终于,在大年三十的夜晚把这款沉迷了一个多月的系列新作给通关了,听着主题曲明日之歌,似乎隐隐有种和现实相契合的重叠感,遂忍不住在这略忙碌的时刻,简单地为这款游戏写些感想。
通关时间88个小时,主力队伍平均96级。其实一周目不需要用这么长的时间,纯粹只是自己不想玩太快,想细细地去体验每一个细节,所以才会拖这么久。事后再回想,我这个判断绝对是正确的,去年我曾说,《The Last of
Us》应该是13年最佳的游戏,但现在改变想法了,虽然重装4并不是有着多高素质的游戏,但确实是2013年所发售的新作中,自己玩得最享受的一个。都是因为它,弄得我连期待多时的《高达exvs
fb》都毫无兴致去关注了。
因为过年期间时间不多,就不写详细的评论了,等哪天突然怀念起来的时候再说吧。现在就简单点评一下:重装4的剧情我觉得很不错,看得出来几位老先生们对剧本所下的功夫,本作没有矫情肉麻的爱情戏,没有装模做样的无病呻吟,也没有向宅男腐女低头的商业服务元素,一切叙事都是那么的朴实,只让《亲情》这个主题贯穿故事的始终。除去主线,分支和npc上依旧设计得相当出色,接近一百个的支线任务全程我都玩得极为舒适,几乎没有那种“为了完美而硬着头皮做完”的难受感。(只有一个例外,就是收集稀有昆虫素材的那个支线)
个人觉得,本作设计最成功的角色就是鬼婆婆,虽然她的戏份不多,但后期她在拉托尔塔上的表现可谓入木三分。当她认出主角身份时,过
通关时间88个小时,主力队伍平均96级。其实一周目不需要用这么长的时间,纯粹只是自己不想玩太快,想细细地去体验每一个细节,所以才会拖这么久。事后再回想,我这个判断绝对是正确的,去年我曾说,《The Last
因为过年期间时间不多,就不写详细的评论了,等哪天突然怀念起来的时候再说吧。现在就简单点评一下:重装4的剧情我觉得很不错,看得出来几位老先生们对剧本所下的功夫,本作没有矫情肉麻的爱情戏,没有装模做样的无病呻吟,也没有向宅男腐女低头的商业服务元素,一切叙事都是那么的朴实,只让《亲情》这个主题贯穿故事的始终。除去主线,分支和npc上依旧设计得相当出色,接近一百个的支线任务全程我都玩得极为舒适,几乎没有那种“为了完美而硬着头皮做完”的难受感。(只有一个例外,就是收集稀有昆虫素材的那个支线)
个人觉得,本作设计最成功的角色就是鬼婆婆,虽然她的戏份不多,但后期她在拉托尔塔上的表现可谓入木三分。当她认出主角身份时,过


