新浪博客

浅谈罗马复兴的战术(一)

2010-03-01 15:40阅读:
浅谈罗马复兴的战术(一)
麻将馆_小相公
帝国时代自上个世纪游戏问世以来,已经十余载,仍然吸引着众多玩家乐此不疲,其中不乏80后的小生。作为一名罗马的老玩家,看到罗马复兴依旧保持着强大的生命力,感到由衷的欣慰。因为对于我们70一代人来说,罗马不仅仅是个游戏,更是我们青春年华的一个见证和寄托。
好了,言归正传。
虽然本人爱好罗马多年,但水平充其量也就是个大菜鸟的水平。不过本人阅局无数,见识过了各流派高手的种种手法(这里要感谢游录坊的网站建立者和录像师,没有你们就没有新罗马。。。),也总结了一些的观局心得,和大家分享,说的不好的地方,请尽管拍砖。
罗马之所以好玩,就在于他对玩家的综合能力要求很高,包括大局观,洞察力,对数字的敏感力,专注力,意志力,微操作和天赋。超高们都会结合自身特点来打造一套独属的战术体系,比如战将的前期压迫式快攻,神龙的中后期快速发展,末代小酷则更加干脆,就是压制BA,靠纯控兵操作解决战斗,也只有像他这类运动神经末梢特别发达的人才敢这么干。
我这里说的战术是撇开
个人的技术特点,从纯战略战术的角度探讨,范围仅限于黑图单挑,三无局。
上来先作几个定义,方便大家领会下文,如罗马局的阶段定义。
游戏开始,25(26)1到铜,升级轮子那是基本功,地球人都会,这里不再赘述。我把罗马局分成前期,中期,决战三个阶段。前期阶段,5BA出兵到67BA出兵,单基地;中期阶段,建立政府及分基地,大量BA出兵,同时采金准备到铁;决战阶段,到铁,农名数上百,BL升级双头。
前期阶段是后两个阶段的基础,而且很多局在前期就结束战斗了,因此我们先说前期阶段。前期阶段的战略取决于两个要素,一是地形,二是资源。地形决定战役攻防的选择,资源决定经济发展的节奏。
罗马地形粗略可分为上中下三种,上品为可封闭地形,依靠先天的树林,悬崖和有限的建筑基本可以把主基地围起来,俗称无敌地形,拿到这种地形,攻防选择余地就大。你可以选择留下少数军队防守,主力进攻,也可以选择先防守消耗对方的兵力,花大把精力调配农民发展经济,为中期战役打下稳固的物质基础。中品为半封闭地形,这也是我们经常拿到的随机地图,从战略上来说首先稳固防守,主基地千万不能失手,其次找到对方的薄弱防区开始突破(后文讲着重阐述),通常来说先进攻到对方的主基地的一方会占有优势。最下品的地形为全开,无险可守,人民广场一样四通八达。如果你盘盘都拿到这种地形,那肯定是RP有问题,是不是捡了钱包没有交给警察大叔,同时泡2MM啊,呵呵。全开地形唯一的取胜方法只有不惜余力的进攻,压迫对方,争取把战役拖入中期,靠建立大量分基地,降低对主基地经济的依赖性,以减少敌军进攻主基地对造成对供给的负面影响。顺便说下,当今以色列就是这种地形,处于中东四战之地,只有不断的进攻才能生存,即所谓地缘政治。他和阿拉伯部族的战争倒也不完全由于宗教。
再谈谈资源,罗马最重要的资源不是金子,而是木材,建筑需要木材,出兵需要木材,木材还可转化成耕田,生产粮食,再产出农民和军队,真是得林者得天下。这里经济发展的节奏是说的轻重缓急,如果主基地附近只有少量树林的光地,显然你要节省有限的木材尽快建造政府,建分基地,甚至不惜断兵,从而保证持久战的木材供给。主基地附近有充足的树林,那建造政府的可以安排在满足军事需求之后。

我的更多文章

下载客户端阅读体验更佳

APP专享