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[12.14]小干货——多人变整体(3)反映“集体想法”

2015-12-14 19:53阅读:
在即兴表演之外的世界里,越多人的思路融入一个任务当中,这个集体的智能就下降越多——看看那些政府机关(任何政府),或者是被行业协会制作出来的电影、电视剧! 但是在即兴表演中不同。我们知道每个人都有不可思议的个人创意。不同于真实世界,在即兴舞台上,演员的智慧会增长。集体表演智慧会有1 1>2的效果。
当我们学会遵从无意识、感知集体意识之后,最后一步就是反映集体的想法。
反映
集体想法

这不是说每个人可以读出团队的思想或反射别人的想法;但个体演员能与集体产生共鸣,就像是一种本能。演员的存在服务于整体需求,就像是以集体形式去捕猎。一旦其中一员失误,整个捕猎就会面临失败。
[12.14]小干货——多人变整体(3)反映“集体想法”
反映式场景
练习
这个游戏要求演员反映整个表演团队的点子。
这个场景开始的时候,两个演员表演着没有主题和地点的场景。他们必须完成一个尽可能丰富的场景,不论是在形体上还是语言上。这一场景结束时,另外两名演员登台表演。他们即兴表演完全不同的场景,但是这个场景是由前一个场景中的点启发而来的。可以是肢体上的启发,也可以是前一个场景的主题中发展出来的一个点子。对前个场景反映点的表达可以采取任何方式,只要其本源出自前一幕就好。
第三个场景也是两名演员表演,演员可以受到前两个场景中的任意点启发,创造第三个场景。
第一个场景是一个年轻女士和对她管束很严的父母。这名女士已经厌倦了做个孩子(被管教很严),所以她决定参军,以实现自己的人生。
第二个场景讲述一对室友的友谊,他们从孩童时期就是好朋友,但是友谊现在受到了“朋克”文化的威胁。朋克青年的新衣服、耳环和发型在他和朋以往常去的一些场所中是被禁止的。为了解决不能共同出行这个问题
,朋克风格的室友把他保守的室友临时改造成了朋克风格。
第三个场景发生在汽车交易市场,一个人想买保时捷,销售员认为这名顾客比较保守,不适合开如此拉风的车,但是又想满足这名顾客,所以试图向他销售更适合其风格的车。
第四个场景是在一个狂欢游乐场里,两名工作人员评论那些大城市来的游客,提到了其中不同的风格,朋克的、雅皮的。但是不管是什么风格,游乐场使他们成为一类人——“涂鸦派”。
第五个场景讲述一个男人第一次跳伞的经历。他正在接受空军训练,跳伞是他克服自身恐惧的众多测试之一,在飞机升空的过程中,他注意到远处的地面上有一个狂欢游乐场。
这些场景全都反映了人们对自我形象的态度,以及在他人所感知到的那个人的形象。这些戏也在肢体动作上有联系。我们在游乐场里看到的朋克族显然就是第二个戏里的两个室友,伞兵从飞机上看到的那个。空军这个场景的灵感得自第一个场景——最大程度地实现自己。
如果上述表演片断想组成一个长篇即兴剧,空军训练者毫无疑问应该碰到第一个场景里的女士,这位女士届时应该已经参军 了。
在做反映式剧目时,表演团队开始明白,可以在不同维度上被循环利用点子。很快的,这些完全独立的片断变成了一个大场景的一部分,剧目主题也因此浮现出来。
钻石的每一面都能反映其他面,长篇即兴剧的演员也应当做类似的事——反映集体的点子。
[12.14]小干货——多人变整体(3)反映“集体想法”
如果你对即兴喜剧有兴趣,可以关注“鲜榨喜剧”(微信id:i27945520),了解更多关于即兴喜剧演出的信息。你熟悉的朋友Joey和小饶,也很想念你哦~
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