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教学设计《词语接龙》

2011-06-10 13:03阅读:
第11课 词语接龙

一、学情分析:
三年级下学期学生主要学习文字的输入。学生们在前面的课程中已经熟悉了键盘,学会了英文输入、利用拼音对于汉字的单字输入。这节课要学习词语的输入。下面的课程中要学习一句话和一篇文章的输入。
三年级的学生们虽然对电脑充满了兴趣,但打字练习比较枯燥,对于三年级的孩子来说,最好采用游戏教学法。
因为是借班上课,对学生的学习情况不了解,要事前接触、了解学生。
二、教学目标:
1、知识与技能:
知道词组输入法的使用方法
2、过程与方法:
在游戏中温故旧知、学习新知
3、情感态度价值观:
进一步培养学生的想象能力,语言组织能力,在游戏中体验真善美。
三、教学重点:
汉字词组的输入法的学习
四、教学难点:
汉字词组的输入法的学习和语言的组织能力
五、课前准备:
搭建一个游戏平台
六、教学过程:
(一)、创设情境,导入新课
师:同学们,这节课我们来玩一个游戏好吗?我来扮演巫师,你们扮演小蚂蚁们。(教师穿上巫师服,播放视频)。
生:(戴上小蚂蚁头饰,分成红、黄、蓝、绿四组蚂蚁)。
师:小蚂蚁们,请双击桌面上的“蚂蚁王国历险记”选择你们的班级……、姓名……,进入蚂蚁王国。
生:(进入蚂蚁王国)
设计意图:通过小学生喜欢的游戏导入
(二)寻找地图,复习单字输入
师:(介绍游戏规则)只有全部正确打出地图碎片下的文字,才能进入下一关
师:(演示如何在游戏平台上输入单字)小蚂蚁们,请你们单击文本框,选择输入法,输入正确的汉字,按回车提交。
生:(观看教师演示)
师:小蚂蚁们,现在就开始寻找地图碎片吧。
生:(单字练习,寻找地图碎片)
师:(展示小组的进度和学生个人的进度)
设计意图:
复习、巩固上一节课的单字输入,复习空格键、回车键、退格键等,同时熟悉游戏平台。
(三)消灭蚊子,学习词组输入
师:小蚂蚁们,你们看蚊子下面的字和前一关地图下面的字有什么不一样。
生:文字下面是词语。
师:词语该怎么输入呢?(请几个采用不同方法的学生上台演示)
生:(上台演示)
师:(让几个学生归纳词语输入的方法和输入法切换的方法)
生:(开始与铁甲蚊子战斗,学习词语的输入方法)
师:(展示小组的进度和学生个人的进度)
设计意图:让学生讨论、摸索、比较词语输入的方法,确定高效的输入法。
(四)搭建天桥,词语接龙
师:(介绍搭天梯的规则)你们必须要搭好一节一节的梯子,才能越过魔岩,现在魔岩已经给出了第一个词语:学生。你们要从生字往下接,就像你们以前玩过的词语接龙一样,生气,生日,还有?(等学生输入)接完一节梯子后,你要等待一下,魔岩每次都会自动选出你们输入最多的三个词语,你们选择其中最好接的一个词语继续往下接。
师:(教师在平台上模拟)
生:(进入词语接龙游戏)
师:(展示小组的进度和学生个人的进度)
设计意图:巩固词语输入,提高组词能力
(五)、游戏结束,爱心教育
师:(教师给出一个两难选择)哈哈,我是黑暗王国里最厉害的巫师,我是不会输的,现在这个小女孩已经奄奄一息(出示图片),只有你们手中的人形草才能救她一命,不过,如果救了她,你们就要永远成为小蚂蚁。如果不救她,小女孩就会死去。你们是救就还是不救?(问几个同学,怎么选择,为什么这么选择,不做评价)现在就让你们投票做一个选择,少数服从多数。
生:(开始投票、讨论)
师:(学生以救小女孩为多),啊……你们为什么要救这个小女孩?只要你们不救,虽然你们很团结,很勇敢,但你们缺少了人类最基本的爱心,你们就永远变不成人,就要永远做小蚂蚁。啊,你们的爱心最终打败的了我的黑魔法,不过,我一定会回来的。嘿嘿嘿,在你们的生活中,你们每天都会接受很多考验,在每一个考验背后,都有我躲在后面,如果你们丧失了爱心、勇气、团结互助,你们就会再一次变成小蚂蚁。同学们,你们会丧失人类这些最美好的品质吗?今天的游戏就玩到这里,再见。
设计意图:通过一个两难选择,考验学生,激发他们的美好情感



【教学设计说明】
本课例主要体现“游戏性”、“小组合作性”、“启发性”。
1.游戏性
信息技术课上,游戏往往是片段的、表面的,只是一种点缀,本课想在教学中注入游戏的灵魂。通过以下方法实现:
(1)游戏平台:用一个平台系统作为这节课的基础。
这节课是在“教学辅助平台系统上”运行的,该系统采用服务器/客户端模式,用.NET技术实现,具有选择课程,根据IP地址自动分组等丰富功能。
(2)故事情节:用一个有趣的故事激发学生的兴趣。
学生们因取笑教师扮演的黑魔法师,被变成了小蚂蚁。小蚂蚁们要想变回人类,必须找到人形草,它们开始经历各种考验……
(3)服装、道具、背景:用丰富的道具、服装、背景设置情境。
教师:黑底银色图案的披风、斗篷、遥控鼠标(作为魔棒)
学生:红黄蓝绿的四种小蚂蚁头饰
背景:《虫虫特工队》中的一段视频
(4)师生的表演
教师用表情、声音、动作表现坏坏的黑魔法师,学生用文字输入、互相帮助经历历险过程。
2、小组合作性
在小组合作中组与组之间往往只有竞争没有合作,组内也常出现只有一两个学生在做,其他学生无所事事的情况。本课试图提供一种解决途径。
(1)组间合作
分成四组是为了共同完成任务。每一个环节,小蚂蚁们都会互帮互助,不管哪只蚂蚁遇到了困难,别的蚂蚁都会去帮助它。
(2)组间竞争
每一关都会实时显示每组的进度,以激励每个组都竭尽全力。
(3)个人竞争
每一关都会显示个人进度,以激励每个人都竭尽全力
3、启发性
信息技术课中情感、态度、价值观的落实容易成为虚设,或只是简单的灌输,本课试图通过设置一个两难情境,提供一种解决方法。
善良的小学生们绝大部分都会选择救小女孩,最后因为爱心破解了黑魔法,成功变回人类,从一个亲身经历的故事中,体会到了真善美的可贵。

授课教师:王驰 单位:温岭市锦园小学

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