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龙珠游戏汇总测评2.0(PS2/PS3/PS4/X360/XBOXONE/PC...)

2019-08-22 21:49阅读:
为了更好的对每一部龙珠游戏进行评分,2.0版本将加入评分项目(类似IGN),不过,所有的项目专为龙珠游戏设计,不适合其他任何游戏。
总共有五个评分项目,包括:还原度角色指标涵盖面游戏画面系统表现。每个项目满分10分,总和为50分,游戏所有评分项相加就是该作品的最终得分,低于30分为不及格。下面会逐个介绍每项评分的具体内容。
还原度:该项评分专门针对作品对于龙珠故事、舞台、剧情的还原程度进行评分,具体包括过场动画的即时演算、人物绝招的姿势和破坏力、以及对战细节时是否参考原著等等。
角色指标:该项评分专门针对作品对于龙珠角色的完成度进行评分。具体包括人物模型的细腻度,对于动作、技能的考究度,还有制作角色数量的多少。三项综合评定,不是角色越多越好,角色越多意味着特性也要多,否则千篇一律的人物没有参考和后代延续价值。
涵盖面:该项评分专门针对作品对于龙珠故事剧情的发展长短进行评分。涵盖面越广自然分值越高。但值得注意的是,由于《龙珠超》的出现,早前的作品是无论如何都不可能出现《超》中情节的,因此该项评分还会根据时代不同进行区分,如2013年之前的作品涵盖面只要到布欧篇或GT即可,而13年之后的作品则要按照《神与神》《F》以及《超》的顺序逐层递增。
游戏画面:该项评分专门针对作品对于龙珠角色、世界(背景)、3D动画的渲染或2D动画的制作精度进行评分。但画面的高低必须根据时代背景和平台机能进行不同程度的综合评定,而不是粗暴的以机能的强弱直接决定高低。因此PS2也不一定输于PS4。
系统表现:该项评分专门针对作品实际的游玩体验进行评分。具体包括系统的格斗方式,流畅度,模式、内容的创新,人物台词,自由度等等非常细节的评定,这一项将会是最主观的,但我会尽量保证客观。
· 龙珠Z(Budokai/武道会),制作:DIMPS,
登场机种:PS2/NGC,推出时间:2003年,简称Z1
这款游戏是龙珠游戏从2D转型为3D真正意义上的开山鼻祖。由于这款游戏是武道会系列的第一作,各方面做功以现在的眼光来看自然不入流,但据我所知这作应该是第一款3D建模的龙珠格斗游戏,由于是从0摸索,而且PS2机能等因素限制,人物模型、对战的场景等肯定会比较简陋,但是官方还是很用心的给每一段剧情都制作了3D动画演示,从情节上看还是很忠于原著的,甚至连动画的主题曲CHA-LAHEAD-CHA-LA都一比一的3D重制了,在那个年代比较震撼,因为这是人们第一次看到3D版的龙珠,没有对比也就没有了伤害。我个人对游戏内制作的3D过场动画也是很喜欢的,内容很丰富,相当于可以重温一遍龙珠剧情了,当然除了原作还原外,还有一些官方的原创剧情,比方说贝吉塔因为拿帕被杀而愤怒变身成超级赛亚人...还有沙鲁游戏开赛前沙鲁做梦梦到自己吸收了雅木茶等等,虽说有点奇葩,但是总体上很欢乐,对我这种并不是特别在意画面和格斗系统的龙珠fans觉得很有诚意,但按2.0的评测标准,该游戏的画面和格斗系统确实不敢恭维,故事主线也只做到沙鲁篇为止,不过作为开天辟地的第一作,经费问题就姑且原谅它吧,酌情扣分。
1.还原度:6分。
2.角色指标:5分。
3.涵盖面:5分。
4.游戏画面:5分。
5.系统表现:6分。


综合评分27分。评测1.0时给了追加分,2.0为了更严谨就不给了。
以下为游戏画面
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·龙珠Z2(Budokai2/武道会2):该游戏是2004年内在PS2/NGC上推出的龙珠Z(武道会)系列续作,简称Z2。这款游戏最令我印象深刻的是游戏的故事模式不是按照Z1那样的选关模式,而是采用了一种特殊的下棋方式(有点类似早期FC上的卡牌游戏形式),而且剧情是半原创的,故事开场并不是拉蒂次一个人来到地球,而是和拿帕一起来的,还有一段对话,之后他们在地球各地种了栽培人进行破坏?我方则选择悟空走格子,并逐步延伸剧情。如果你玩过IW(无限世界:Infinite world)的话,可以脑补一下里面的故事模式,有点类似,但Z2是回合制,不能在地图上一直跑...另外一个Z2的亮点是游戏里面的原创角色,一个是雅木茶和天津饭的合体人物,另一个则是悟空和撒旦合体的人物,也是比较欢乐的设定。
PS:这款游戏的格斗系统和角色建模上已经大大超越了前作,开始接近Z3的风格,但是比起Z3还是有一定的差距,可惜的是到目前为止,这款游戏并没有被移植到其它高清的家用机平台,如果想玩的话,还是要老老实实的回去玩PS2或者NGC了。
个人评分65分。这款游戏的半原创剧情还是挺有创意的,让整个故事更紧凑了,不过没有像前作那样沿用3D的过场动画,但这一作开始,龙珠终于有专为游戏设计的新OP,由影山大叔操刀制作的:くすぶるheartに火をつけろ!!个人觉得在某种程度上是最好听的一首曲子。
以下为游戏画面
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·龙珠Z3(Budokai3/武道会3):这个游戏在2005年春季作为PS2平台独占的作品发售,简称Z3。这个游戏可以说是龙珠Z系列或者说是到05年为止龙珠所有游戏中的登顶之作,游戏人物建模比起前两作是质的飞跃,场景和格斗系统都在Z2的程度上大幅强化,增加很多新颖的特效,比如说对波系统:双方不停晃动摇杆;还有Dragon Rush(简称DR):人物爆气后重击敌人,之后会进入这个猜拳模式,不过模组不多,看多容易腻,但是还是很好的还原了一些龙珠的战斗情节此而此模式Z3后也再无其他游戏搭载,不过2011年的UB做了一个类似的系统。再介绍一下地球崩坏的设计,就是人物使用究极技后画面会切换到地球表面,再出现几种大爆破的效果,这个设计也是Z3首创。此外,这个游戏的故事模式也是破天荒的加入了一个人物可以在3D大地图上自由飞行的系统,这个模式在另外几款龙珠游戏中得到延续。而龙珠角色也终于从Z篇拓展到了GT篇,虽然GT人物只有4人(悟空SS4,贝吉塔SS4,悟吉塔SS4,超一星龙),但还是很好的给了玩家一定程度上的满足,另外像剧场版登场的布罗利,古拉等等也悉数登场,可谓是2005年为止龙珠史上最高的集大成之作。
PS:我个人的角度,非常这个游戏的人物模型,在我心目中是经典。如果你没有玩过这款游戏的话,可以脑补一下这几年比较火的街机游戏:龙珠英雄,两者都是由Dimps制作。当然,12年的龙珠Z Budokai HD Collection上也是可以玩到本作的!~
个人评分80分。原来可以打到85分,只不过Dimps给Z3加上了等级这种略坑爹的设定,虽然提高了游戏的耐玩性,但是作为格斗游戏,玩家还要刻意去陪养每个人物,并且把所有的隐藏胶囊、道具、龙珠收集齐实在是太费时了,个人认为欠妥。另外该游戏的按键布局有些不合理,这是在玩过IW和S系列之后才有的体会,不过却也是事实,这方面我也给游戏一定程度上扣了分。这款游戏的OP也由影山大叔创作:俺はとことん止まらない!!经典曲目无需多言~
以下为游戏画面
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·龙珠Z Sparking:这款游戏是由另一个开发小组Spike开发制作,同为2005年登场。简称S1/电1。也就是大名鼎鼎的电光火石系列。这款游戏采用以全3D的格斗系统,和第二人称的视角,开拓了新的龙珠游戏风格。但是就我个人的角度而言并不是很待见这个系列,这个暂且不提吧,只想说此游戏过于单一攻击模式和人物的出招,还有比较粗糙的人物模型会让人很难有更多兴趣,如果是从武道会系列转到这个系列,其中的落差感会非常大,人物的细腻程度和推敲完全不及Z3,甚至是Z2,当然作为第一款全3D的龙珠格斗游戏,还是让不少玩家眼前一亮。
PS:这个游戏的OP不是原创,而是采用了龙珠Z200集以后的布欧篇OP。而该作与Z3相比,最大的优势是终于把横版3D格斗的龙珠游戏给拉到了更符合龙珠故事展开的3D格斗模式,而且人物终于可以下水了...这些创新是值得肯定的。
个人评分60分。嗯比Z1要低,有时候在我看来...过场动画决定一切...但据说这款游戏在当时卖的不错。具体数字不查了,毕竟是个人评分环节。
以下为游戏画面
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·龙珠Z Sparking NEO:这一作则继续由Spike开发,作为Sparking的续作在2006年发售,机种是PS2/Wii双平台,简称S2/电2。这一作比起上一作层次确实上去了不少,人物模型方面也细腻了一些,虽然还是会有一些几近重复的战斗模组,也许这是Sparikng系列一直以来以人物作为卖点的原因,所以无法照顾到每个角色的独特性。这一代游戏相较于上一作人物已经大幅增援,包括GT篇的黄金大猿(贝比),剧场版的希尔德刚等等巨型BOSS也成为使用可能,这是史无前例的让大猿这类巨型角色加入战斗,针对这种大型的3D场景,比Z系列确实更有优势,借此这游戏的角色人物也真正意义的达到了历史之最。另外这个游戏也采用了像Z3那样可以在大地图上随意飞行的故事模式,而且比Z3更优势的地方是角色除了前后飞行还可以上升或下降移动,当然都只有一段距离,你既不能飞出地球,也不能落到地面。另一个与Z3大地图模式不同是当玩家选择进入一个地点,人物是可以真的进入该场景的,虽然不能操作,但是可以看到剧情的NPC和周围的场景,而Z3则仅是由2D的人物对话并以文字形式告知玩家。
PS:这个游戏的故事模式也采用许多过场动画,不过并不是渲染成视频动画,而是直接由游戏内的角色进行即时演算,让我印象最深刻的是悟空和贝吉塔第一次在地球大战时,开战前竟然完全利用演算制作了两人开头时的作战全貌,直到贝吉塔爆气为止。
个人评分70分。相较于上作,这一作在创新了很多内容,不仅改良了前作的不足,而且推出更多新颖的设计,玩家确实可以在游戏之余更好的重温一遍龙珠的故事,虽然人物过多开始带来一些千篇一律的状况,但是依然不能否认这款游戏给接下来的Meteor(流星)王朝带来了极高的预期值。
以下为游戏画面
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·龙珠Z Sparking Meteor:2007年在PS2/Wii上推出的Sparking系列最高作,也是龙珠史上评价最高的一部作品(虽然个人不是这种看法),简称S3/电3。这一作没有让广大Fans失望,游戏最大的宣传点是可使用的人物突破界限的竟然达到了161人!这个数字估计是要永远蝉联在家用机的龙珠角色可使用人数上了,从小悟空到GT篇的主要人物全部收录,连弗利沙的杂兵都能掺一脚...格斗系统对比起NEO的千篇一律终于得到了质的提升,不会再总是出现一样的模组一套自动连打,而且加入了大量龙珠Z动画的战斗特效,虽然有的只出现在故事模式的剧情中。本作的故事模式则摒弃了NEO时的大地图探索,改用了类似初代的选关方式,而且减少了章节,这么做还是比较靠谱的,毕竟大地图模式有时很繁琐,而且这一作的人物太多,如果每场细节的战斗都打一次,那打下来简直是天昏地暗...而且这一作的在格斗系统上也做了很多优化,让战斗时节奏变的更快,像连续闪避,连续追击,如何反击等等都向专业级的格斗游戏靠拢,而这个游戏是真正的做到把龙珠这种fans向的游戏给做成了人尽皆知的格斗类游戏,实属不易!最后值得一提的是该游戏的OP,终于从前两作不停采用动画OP而改成了由影山大叔原创,歌曲名为:Super Survuvor,只是感觉这首歌的质量不如Z2和Z3的OP。
PS:从Z1说到S3,但其实这一款才是本人第一款玩的家用机龙珠游戏...当时确实觉得是龙珠顶峰,再无可挑,直到后来玩过了IW(无限世界),其实玩的时候是没什么感觉的,但之后再回来玩S3就发现问题了,只能说Sparking系列的通病就是人物动作过于僵硬,从放kamehameha的时候可以明显感受到动作不连贯,是分开的两个动作,而Z系列则真的是一个收手再到释放的过程,诸如这类的弊病还有许多,如果硬是要比这两个系列的动作细节,我认为即使是Z1也比S3要好,还有一点就是这一作的画面和前作相比大同小异,有时候还真的辨别不出来。
个人评分80分。这一作确实是款不错的龙珠游戏,但是因为个人的洁癖,没有办法再给它打更高的分数,其实最先想打75分的,只是对于这么一款有诚意,有研究价值的龙珠游戏,确实说不过去,所以给80分!当然...也不能再多了。
以下为游戏画面
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