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看日本四大国民RPG的兴衰(四)

2012-09-03 21:56阅读:
四、《光明与黑暗》系列(亦即“光明力量”系列)
《光明与黑暗》,即“Shining and the Darkness(シャイニング&?ダクネス,欧美翻译为“Shining in the Darkness”)是1991年由CLIMAX公司制作,SEGA发行在MD上的RPG作品。《光明与黑暗》这个游戏并不为国人熟知(因为当时能接触到MD的国人是少数),而本作就是SEGA的“光明力量”系列的始祖和雏形,游戏以第一人称视点展开,除了主角还有Pyra
Milo等战友(这个设定与DQ类似),合理利用了MD机能做出了丰富的效果,村庄、洞穴、迷宫等画面效果相当完美,把剑与魔法的世界表现的淋漓尽致,在当时很受欢迎。相较起其他PRG,《光与暗》最大的革新在于它的界面操作系统应用了形象生动的图标而不是以往的文字,比如攻击、魔法、逃跑等操作都被简单的形象图标所显示出来。
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(本作的操作图标是一大细节特色)
此作为“光明之父”高桥宏之的SONIC Software Planning(简称SONIC,不是SONIC Team)第一次企划的游戏。并由高桥的老东家Climax株氏会社承担技术支援。
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(光与暗的日版封面)
这之后一年即1992CLIMAX制作了正统的续作《光明力量1 众神的遗产》(SHIINING FORCE The Legacy of Great Intention),但本作却一改了前作传统RPG的操作,变为了所谓的T.RPGtactical RPG,战术角色扮演),其实就是战棋类的回合制走格子玩法形式。
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SF1封面)
从本作开始对抗暗之力的“光之军势”第一次出现在这个游戏舞台上。相信玩过本作的朋友都应该对这作记忆犹新。而在200485日这款作品还推出了GBA掌机的复刻版,名字叫《光明力量 黑暗龙的复活》,复刻版中还加入了原创的卡片对战。
游戏剧情中的世界原本和平的日子因东方大国鲁恩浮士德发动侵略而告崩坏。主角马克斯率领光之军势应对,并与背后的黑手——达克索与暗黑龙对抗。结合了主线故事、与村民互动、搜括村庄与战棋式的战斗。战斗画面敌方与己方斜向对立、爽快的战斗感、丰富的种族与职业,在当年是一项创举,也成为光明与黑暗系列最令人印象深刻的特点。由这代开始,光明与黑暗系列已为玩家所熟知。
小插曲:Shining Force的标题字眼于本作第一次出现,Force在这里是指军团,正经说来应该译作“光之军势”,而不是“光明力量”——但是没办法,已经这样翻了……从此,只要是标题取名Shining Force的作品,必是主角率领众多同伴远征的SRPG
小补充:TRPG SRPGStrategyRPG)这种走格子、通过选项进行指示操作达成战术的游戏最早期的代表并非《光明与力量》,而是1983年由美国人Richard Garriott制作的《出埃及记》(Ultima III: Exodus)、以及同年由日本人住井浩司制作的“动作战略RPG”《Bokosuka Wars(ボコスカウォーズ)
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Ultima III: Exodus
同年推出的《光明力量外传 远征邪神之国》是SEGA推出的掌机GG上的光明力量两部作品中的第一部,不过可惜受限于GG的容量,村庄的部份被牺牲掉了。故事讲述SF1结束20年后,主角尼克率领光之军势前往赛普勒斯岛解救安莉女王的危机。从这一代开始,SONIC已可独挑大梁,不再依靠Climax的技术支援。次年发布同为GG平台的《光明力量外传2 邪神之觉醒》,本作继续承继外传一的故事。
《光明力量2 古老的封印》(SHIINING FORCE II Ancient Sealing)是SF正统的续作,发行的平台是SEGAMD主机,作为MD上最后的一部光明力量作品同时也是最受欢迎的一作。在当时谓为长篇大作一点都不为过,虽然没有现在游戏画面的炫丽,但将MD的容量使用得淋漓尽致(16MB99.73%)的各种创意以及动画却也让人流连忘返。此时高桥宏之已成立自己的公司—Camelot株式会社。公司以亚瑟王传说里的皇城“加梅洛”为名,以建构剑与魔法的奇幻世界自许。虽然为SEGA开发游戏时仍然用SONIC的名义,其实是同一家公司。
接下来这期间SONIC制作的都是各种外传和复刻作,包括93GG平台的《光明力量外传II 邪神觉醒》、94MD-CD的《光明力量CD》、95GG的《光明力量外传 最终战争》。
SEGA曾经也如同任天堂一样是兼具软硬件的厂商公司,但在主机领域的SEGA当真是命途坎坷,从上面提到的MDGG,到后来的SSDC,从没有哪一部主机能取得当时的主导地位……以至数年后SEGA被迫放弃硬件而专营软件市场。
95年发售于SS主机上的《光明圣智》(SHINING WISDOM)解谜成份极高,主角需在迷宫中爬上爬下、触动机关、找寻钥匙、运用各种组合技才能过关。《黄金太阳》将能源技活用于解谜和战斗的概念,在SW已有雏型。本作动作的成份也不含糊,后期的迷宫常考验玩家的操控精准度,足以让不擅长动作游戏的玩家摔手柄。Camelot的成员有一半以上在SW时期就稳定下来了,所以之后的各部作品,风格都有相当程度的一致性。
SS上最后的经典制作属于《光明力量Ⅲ》(Shining Force III),宏大的世界观,众多个性的人物构成了光明力量Ⅲ的庞大世界。凭借当时SS强大机能将游戏界面变为3D,人物更精致。并且为了满足狂热的FANS,世嘉将这个三代以三部曲的形式分期推出——《王都的巨神》、《被狙击的神子》、《冰壁的邪神宫》。SF3分三集来出,第一集是以共和国的剑士为主角,第二集则转为帝国的王子,第三集便是以中立的流浪佣兵为主角。三部作品的主角分别是剑士“辛比奥斯”、王子“米狄奥”以及浪人“朱利安”的三个人的视点展开,整个剧情不仅宏大还相互交错。第二、三集分别放在98年依次推出,记录可以沿用成为该游戏的最大特色,后面的作品可以继承前面作品中的人物特级、武器以及特殊物品,像一些可以使用召唤兽的强大武器与强力角色同伴只有通过承接记录的方式才能得到。
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(光明力量III截图)
在宣布放弃硬件市场以后,系列的续作《光明之魂12》作为

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