骑马与砍杀之汉匈全面战争全攻略一音乐包
2010-09-13 20:39阅读:
Music文件夹,放着各种音乐.
如果说游戏里的声音效果是一块披萨,音效是调味料和火腿肠等小视频,而音乐就是这披萨的面食部分.是背景.
有很棒的音乐,柔和或激情,但是有更多不太好的音乐,一般制作mod都或多或少有关于音乐的调整.
游戏默认给了63种音乐.对应的是Mount&Blade\Modules\任意一个mod\music.txt文件.
67
#乐曲总数量(其中有些地方会用同一首曲子)
cant_find_this.ogg 0 0
#无 |
效的配乐,不用管
1han_mount_and_blade_title_screen.wav 272629888 272629888
#标题画面的配乐。只在标题画面播放
268435456
1battle1.mp3 268701696 268702720
#通用的城墙防御战配乐
1battle3.mp3 268701700 268702783
#战斗配乐
1battle2.mp3 268701704 268702783
#战斗配乐
1battle4.mp3 268701712 268702783
#战斗配乐
1barrack.mp3 268701697 268702783
#战斗配乐
1fight_1.ogg 268701698 268702783
#战斗配乐
arena_1.ogg 131072 131072
#竞技场配乐
armorer.ogg 65536 65536
#通用大地图背景配乐
bandit_fight.ogg 5120 5120
#战斗配乐,普通遭遇战
calm_night_2.ogg 524288 598528
#夜晚背景配乐,城镇、酒馆、大地图。
capture.ogg 256 256
#玩家战败被俘虏时的配乐
defeated_by_neutral.ogg 33024 33024
#当前战斗失败后配乐,随机曲目1
defeated_by_neutral_2.ogg 33024 33024
#当前战斗失败后配乐,随机曲目2
defeated_by_neutral_3.ogg 33024 33024
#当前战斗失败后配乐,随机曲目3
empty_village.ogg 256 256
#村庄场景配乐(为什么和前面的一样,不太理解)
encounter_hostile_nords.ogg 2097408 2097408
#进入敌国领域时的配乐
escape.ogg 256 256
#被俘虏后逃脱时的配乐(又和前面一样,且从来没听过)
1Ancient Battle.wav 268440576 268440576
#通用战斗配乐,随机曲目1
1battle4.mp3 268440576 268440576
#通用战斗配乐,随机曲目2
1battle4.mp3 268440576 268440576
#通用战斗配乐,随机曲目3
1mith.mp3 268440580 268440639
#战斗配乐,玩家附属某一阵营时
1battle1.mp3 268440584 268440639
#战斗配乐,玩家附属某一阵营时
1battle2.mp3 268440592 268440639
#战斗配乐,玩家附属某一阵营时
1battle3.mp3 268436481 268436543
#不明
1DFS Track 7.wav 268440578 268440639
#战斗配乐,玩家附属某一阵营时
1barrack.mp3 268440576 268440576
#通用战斗配乐,随机曲目4(好乱,原来的py...)
1ambushed_by_han.ogg 268440576 268440576
#通用战斗配乐,随机曲目5(等等,难道这是传说中的骑兵部队作战时配乐?)
infiltration_khergit.ogg 16388 16447
#潜入敌对的库吉特阵营城市时的配乐
killed_by_khergit.ogg 33028 33028
#被某一阵营击败的配乐(名字都不改,库吉特)
1lost.ogg 268468512 268468512
#被某一阵营击败的配乐
killed_by_swadian.ogg 33025 33025
#被某一阵营击败的配乐(名字都不改,丝袜帝)
lords_hall_khergit.ogg 65540 598591
lords_hall_nord.ogg 65536 598528
lords_hall_swadian.ogg 65536 598528
lords_hall_rhodok.ogg 65536 598528
lords_hall_vaegir.ogg 65536 598528
#进入卡拉迪亚5王国城堡的配乐(这什么?)
mounted_snow_terrain_calm.ogg 65536 598528
#通用大地图背景配乐,随机曲目
neutral_infiltration.ogg 16384 16384
#通用的潜入敌对城市配乐
outdoor_beautiful_land.ogg 65536 598528
#通用大地图背景配乐,随机曲目
retreat.ogg 33024 33024
#通用的战斗失利时的配乐
seige_neutral.ogg 262144 267264
#通用的城墙防御战配乐
tavern_1.ogg 512 512
#酒馆配乐,随机曲目1
tavern_2.ogg 512 512
#酒馆配乐,随机曲目2
town_neutral.ogg 73728 598528
#通用的城镇场景配乐
town_khergit.ogg 73732 598591
town_nord.ogg 73736 598591
town_rhodok.ogg 73744 598591
town_swadian.ogg 73729 598591
town_vaegir.ogg 73730 598591
#卡拉迪亚5王国城镇场景配乐(这又是啥?)
victorious_evil.ogg 256 256
#敌方胜利配乐
268435456
victorious_neutral_1.ogg 276824320 276824320
#普通胜利配乐,随机曲目1
1win.mp3 276824320 276824320
#普通胜利配乐,随机曲目2
1win2.mp3 276824320 276824320
#普通胜利配乐,随机曲目3
1win.mp3 276824322 276824322
#玩家附属某一阵营时胜利配乐
1win.mp3 276824322 276824322
#玩家附属某一阵营时胜利配乐
victorious_vaegir_2.ogg 276824322 276824322
#玩家附属某一阵营时胜利配乐(国名:维基亚)
1mayi.ogg 268435712 268435712
#马邑之谋
1xiongnushi.ogg 268435712 268435712
#匈奴史
travel_khergit.ogg 65540 598591
travel_neutral.ogg 65536 598528
travel_nord.ogg 65544 598591
travel_rhodok.ogg 65552 598591
travel_swadian.ogg 65537 598591
travel_vaegir.ogg 65538 598591
#卡拉迪亚大地图5王国配乐+1随机配乐
uncertain_homestead.ogg 65536 598528
#通用大地图背景配乐,随机曲目(好乱)
在这里要说明一下,有些音乐可以适应多种场合,比如地图模式的配乐大都可以在进入城镇、酒馆、休息时继续播放而不会被打断。具体设置请参考1.0ModuleSystem中的header_music.py和
module_music.py。
修改办法:
1、简单的替换法。
例如要加入1首战斗乐曲,则可以将其改名为fight_1.ogg,然后替换mnb根目录的music文件夹中的同名文件。其它格式的音乐文件也可以直接用,例如将上述替换为fight_1.mp3,不必
非要转换为.ogg格式。
2、也可以复制播放条件符合要求的条目全新添加。
例如要加入1首名为fight_4.mp3的通用战斗乐曲,则可以复制'fight_1.ogg 5120
5120'粘贴到文件最后一行,并修改为'fight_4.mp3 5120 5120',再给第一行的数字+1即可(总共增
加几首就加几)。例如67+1=68,即将67改为68。
注:新的曲子都必须放在mnb根目录的music文件夹中,而非mod目录下的music文件夹。
另外:如果要把新曲子放在mod目录下的music文件夹中,则必须给音乐名称后面的两段数字都加上268435456。原理的解释可以参考这儿:让游戏识别MOD文件夹下music文件的方法,不同的只
是1.0音乐名称后面有两段数字,这两段都要加268435456。例如上面第二点中的'fight_4.mp3 5120
5120',则需要修改为'fight_4.mp3 268440576 268440576'。