《原神》可以被解读为刻画现代功绩主体心理机制的隐喻,即对自身施加暴力,同自身发动战争。功绩主体幻想自己身处自由之中,实际上却如同《原神》中的旅行者(玩家)。游戏中的丘丘人每日见旅行者就打,旅行者又不断主动去找丘丘人打,丘丘人即是他的另一个自我,不断同自身作战。如此看来,旅行者同丘丘人的关系是一种自我指涉关系,一种对自我的剥削。旅行者角色自身并无痛觉,而由此导致玩家的疼痛感即是倦怠感。旅行者(玩家)作为自我剥削式主体被一种永无止境的倦怠感攫住。
上面这段话的原文出自思想家韩炳哲的著作《倦怠社会》的序言,原本说的是普罗米修斯神话,但稍加修改就可以套用在《原神》这款游戏上,这样做并非只是玩弄文字,而是意在说明《原神》正是当下倦怠社会的最新症候。为了说明这点,我们有必要从《倦怠社会》的视角看《原神》。
在书中,作者提出了超越福柯的“规训社会”的新社会形态,即“功绩社会”,“其中的成员也不再是‘驯化的主体’,而是功绩主体。他们成为自身的雇主”。这两者有什么区别?按照作者所说,“规训社会是一个否定性的社会。……否定性的情态动词——‘不允许’控制着一切”;相对的,“功绩社会越来越摆脱了否定性。……功绩社会使用一种积极的情态动词——打破界限的‘能够’”。由此一来,尼采所说的“末人”就大量出现。作者毫不留情地写道:“这种新型的人类,毫无防御地陷入过度的积极性之中,没有任何独立自主性可言。……他在没有任何外力压迫的情况下,完全自愿地剥削自我。他同时是施暴者和受害者。”
《原神》号称是一款开放世界角色扮演(RPG)游戏,其中设计了三重等级成长系统:角色等级、冒险等级、世界等级。简单来说,角色等级的提升受制于冒险等级,而冒险等级的提升会导致世界等级随之提升,导致的后果是游戏世界中的怪物(其中主要是一种名叫“丘丘人”的怪物)等级(强度)也随之提升。开放世界游戏主打的体验是自由度,虽然主线任务要求冒险等级到达一定级别才可以做,但游戏本身并未强制要求玩家必须不断升级直至满级。然而,《原神》玩家中却到处都是疯狂的练级者,甚至有人把冒险等级刷满了还不够,还要把每个角色的角色等级都刷满,把
上面这段话的原文出自思想家韩炳哲的著作《倦怠社会》的序言,原本说的是普罗米修斯神话,但稍加修改就可以套用在《原神》这款游戏上,这样做并非只是玩弄文字,而是意在说明《原神》正是当下倦怠社会的最新症候。为了说明这点,我们有必要从《倦怠社会》的视角看《原神》。
在书中,作者提出了超越福柯的“规训社会”的新社会形态,即“功绩社会”,“其中的成员也不再是‘驯化的主体’,而是功绩主体。他们成为自身的雇主”。这两者有什么区别?按照作者所说,“规训社会是一个否定性的社会。……否定性的情态动词——‘不允许’控制着一切”;相对的,“功绩社会越来越摆脱了否定性。……功绩社会使用一种积极的情态动词——打破界限的‘能够’”。由此一来,尼采所说的“末人”就大量出现。作者毫不留情地写道:“这种新型的人类,毫无防御地陷入过度的积极性之中,没有任何独立自主性可言。……他在没有任何外力压迫的情况下,完全自愿地剥削自我。他同时是施暴者和受害者。”
《原神》号称是一款开放世界角色扮演(RPG)游戏,其中设计了三重等级成长系统:角色等级、冒险等级、世界等级。简单来说,角色等级的提升受制于冒险等级,而冒险等级的提升会导致世界等级随之提升,导致的后果是游戏世界中的怪物(其中主要是一种名叫“丘丘人”的怪物)等级(强度)也随之提升。开放世界游戏主打的体验是自由度,虽然主线任务要求冒险等级到达一定级别才可以做,但游戏本身并未强制要求玩家必须不断升级直至满级。然而,《原神》玩家中却到处都是疯狂的练级者,甚至有人把冒险等级刷满了还不够,还要把每个角色的角色等级都刷满,把
