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奥斯卡获奖动画短片《纸人》幕后故事

2013-09-11 15:40阅读:
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奥斯卡获奖动画短片《纸人》幕后故事
奥斯卡获奖动画短片《纸人》,讲述了一名寂寞的都市青年在某天上班途中偶遇一位漂亮女士,随即用纸飞机对其表白心意的小故事。本片独特之处在于,它融合了3DCG和手绘动画这两种风格,本文中《纸人》的导演John Kahrs会讲述该片的幕后制作。
奥斯卡获奖动画短片《纸人》幕后故事



《纸人》的源起 John Kahrs说:“故事的成因是,我也是像片中青年一般的上班族,闷闷不地住在纽约城。在你20岁出头的时候,你觉得生活应该是丰富多彩的,但是纽约压抑的氛围会让你觉得,虽然身处熙熙攘攘的人群之中,但仍感到孤独难耐。于是就想为自己找一份寄托。”
“每天早上上班,我都会经过中央车站。在车站里你会遇见许许多多的陌生人,当然也会有漂亮女孩子。这时你就会希望,能有一瞬间与这个人是有联系的,你会好奇她是谁。而本故事的核心思想就是这个:如果这两个人是彼此合适的,并且他们有缘相遇怎么办?他们不得不分开又将如何?怎样才能让他们再聚首?以及,一点点的魔法和宿命论是否可以帮得上忙?”
在《纸人》的动画项目之前,Kahrs曾是皮克斯的一名动画师,后就职于迪士尼动画工作室。在看到短片的概念设定成型后,他觉得还是有相当多的观众是喜欢传统2D动画风格作品的,所以接下来他决定制作一部融合了3D动画的“2D动画”作品。Kahrs说:“我想保留手绘动画的线条,但同时也希望它能具备CG动画的稳定性、维度、精细度、以及灵活的动作。”
奥斯卡获奖动画短片《纸人》幕后故事


技术解决 在寻找切实可行的2D3D技术的融合方法时,Kahrs碰巧知道了Brian WhitedBrian正在开发2D动画工具。“他当时正在埋头制作自己的项目,但当我们看到他的价值后,强行把他和他的软件带到了《纸人》的制作中去。”
Brian开发的软件项目名叫“Meander”,这是一款基于矢量/光栅的绘图和动画系统。它可以让动画师们以一种交互式的方法来制作动画,而不是简单的手绘材质渲染器。Kahrs说:“我们想要的是计算机能及时的反馈结果,与艺术家们‘交谈’。”
这个迪士尼小团队也做了不少早期测试,包括让女主角的脸充满荧幕的特写镜头。“如果我们能做到让一个角色如此贴近摄像机,你就能让观众觉得这个角色是活着的,她充满感情,并让人忘记技术本身。”
奥斯卡获奖动画短片《纸人》幕后故事


《纸人》制作流程 CG动画——场景和角色按照典型的3D动画的制作方式,进行建模、绑定和动画。但是模型会更简单些,因为渲染器渲染出的并不是最终效果。
奥斯卡获奖动画短片《纸人》幕后故事:初始渲染结果
Motion fields——首先要根据3D动画制作出Motion fields。通过逐帧、逐元素渲染,最后画面中的每个像素点都得到了一个2D投射。这一步的目的是为了描述CG模型上的某一点在前一帧和后一帧里,分别会出现在什么位置上。
Motion fields:它是3D动作在投射到某个摄像及平面时的理想展现形式。也可以理解为,随着时间的变化,3D物体上的固定点在平面上的位置变化的集合。
奥斯卡获奖动画短片《纸人》幕后故事Motion fields展示
轮廓色带——为了让最终线条保持传统手绘感,特意为角色制作了轮廓色带silhouette ribbons)。通过垂直于摄像机的方向投射角色的轮廓,一个角色被分为“拓扑坐标的集合”。这可以保证角色轮廓不会变形。
动态纸质纹理——它可以保证手绘线条和着色的纹理的连贯性。
奥斯卡获奖动画短片《纸人》幕后故事:手绘线条展示

最终线条和着色——通过Meander,艺术家们可以杂CG渲染结果之上绘制关键部位的线条。然后计算机会计算出非关键部位的手绘线条,并且同时保证最终效果的连贯性。而这一步运用到了如下两个技术:
动态粘贴(Motion Pasting):艺术家们会从某一帧中挑选出一批“笔触”,然后它们会被“粘贴”到其他的帧画面中去。在这样的过渡帧中,这些笔触都会根据之前得到的Motion fields被平流输出。最终结果就是,过渡帧可以完全被自动绘制出来。
动态连接(Motion betweening):艺术家们会在初始关键帧上绘制线条,相应地,下一个关键帧也会有手绘线条。这时,计算机通过动态矢量信息可以计算出中间帧的笔触,并且这些笔触会自动地融合进下一个关键帧。
奥斯卡获奖动画短片《纸人》幕后故事CG渲染结合手绘效果

完。
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原文刊载于《CGWorld时代漫游》13年5月刊
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