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[3.13野德PVE]一个熊T的属性搭配ル

2010-07-19 23:07阅读:
. 首先说一下一头熊的各种属性的作用。
力量,当之有愧的怨恨第一属性,3.13之后更是能提供肯定的免伤属性。
敏捷:在不堆任何敏捷的状况下,通过天分和团队buff可以随便到达45以致50 的躲闪,加上躲闪的严酷递减,它的价值仅仅就在怨恨上还能提供一些作用了,不过在团队动辄40面前,价值有限。
耐力:所有t中,熊是可以从中取得最多生命的。耐力因为可以同时对魔法和物理,在任何状况下都提供免伤,当之有愧的生涯第一属性。
命中:作为一个t,不仅仅是抗的住怪让治疗加的起血,还要能让dps担忧大胆的输入。怨恨也成为主要的属性之一。而命中在127之前,是远远逾越其它任何属性所带来的怨恨才能,当然是占用相同物品等级的状况下。
boss战中,mt的属性就看2点
1.生涯:生涯第一想到的是耐,因为boss一刀秒你的话,不论其它属性如许的华美都不会提早出价值,然而当耐末尾提高,能顶住,1刀,2刀,3刀之后呢?弱小的耐力属性曾经让你不会被瞬间干掉了。让mt短时间不死靠的是自己,然而要活下去,不断活到战斗完毕,靠的是治疗。那么这个时候什么属功能让治疗更冗杂的加好血呢。是三围,让自己所受损害更上减低治疗压力呢,还是继续靠耐力,提供足够的缓冲时间呢。我的看法就是在没有治疗的状况下,从掉血末尾读技能,我算3秒的读条补血吧,到这个技能读完之前都不会倒下,并且万一没有加上血,还有足够的时间给mt开技能争取时间。所以,在不要治疗的状况下,在每一次袭击都命中的袭击中,掉血末尾生涯4-5秒。在到达这个条件之前,生涯属性只看耐力~不看三围。除非更多的耐力也缺乏够让你多抵御一次袭击。而在高强度的袭击下,哪怕你胜利防止了一次损害,治疗也不敢因此而停止加血,三围在这个时候的作用,有限濒临于0~仅仅在治疗失误的时候,又刚好防止了袭击才能发生作用。
假设说耐是最弱小的生涯属性,那么三围,就是弱小的免伤属性。当不用担忧自己瞬间出世的时候,一次胜利的躲闪,治疗岂但可以少读一个治疗,并且可以通过短时间的不施放技能取得更弱小的肉体回蓝。或许在治疗偶然的失误和入迷中多坚持多少秒。或许为自己多争取了一个开技能的时间。当然,这些属性在boss战的时候体现的并不清楚,但在群拉的时候,因为损害
小而屡次,三围的免伤属性真正的能减低治疗压力了。至于护甲这个属性只能随着装备等级去提升,不能强求(敏捷的护甲?那么点,当堆三围时的副作用吧)。
2.怨恨:怨恨的作用就是让怪打你而不打他人,作为mt需要的不是打造最多的怨恨,而是让自己的怨恨在任何时候都高过其余人。弱小的怨恨才能,可以让dps一心一意注意自己该做的事件,打出更高的dps,延长战斗的时间,增加意外发生的概率,升高治疗的压力。短时间的战斗,治疗可以花更多精神去加血而不是控蓝。所以可以看出怨恨相对是有价值的属性。
要怨恨在任何时候都保障高过其余人,那么就要先熟悉团队输入的节奏,开怪的时候才是最冗杂ot的。熊t的开怪是精灵火,接触到boss第一时间裂伤,之后可以开狂暴,或许一般的技能循环。玩熊的都该知道,第一个裂伤~可以说是相对不能miss,不然boss肯定会转头看其余人去了,所以命中和精准在到达饱和之前,不仅仅是少量提升怨恨的量~还可以极大提高自己怨恨的动摇性。我敢说,127命中的熊拉boss和100命中的熊拉boss,面对满命中的熊,dps都敢早两秒火力全开。
怨恨方面属性,命中和精准,怨恨的最好属性,不过冗杂溢出。之后力量成为第一怨恨属性。敏捷最后(敏捷究竟是增加还是增加怨恨呢,三围会影响喜气的取得)
我十分引荐xd堆命中的多少个原因
1:xd不用堆进攻技能免爆,戒指,项链选择性强。
2:xd躲闪如此之高,递减严酷,损失局部敏捷堆命中,损失小。
3:xd高血高耐,哪怕坚持一些耐力去堆命中也依然比其余职业的t血多。
4:xd在装备上可以选择高命中的皮甲,以很小的损失换取少量的命中。
自身的天分,装备搭配,都是要依据团队配置来选择的。我的装备搭配就是
1.先堆耐,保障自己在无治疗的状况下生涯3-5秒(这个看治疗的才能,反应快失误少的,生涯央求可以低一些)
2.而后再堆三围,保障治疗不会随便空蓝(熊天分送的躲闪真多,想低都难,这条基本无视吧)
3.再就是怨恨,让dps担忧大胆的dps吧先命中,精准,后力量(假设仅仅一般人怨恨高,或许让他们舍身一下会更好)
4.假设是主t,那么生涯多一些,因为经常抗高强度boss,可以选择提高一些耐和三围。假设是副t,那么可以选择怨恨高一些的属性。
按顺序依次满意条件吧。wlk防战pvp天赋,非主流伤感颓废分组,诗人的眼泪,. [3.13野德PVE]一个熊T的属性搭配ル

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