本作的地位尊崇。
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《交响诗篇》的滑板机和主角兰顿是前作中的S级主力,而且在前作的剧情中占据了主导地位,直到最后一关机体仍在强化。而本作中,虽然还是兰顿和霍兰德这些人,却是实实在在的生活在平行宇宙中的另一波人。整体实力和泛用性,个人觉得相较前作有所下降。
断空我NOVA使用限制较多,前期只有满足气力才能合体,合体后还有回合限制,用起来颇为不爽,而且本作中熟练度的要求以赶回合数的居多,往往等不到合体就关卡结束了。后期觉醒神兽模式后还是很酷的,但总体上属于标准超级系,主要还是对BOSS输出为主。
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超时空要塞F的剧情中,玩家可以操控有人选择不同的女友,是雪露还是兰花,这次可以看玩家自己的心了。只是机体总体感觉一般,中规中矩,清杂兵还行,打BOSS略有些乏力。
还有《六神合体雷霆王》,实力不错,不过也有合体气力限制,并且这机体太丑了,战斗动画也丑,真的不想用。动画我原来看过全集,觉得游戏中的战斗动画反而比动画里的表现在要强得多。
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本作中终于有真盖塔登场了,魔神盖塔在前作中完全没有成长和强化,实在让人泄气,虽然本作魔神依旧没有换机体,不过盖塔总算是由前作中的G变成了本作中的真盖塔。(话说在早期机战中,盖塔G就是盖塔的终极机体了,但自从有了真盖以后,真盖不出现就总觉得缺点儿什么。)
游戏的原创角色,依旧沿袭了前作反派精神不大正常的风格,但除了那个因为压力而性情崩坏的女总理以外,别的都远不如前作出彩。最后总BOSS破界王听名字挺霸气,霸气是霸气了,就是不知道他的目的是啥,看设定,连他自己都不知道自己的出身和目的,只是一味的追求强者和破坏。
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主角只有一位,开场就背负了巨额债务的悲摧男,一路被女上司敲骨吸髓但依然乐在其中。被神秘敌人称为“摇摆的天平”,而前作中的男女主角分别是代表“狮子”和“处女”,应该是对应黄道十二星座的设定,本作敌对阵营里还有对应“黑羊”角色,估计这些角色会对整个剧情走向有关键影响。
主角机走的是真实系路线,最让我不满的是从头到尾只加了一个大招,其它就没有任何像样的强化。你版权机体受剧情限制,不换机不进化也就算了,好歹咱也是主角机,从头到尾没个让人热血沸腾的强化合适么?
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游戏的机种从前作的PS2转到了掌机PSP上,系统在前作达到了一个复杂性的峰值之后,本作迎来了极大的简化。持续多作的小队系统被取消,再次回到了传统的单机出战模式。在小队系统越来越内卷的情况下,回归单机是一个不错的选择。但随之而来的问题有暴露了出来,在参战作品再创新高的情况下,单机出战名额有限,就算是最后一关24机体的出战名额,依旧不能把所有作品的主力机体全部派上战场。大量主角机不得不坐上了冷板凳,这就别提那些在原本作品中的配角了,很大一部份连个露脸的机会都没有。
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前作中大量机体在中期入队,但却又没有相应的剧情,只是单纯做为战力参加,很多前作中比较强力的机体在本作大幅削弱,成为名副其实的鸡肋。像失去了月光蝶的逆A高达,N关来不及开一炮的X高达,包括W高达小队这种,除了强制出战以外到后期连上场的机会都没有。更别提什么神宝3、泰坦3等这种扔哪都扶不起来的过气超级系。这些机体在其它作品中,好歹也算得上主力,但如此大规模的冷板凳现像在系列中是很少见的。也暴露了本作只是简单的在系统上做了减法,却没有在出战设定以及规划上做出配套改变。
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为了不让板凳队员显得过于多余,游戏在关卡间隙设定了一个外派系统,就是可以让没上场的队员外出执行任务,分别可以获得经验、击坠数、PP值、金钱。说实话,除了能多得点儿钱有用以外,其它三项用处不大,都板凳队员了,要击附数、PP值、经验还有什么用?
游戏另一个简化,是完全去除了熟练度对剧情、隐藏要素和流程的影响,熟练度只关系到敌人强度。这也使得系列一个很成熟的系统变得可有可无的鸡肋设定,原来的SR点数,轻则会影响剧情演绎,重则会导致不同的分支,甚至直接关系到结局的好坏,并且很多强力隐藏机体都有SR要求,有的作品再不济,也涉及到过关时奖励上场队员一定的PP值,使得如何获取SR,如何计划整个游戏流程都是需要思考布局的重要一环。但本作中真的可有可无,强行追求SR根本毫无意义。
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隐藏要素在前作达到了一个让人发指的复杂程度之后,本作也是精简得十分暴力,大部份只与相关机体的击坠数有关。而我最烦的一种获取隐藏要素的手段就是限制击坠数,即无聊又无趣,还十分影响流程体验。
就连最终关的难度,也是简单粗暴到由BOSS直接提出,是想简单一点,还是需要其使出全力。当然,就算是让他使出全力,依旧很弱。。。。。。
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在角色能力培养方面,本作有一个必备的逆天能力,就是前边提到的再次行动,除了刹那天生具备以外,别的角色都是可以学习的。到后期主力人手一个再动,杂兵就是玩家再次行动的跳板,移动后不能使用的地图炮想怎么用就怎么用。
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可能是为了适应掌机的节奏,本作在系统方面相对于前作全面做了减法,难度也非常简单。虽然参加作品极多,但绝大部份过于酱油。再加上主力作品的剧情都取自原作的前半部份,也使得很多剧情在该升华一下的时候戛然而止,让看过原作的玩家觉得过于憋闷。总体来说,还是要和前作以及后篇整体来看待,如果只是单纯当成单一作品来玩,会让人觉得有些拉胯。
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