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3D MAX2012 贴图详解【标准材质】3-Ink 'n Paint材质

2016-12-04 14:47阅读:
Ink 'n Paint材质
Ink 'n Paint材质:可用于创建漫画风格的图像(卡通效果),该材质提供带有“墨水”边界的平面着色,在Ink’n Paint材质类型中“墨水”和“绘制”是Ink’n Paint材质的两部分,可以单独进行设置。
3D <wbr>MAX2012 <wbr>贴图详解【标准材质】3-Ink <wbr>'n <wbr>Paint材质
基本材质扩展
双面:使赋材质模型可显示双面材质。
面贴图:将材质应用到几何体的各面。如果材质是贴图材质,则不需要贴图坐标,贴图会自动应用到对象的每一面。
面状:就像表面是平面一样,渲染表面的每一面。未绘制时雾化背景:禁用“未绘制时雾化背景”复选框的情况下,并且禁用“绘制”选项组的参数,材质颜色的已绘制区域与背景一致;如果启用“未绘制时雾化背景”复选框,绘制区域中的背景将受到摄影机与对象之间的雾的影响。Ink 'n Paint材质的色彩与雾效颜色保持一致。
不透明Alpha:启用该复选框后,在“墨水”或“绘制”选项被关闭的情况下,保留被赋予材质的对象的通道。
凹凸:使用该贴图通道可以导入外部贴图,设置对象表面的凹凸效果。
置换:使用该贴图通道可以导入贴图,设置对象的置换效果。
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绘制控制:用于设置对象的颜色、绘制级别以及光泽度等参数。“亮区”显示窗用来指定对象中亮的一面的填充颜色,右侧的通道用来指定亮区贴图。禁用了“亮区”复选框,除“墨水”之外的部分都不可见。
亮区
绘制级别:参数值是0-255,控制渲染后阴影颜色的密度,参数值越低,赋予材质的对象表面越平坦。增加参数值会增加在有光区域看到的基本颜色的着色层。
3D <wbr>MAX2012 <wbr>贴图详解【标准材质】3-Ink <wbr>'n <wbr>Paint材质 绘制级别1 3D <wbr>MAX2012 <wbr>贴图详解【标准材质】3-Ink <wbr>'n <wbr>Paint材质 绘制级别2 3D <wbr>MAX2012 <wbr>贴图详解【标准材质】3-Ink <wbr>'n <wbr>Paint材质 绘制级别3
3D <wbr>MAX2012 <wbr>贴图详解【标准材质】3-Ink <wbr>'n <wbr>Paint材质 绘制级别4 3D <wbr>MAX2012 <wbr>贴图详解【标准材质】3-Ink <wbr>'n <wbr>Paint材质 绘制级别5 3D <wbr>MAX2012 <wbr>贴图详解【标准材质】3-Ink <wbr>'n <wbr>Paint材质 绘制级别6
暗区:勾选后用来设置对象暗部的亮度百分比,不勾选的话可以通过颜色修改来指定暗部的颜色。
3D <wbr>MAX2012 <wbr>贴图详解【标准材质】3-Ink <wbr>'n <wbr>Paint材质 数值30的时候 3D <wbr>MAX2012 <wbr>贴图详解【标准材质】3-Ink <wbr>'n <wbr>Paint材质 数值70的时候
3D <wbr>MAX2012 <wbr>贴图详解【标准材质】3-Ink <wbr>'n <wbr>Paint材质 去掉勾选,选择颜色块。
高光:勾选后才可以更改颜色,是用来设置反射高光的颜色。参数值是0-100,勾选后在设置参数值,渲染结果没有实质的区别。
3D <wbr>MAX2012 <wbr>贴图详解【标准材质】3-Ink <wbr>'n <wbr>Paint材质 更改高光颜色
3D <wbr>MAX2012 <wbr>贴图详解【标准材质】3-Ink <wbr>'n <wbr>Paint材质 参数100
3D <wbr>MAX2012 <wbr>贴图详解【标准材质】3-Ink <wbr>'n <wbr>Paint材质 参数50
光泽度:用于设置高光区域的大小。参数值是0-无限,参数值越小,高光区域越大,反之参数值越大,高光区域越小。
3D <wbr>MAX2012 <wbr>贴图详解【标准材质】3-Ink <wbr>'n <wbr>Paint材质 光泽度20
3D <wbr>MAX2012 <wbr>贴图详解【标准材质】3-Ink <wbr>'n <wbr>Paint材质 光泽度50
3D <wbr>MAX2012 <wbr>贴图详解【标准材质】3-Ink <wbr>'n <wbr>Paint材质 光泽度80
墨水控制:用于控制对象的轮廓线。
墨水:决定对象的边缘轮廓是否应用于渲染。
3D <wbr>MAX2012 <wbr>贴图详解【标准材质】3-Ink <wbr>'n <wbr>Paint材质 勾选墨水 3D <wbr>MAX2012 <wbr>贴图详解【标准材质】3-Ink <wbr>'n <wbr>Paint材质 不勾选墨水
墨水质量:参数值1-3,确定笔刷的形状和取样面积的大小。
3D <wbr>MAX2012 <wbr>贴图详解【标准材质】3-Ink <wbr>'n <wbr>Paint材质
从左至右依次是墨水质量1-2-3,区别在哪里?恕我眼拙,没看出来!
墨水宽度:参数以像素为单位控制轮廓线的宽度。当“可变宽度”勾选时,轮廓线的宽度可以在“最大值”和“最小值”之间变化。
最小值:参数值是0-无限,参数值越小,轮廓线越细,参数值越高,轮廓线越粗,但是参数值100和参数值10的结果相差无几。
3D <wbr>MAX2012 <wbr>贴图详解【标准材质】3-Ink <wbr>'n <wbr>Paint材质 最小值1 3D <wbr>MAX2012 <wbr>贴图详解【标准材质】3-Ink <wbr>'n <wbr>Paint材质 最小值10 3D <wbr>MAX2012 <wbr>贴图详解【标准材质】3-Ink <wbr>'n <wbr>Paint材质 最小值100
最大值:参数值是0-无限,只有勾选了墨水宽度后才能激活。
3D <wbr>MAX2012 <wbr>贴图详解【标准材质】3-Ink <wbr>'n <wbr>Paint材质 最大值产生的效果
3D <wbr>MAX2012 <wbr>贴图详解【标准材质】3-Ink <wbr>'n <wbr>Paint材质 最小值10与最大值50产生的效果
3D <wbr>MAX2012 <wbr>贴图详解【标准材质】3-Ink <wbr>'n <wbr>Paint材质 最小值50与最大值100产生的效果
3D <wbr>MAX2012 <wbr>贴图详解【标准材质】3-Ink <wbr>'n <wbr>Paint材质 最小值50与最大值50产生的效果

钳制:如果场景中的灯光太强,可能会使材质的轮廓线变得模糊甚至不可见,在这种情况下,勾选钳制,可以加强墨水的效果,使轮廓线更加明显。
3D <wbr>MAX2012 <wbr>贴图详解【标准材质】3-Ink <wbr>'n <wbr>Paint材质
勾选钳制后的结果
轮廓:控制对象外部轮廓线的颜色。
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相交偏移:控制对象相交部分的轮廓线的强度。
重叠:只有当对象自身有重叠的部分时,“重叠”通道才有效,该通道控制重叠部分轮廓线的颜色。
重叠偏移:用于调整跟踪重叠部分的墨水可出现的缺陷。
延伸重叠偏移:该贴图通道的作用与“重叠”贴图通道较为相似,用于调整跟踪延伸重叠部分的墨水可出现的缺陷。勾选后才起效。
小组:勾选可以沿尚未进行平滑处理的对象边界施墨。
材质ID:勾选后可以在不同的材质ID之间绘制墨水。
仅相邻面:勾选后此时解决的方法就是只启用“小组”和“材质ID”中的一个贴图通道。
相交偏移:勾选后只在相邻的不同ID号的表面边界位置产生轮廓线。

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