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d VALIGN='top'> 近景
固定,慢速变焦
赌场中转动的滚轴
低沉的音乐
滚轴转动的声音,罗拉开始大叫的声音
02秒6
2
全景
固定
罗拉开始大叫及周围人们的反应
低沉的音乐声
滚轴的声音,罗拉叫声爆发的声音
03秒3
3
特写
固定
滚轴上白色滚球
音乐声渐落
滚轴声,罗拉的尖叫声
02秒3
4
近景
固定
赌场发牌员的反应

尖叫声
01秒6
5
近景
固定
赌场保安的反应

尖叫声
01秒9
6
全景
固定,慢速变焦
罗拉大叫及周围人们的反应

尖叫声
01秒8
7
特写
固定
同3

滚轴声,尖叫声
01秒5
8
全景
固定
其他赌桌上人的反应

尖叫声
01秒2
9
全景
固定
同上

尖叫声
01秒
10
中景
固定
桌上的高脚杯被震碎

尖叫声
0.8秒
11
全景
固定
人们手中的高脚杯被震碎

玻璃杯破碎声,尖叫声
0.5秒
12
全景
固定
同上

破碎声,尖叫声
0.5秒
13
近景
固定
大叫中的罗拉

尖叫声,破碎声
01秒5
14
特写
固定
转动的滚轴及显眼的数字

滚球声,尖叫声落,破碎声落
10秒2
15
近景
固定
大叫完毕的罗拉
音乐声起
滚球声渐弱,罗拉叹气声
04秒4
16
全景
固定,超常规俯拍
人们向罗拉所在的赌桌走来
低沉的音乐声
滚轴声,脚步声,扶椅子的声音
04秒2



点评
(一)镜头剪辑分析
《罗拉快跑》的第三段落,白天,赌场,事件是赌场好运赢钱。类似于《蝴蝶效应》的一部作品。

镜头一:近景。拍摄赌场中正在紧张运转的滚轴,镜头慢慢推进,配以低沉的音乐,仿佛一个人紧张地看着这个即将转变他命运的滚轴,也将观众带入了紧张的气氛当中。

镜头二:全景。罗拉开始大叫,紧张的气氛通过罗拉的大叫在释放着,周围的人都情不自禁的将耳朵捂起来。这是片中罗拉的第三次大叫,每一次大叫都仿佛在释放之前的压抑,也在向人们解释着这个仿佛可以掌握很多人命运的不平凡的女孩。

1~2:交代人物动作的逻辑关系。
镜头三:特写。白色小球在滚轴上迅速地滚动,仿佛是被罗拉的喊叫声所驱使。

2~3:保证时间上的连续性

镜头四:近景。赌场工作人员不堪这种刺耳的声音,呈现出痛苦的表情。

2~3~4:2是4的铺垫,是动作的发出者与动作的承受者之间的关系。3与4是为保证实践上的连续性。

镜头五:近景。就连看似凶神恶煞的赌场保安都弯下腰堵住耳朵以免把耳膜震破。

4~5:并列关系,同样以2为铺垫。

镜头六:全景。镜头伸进降罗拉在画面中的比例逐渐放大,仿佛想把罗拉用尽全身力气大叫的气息传到观众的心里面。
5~6:保证时间连续性。

镜头七:特写。还是那个白色小球,就好像在这叫声中拥有了一种魔力般的朝着罗拉所希望的那个结果驶去。

6~7:保证时间上的连续性。

镜头八:全景。其他桌上人们都堵着耳朵,不可思议的朝这边看来。
镜头九:全景。类同镜头八,没有什么特殊意义。
镜头十:小全景。被震碎的高脚杯。
镜头十一:全景。人们手中被震碎的高脚杯。
镜头十二:全景。同上。

镜头8~镜头12应属并列关系镜头,是镜头2中动作发出者的承受者。
镜头十三:近景。罗拉用尽全身力气完全不顾周围人们的反应大叫着,她紧握的双拳可以证明这一点。

12~13:保证时间上的连续性。
镜头十四:特写。叫声终于告一段落,滚轴的速度也慢了下来,接下来的就只有看看最终的结果了。

13~14:保证时间上的连续性。

镜头十五:大叫完毕的罗拉,在紧张的气氛过后终于舒了一口气,等待着这个经过她努力的结果。低沉的音乐声又起,一切喧闹尘埃落定,静等“佳音”。

14~15:时间与动作的连续。

镜头十六:全景。人们从四周纷拥聚来,以超常规俯拍的角度或者是说以上帝的视角观察着人间的一切。这种超常规俯拍我们在卡拉托佐夫导演的《雁南飞》中也见过,但是他所表现的孤单感觉同本片所要表达的完全是两码事。
15~16:交代空间关系。
(二)影片风格及思想内涵分析
IMDB网站上的一则报道提到电影《罗拉快跑》将影院变成了一个“迪斯科舞场”,观众在纷繁快速的影像和剧烈激荡的音乐中,《罗拉快跑》“共振”。
影片中介入了大量的电脑特技,这在1999年可以称得上是全新的电影手法。影片新颖的艺术形式和表现手法,使当时观看电影的观众感到异常新鲜。
影片开始,尖牙利齿的怪兽钟表是一个时间的标志,它表现出了一种时间对生命的吞噬之感,也交代了影片和时间赛跑这一线索,超越时间便是赢。影片中多种手法表现着人与时间的关系。十字路口,镜头内黑压压的众多的人,表现出人类在时间隧道的盲目状态,快镜头造成了众多的人如同木偶般的机械的涌动,他们面无表情如同行尸走肉一般。
片头,动画表现的罗拉一头红发,在布满尖牙利齿的时空隧道中奔跑,牙齿开始旋转,罗拉也开始旋转,越转越快,乃至罗拉最终被时间吞噬。这给了观众一枚悬念,罗拉和时间赛跑,到底是谁赢?影片中的推车妇人,偷车男孩儿,梅耶叔叔,女职员以及那个年迈苍苍的盲人老妇人,都是时间的标志,再加上以动画形式表现的恶人与恶狗,都成为了罗拉闯关的一道道关卡。
影片中的节奏与音乐巧妙搭配,故事全程以快节奏的金属打击乐为伴,表现了罗拉的奔跑速度,音乐将观众置身其中,与主人公罗拉一同焦虑,一起奔跑。
使我们难以忘怀的还有罗拉的三次大喊,这仿佛是闯关游戏中的奖惩。第一次大喊之后,镜头无声,只有一只乌龟慢慢爬行,寂静与缓慢反衬出了大叫时的剧烈之势,还好曼尼终于乖乖听话了;第二次大叫后,一种不满的情绪从音乐中升起,这回,罗拉激怒了父亲,受到了“惩罚”;第三次大叫之后,只听到转盘的音响和低沉的金属打击乐,亦或是,听到了命运的节奏。我们也忘不了罗拉被警方击毙前的那段女声抒情的音乐,喜悦,充满希望的一片恬静,可是——一声枪响打破了这一切,原来,喜庆是为了更好的衬托悲伤的结局。

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