什么样的图片才能被魔兽世界正确导入呢?
1、.tga格式
2、长和宽都是2的n次方的图片
另外如果要实现半透明效果,还要有个Alpha1通道的设定(这个后面说)
用例子说明一切:
1;首先运行PS(别的软件也可以,只要支持图层和通道编辑的就行),新建个文件。
按照你想要的方式来做个素材吧,你也可以先抓个游戏截图,在这个文件里建立个图层来做布局的参考。
[
./mon_200901/24/200_497ac6c807887.jpg ]
2;先不要转换为TGA格式,下面编辑这个素材让他能够被游戏正确读取
点击图像菜单-->画布大小
把先把长宽的单位换成像素,然后把场和宽都改成2的n次方,这里改成256×256(长和宽可以不是相等的,但是必须都是2的n次方)
[
./mon_200901/24/200_497ac6d33f322.jpg ]
3;建立一个图层,放在刚才制作的素材下面,并涂成黑色
1、.tga格式
2、长和宽都是2的n次方的图片
另外如果要实现半透明效果,还要有个Alpha1通道的设定(这个后面说)
用例子说明一切:
1;首先运行PS(别的软件也可以,只要支持图层和通道编辑的就行),新建个文件。
按照你想要的方式来做个素材吧,你也可以先抓个游戏截图,在这个文件里建立个图层来做布局的参考。
[
./mon_200901/24/200_497ac6c807887.jpg ]2;先不要转换为TGA格式,下面编辑这个素材让他能够被游戏正确读取
点击图像菜单-->画布大小
把先把长宽的单位换成像素,然后把场和宽都改成2的n次方,这里改成256×256(长和宽可以不是相等的,但是必须都是2的n次方)
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./mon_200901/24/200_497ac6d33f322.jpg ]3;建立一个图层,放在刚才制作的素材下面,并涂成黑色
