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狼之印记 系统篇

2010-09-18 20:33阅读:
狼之印记 <wbr>系统篇
又怀旧~这次是格斗游戏。饿狼 - 狼之印记,我最喜欢的格斗游戏。
历来我就很喜欢饿狼系列,这是饿狼系列最后一作,发布于99年。刚推出的时候学校附近麦凯乐里的游戏厅引进了一台,还是超大屏幕的那种,感觉真是棒极了, 它摒弃了饿狼传说系列经典的跳线和按键连续技系统,也没有同期kof之类的闪啊闪系统,加入了一个类似街霸3 Blocking系统的Just Defence(即时防御),当然难度比Blocking低(一个向后一个向前,自然不可同日而语)和名为T.O.P.的可选爆发系统,此外还有些细节的 小系统(上下段回避技/T.O.P.技等等),总体上来说是不失创新又很传统的格斗游戏,百科里的介绍评价是“游戏的画面、均衡性、完善性等方面也是 SNK的格斗游戏中最出色的”。
恩,我是打算像攻略(老游戏了,谈不上攻略,自娱自乐)那样认真的写下,不过时间很久了,记不清的地方欢迎指正,具体说下~
战斗系统:
- 按键
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按键分ABCD,A 轻拳 B 轻脚 C 重拳 D 重脚,方向摇杆都是一样的,没啥好说了。
- 小跳大跳
小跳是轻轻的推一下↖或↑或↗。大跳只有几个人有,先↓再↑即可,现在格斗游戏里基本都有吧。
- 投掷与抵消投掷
狼之印记 <wbr>
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投掷的通常操作是→或← C,少数人有 D的脚投掷,比如牙刀(Gato)。当被投掷时也按→或← C就可以抵消该次投掷,如图(Beauty Jenet:老流氓,你要做啥! Kevin Rian:你说啥,小丫头!),哈~Rian是个好警察,Jenet也是“算”是好姑娘,哈哈,恶搞一下。
- 前冲疾退
现在基本上是个格斗游戏就有了,→→ 前冲 / ←← 疾退,提一下角落疾退可以闪避攻击,也是基本常识了。
- Just Defence
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即时防御系统,当对手攻击到你的一瞬间拉后防御,会回复微量的血量同时可以解除防御硬直反击,如图Guard Cancel(好久不玩,手太生了,游戏里总是打出来截不到要不就是想截打不出来,痛苦~只好在练习模式里截图了)。
- T.O.P.
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可选爆发系统,选人的时候确定人物之后用左右移动那个HP条上的白色短棒确定位置,当血量减少到短棒的位置时候即进入T.O.P.状态(在最前端当然一进入战斗就启用了)。
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在T.O.P.状态下,攻击力变强,HP缓慢恢复,可以CD同时按使用T.O.P.技,T.O.P.技每个人物各有特色(有对空的,有逆向攻击,有蹲防不 能,有连续打击),共同点是如果对手防御,可以极大的减少对方的防御耐久(这里虽然没有防御槽,但是有防御崩坏这个概念,就是一直防御的话,防御耐久会逐 渐减少,当即将防御崩坏时全身发红,下次攻击就会破坏防御,基本上是两次T.O.P.技就能达到一次防御崩坏),尤其是牙刀的猛虎硬爬山(如图,这也是我 非常喜欢的人物,所以总用他举例了),气魄十足,效果明显。值得一提的是如果使用即时防御来防御T.O.P.技的话则没有防御崩坏效果。
- Breaking
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取消技能,不是所有人都有,特定人物特定必杀技释放后瞬间可以按AB取消,比如金东唤(我搜索看好象是在kof里有登场,翻译还不止一种,所以翻译索性跟了Wiki)的空沙尘,很猛的对空技,如图。
- 上下段回避技
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↓ AB同时按可回避上段攻击同时攻击(下蹲状态按AB同样效果,即先按住↓再按AB)
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站立状态AB同时按可回避下段攻击同时攻击(兄弟对决,Wiki里弟弟叫金在勋)。
- 倒地回避
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倒地一瞬间按A(小幅前滚翻)、B(小幅后滚翻)、C(大幅前滚翻) 、D(大幅后滚翻)。如图为大幅前滚翻。
- 挑衅
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挑衅动作好像最早出现于龙虎之拳,该作用心之处在挑衅这里就可见一斑。除了按start的普通挑衅外,战斗结束的时候按→或← start会出现两种特别 的挑衅动作,印象里最好玩的是双叶萤和北斗丸,双叶萤的← start是吹口哨召唤她的小貂鼠(貌似黄鼠狼)掉下来砸对方尸体一下(看看死了没);北斗丸 呢,← start是瞬间消失,出现在对方尸体上,踩住尸体,抽出身后的木棍高喊“討ち取ったり”(如图,看看脚踩在哪,哈哈,邪恶吧,这可不关我的 事~)。
- 超必杀与潜在能力
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延续之前的饿狼系统分 Super power 超必杀和 Potential Power 潜在能力,超必杀消耗S.power一条,潜在能力要消耗P.power一条,即两条S.power。每人有超必杀和潜在能力各两个(大部分是拳对地,脚 对空,也有反过来的,Terry和Rock师徒就是)共四个,少数人有第五个隐藏的潜在能力,这第五招都是非常华丽的,拥有的人有:Rock(主人公嘛, 是他老爸吉斯隐藏超杀死亡咆哮 Deadly Rave)、牙刀(哈哈,又是他,第五招名为天龙烈牙,如果被防御也有极高的防御崩坏能力)、金东唤(他的招式名字好,叫“俺様鳳凰脚”,大意是大爷我的 凤凰脚,人物介绍里被我低调化了,哈哈哈)、Jenet(她的招式名字太复杂,人物篇的时候再说)、Rodriguez(他是极限流传人,绝招自然是龙虎 乱舞,龙虎之拳这个游戏开创了很多经典系统)。
金东唤的招式如图(本来做了个动态gif的,不到1M,结果百度超过500k的自动压缩,给压成静态的了,白费功夫,索性就传个16HIT打完的吧)。
除了这些战斗系统,该作还保留的饿狼系列经典的~
- Fighting Level
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评分系统,就是街机模式或家用机故事模式中每场战斗结束后给你一个战斗评价,玩家对战是不给评分的。每回合战斗时间默认是60秒,10~15秒内满血击败 对手,给出的评价是Miracle 奇迹(10秒内好像不满血也会给,印象里有打过,至于上限16~18好像也能给的样子,保守点,15吧),其次20秒内三分之二血量以上多是SSS(满血 21秒也一样),以此类推SS/S/AAA/AA/A/B/C。游戏结束后会把你的战斗评价按各等级取得个数列出来,一目了然。前面说的是难度Level 8下测试的结果,不过评价貌似不跟难度走的,Level 1里你15秒内满血赢也一样给Miracle。
系统基本上就这样了,再说一些隐藏模式选人秘籍之类的的东西吧,先是两个隐藏模式:
- Roulette Mode
选人时按住start后再按确认会进入该模式。roulette 轮盘赌,顾名思义,每局开始的时候随机选人,对手出场顺序由第一个人物决定。该模式里可以选到两个Boss,Grant和Kain。
注:家用机模式也同样操作。
- Survival Mode
狼之印记 <wbr>系统篇

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生存模式,投币后在标题换面进入倒数的状态下按住ABCD同时按start就会进入该模式。生存模式很常见了,就是一条HP连续挑战CPU,每个对手就一 局。狼之印记的生存模式也有它独有的特色,就是击中对手后会掉各种各样的弹力球,深蓝色的T是增加时间(初始60秒,最高到99秒),绿色的L是增加生 命,红色的P是增加超必杀槽。还有黑色骷髅头,随机各种不利效果,减时间,减体力,减能量~不过这些球都是双方都能吃得,所以好坏嘛,看如何用了。如图看 Rock脚边~
注:家用机模式可以直接选择。
然后是秘籍,街机选两个Boss的,家用机也是可以直接选,选人的时候光标往最左面移动就是了。
- 选 Grant
选择人物的时候光标停在金东唤上,按住start,同时方向输入↑↑↓↓↑↓
- 选 Kain
选择人物的时候光标停在金在勋上,按住start,同时方向输入↓↓↑↑↓↑
好啦,就这些,人物另起一篇讲,累死我了~

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