国际象棋中有王、后、车、象、马、兵六种棋子。王(King)、后(Queen)、兵(Pawn)分别是国王、王后和士兵,不必再多加说明。车(Rook)的本义是城堡,象(Bishop)的本义是主教,马(Knight)的本义是骑士。
各棋子的走法如下:
王:直行、横行、斜行走棋,每步限走一格。王的存亡决定一局棋的胜负,所以不能走到受对方棋子攻击的格子上去。
后:直行、横行、斜行走棋,格数不限。
车:直行、横行走棋,格数不限(与中国象棋中的车走法相同)。
象:斜行走棋,格数不限(与中国象棋中的象走法相似)。双方各有一只在黑格上活动的象(黑格象)和一只在白格上活动的象(白格象)。
马:一横(或一直)一斜,合起来为一步棋,称为一个马步。在马经过的格子上,如果有己方或对方的棋子,可以超越过去(与中国象棋中的马走法相似,唯一不同之处是国际象棋中的马没有“蹩马腿”)。
兵:在原始位置的兵第一步可以向前走两格或者一格,以后每步只能走一格。兵只能前进,不能后退或横走。兵是国际象棋中唯一吃子与其走法不同的棋子,只能吃斜前方一格的棋子。
特殊走法:王车易位、吃过路兵、兵的升变。
从各棋子的走法中我们可以看到各棋子的威力有大有小,后的威力最大,车的威力仅次于后,象和马的威力小于车,兵的威力最小。王的威力要大于一象或一马,接近一车,但是王是价值最大的棋子,其存亡决定一局棋的胜负,所以此处不讨论。
考虑各棋子的价值。除了王以外,各种棋子的价值都是由它们的威力决定的,威力大的棋子价值也高。如果以兵为计算价值的单位,各种棋子的价值大致为:兵1,象3,马3,车4.5,后9。
上列数据可作为对局中子力交换的依据。一
各棋子的走法如下:
王:直行、横行、斜行走棋,每步限走一格。王的存亡决定一局棋的胜负,所以不能走到受对方棋子攻击的格子上去。
后:直行、横行、斜行走棋,格数不限。
车:直行、横行走棋,格数不限(与中国象棋中的车走法相同)。
象:斜行走棋,格数不限(与中国象棋中的象走法相似)。双方各有一只在黑格上活动的象(黑格象)和一只在白格上活动的象(白格象)。
马:一横(或一直)一斜,合起来为一步棋,称为一个马步。在马经过的格子上,如果有己方或对方的棋子,可以超越过去(与中国象棋中的马走法相似,唯一不同之处是国际象棋中的马没有“蹩马腿”)。
兵:在原始位置的兵第一步可以向前走两格或者一格,以后每步只能走一格。兵只能前进,不能后退或横走。兵是国际象棋中唯一吃子与其走法不同的棋子,只能吃斜前方一格的棋子。
特殊走法:王车易位、吃过路兵、兵的升变。
从各棋子的走法中我们可以看到各棋子的威力有大有小,后的威力最大,车的威力仅次于后,象和马的威力小于车,兵的威力最小。王的威力要大于一象或一马,接近一车,但是王是价值最大的棋子,其存亡决定一局棋的胜负,所以此处不讨论。
考虑各棋子的价值。除了王以外,各种棋子的价值都是由它们的威力决定的,威力大的棋子价值也高。如果以兵为计算价值的单位,各种棋子的价值大致为:兵1,象3,马3,车4.5,后9。
上列数据可作为对局中子力交换的依据。一
