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视效里程碑——《超人:钢铁之躯》特效解析(一)

2013-07-19 16:56阅读:
Author_Ian Failer
Editor_田浩

视效里程碑——《超人:钢铁之躯》特效解析(一)
“导演Zack Snyder希望《超人:钢铁之躯》中的奇幻场面看上去非常自然,从而打消人们对于这部影片的怀疑,因此视效团队必须尽最大努力让观众充分感受到视效的魅力。”视效总监John Desjardin在谈到《超人:钢铁之躯》的视觉风格时如是说。

Desjardin强调在这部由漫画改编的影片中,导演想达到比老版更多的纪实感和手持风格。“我们必须清楚这意味着什么,尤其考虑到影片还包含大量惊险的动作镜头。” Desjardin说,“所以在制作
previs时,我们必须清楚摄影机和摄影师所处的位置。我们借鉴了Garry Hurtzel为迷你剧《银河战星》开发的摄影风格,我们必须知道这种轨迹能否实现,以及出来的效果怎么样。而在最激烈的打斗中,例如影片结尾超人与佐德决战的场面,我们甚至得超越这一运镜规则。”

这部影片在特效方面创造了很多了不起的奇观,Weta DigitalMPCDouble Negative作为主力特效公司,为我们分享了他们在影片特效方面所做的贡献。另外我们也会讲解Scanline的龙卷风及钻油平台特效,还有Look Effects制作的校车事故场景。

氪星的科技

影片的开场部分发生在濒临毁灭的氪星上。Weta Digital创建了影片中一种核心显示技术,制作组把这种技术称为“液态几何体”。Weta Digital视效总监Dan Lemmon描述道:“这一效果是一堆受磁场凝聚的银珠,并且有机器能控制磁场,这样一来银珠就好比三维空间中的像素,从而构成一个浮雕表面,以展示你希望看到的东西。”

液态几何体显示设备第一次出现是在氪星的场景中,后来又出现在古老的生命侦察飞船上,超人的父亲乔艾尔给超人讲解氪星的历史时,类似的全息显示技术形成了一个个希腊雕塑般的图景,这一场景的制作方法与前段的液态几何体有所不同。
视效里程碑——《超人:钢铁之躯》特效解析(一)

为了用液态几何体展现氪星上的一切事物,Weta Digital采取了以下步骤:

1、视觉风格:这些银珠靠近看的时候是有微小斜角的锥体,它们将在各种控制台上组成所要呈现的物体的表面。“实际上我们使用了物体表面法线,并通过模拟计算使得锥体的主导面按照法线方向排列到一起,”Weta Digital的首席FX TD Brian Goodwin解释说。

2、建模和动画:浮雕中需要制作动画的部分既包含劳拉面部之类的图案,又包含侦察船之类的背景图案。Goodwin说:“我们需要开发一套新的资产管理流程,以避免过去那种削减几何面数的办法,我们只需获取模型,然后在其上设置离散的点,将提取出的矩阵用于动画,并把这些离散点重新绑定到动画上,就能使模型按我们需要的方式运动。”

“动画制作好后,我们就可以在其表面上用银珠进行跟踪,”Goodwin补充道,“这些银珠会变得活跃起来,控制台会决定如何把银珠组合成三维粒子图案。”
(未完待续





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