亡灵:
亡灵意志-主动:解除恐惧,睡眠,魅惑效果取消了亡灵意志的5秒免疫时间,使得这个技能有一定程度的削弱,现在新版本中亡灵意志和徽章有45秒CD。(2分钟冷却时间,没特别说明的都为瞬法技能,下同)
食尸-主动:对于PVP众(尤其是战场控)和练级的帮助都是很大的。(2分钟冷却时间)
水下呼吸-被动:三倍水下呼吸时间,在某些任务中有比较大的用处
暗影抗性-被动:降低你被暗影系法术击中的几率2%,在实际战斗中有一定价值。
总评:PVP和PVE益处不多,但胜在外型。
巨魔:
狂暴-主动:提高10%到30%加速(低于40%的血时是30%,而在血量为40%-100%之间血越少速度越快),对于实际战斗中提升是巨大的。(3分钟冷却时间)
巫毒步-被动:减少所有控制技能有效时间15%,在PVP中的作用很大,尤其是在一些消耗战中
再生-被动:在战斗中依然保持10%的生命恢复速度,实际战斗中非常不错的天赋
野兽杀手-被动:对野兽的伤害提高5%,在练级和PVE中有一定用处
总评:部落首选PVE种族、PVP更偏向于攻击型
血精灵:
奥术洪流-主动:使8码内的目标陷入沉默状态,持续2秒,并且回复自身少量法力值。在PVP中有一定价值。(2分钟冷却时间)
魔法抗性-被动:让你被所有法术命中的几率降低2%,在实际战斗中有一定价值。
附魔专精-被动:附魔技能提高10点
总评:由于亡灵意志被削弱,所以奥术洪流在PVP中地位上升
人类:
自私自利-主动:效果同徽章,与徽章共CD(CD为2分钟),可以节约出一个饰品栏装备攻击性饰品,对于实际战斗中价值巨大
精神优势-被动:提高3%精神,对PVE略有提升
外交家-被动:提高
亡灵意志-主动:解除恐惧,睡眠,魅惑效果取消了亡灵意志的5秒免疫时间,使得这个技能有一定程度的削弱,现在新版本中亡灵意志和徽章有45秒CD。(2分钟冷却时间,没特别说明的都为瞬法技能,下同)
食尸-主动:对于PVP众(尤其是战场控)和练级的帮助都是很大的。(2分钟冷却时间)
水下呼吸-被动:三倍水下呼吸时间,在某些任务中有比较大的用处
暗影抗性-被动:降低你被暗影系法术击中的几率2%,在实际战斗中有一定价值。
总评:PVP和PVE益处不多,但胜在外型。
巨魔:
狂暴-主动:提高10%到30%加速(低于40%的血时是30%,而在血量为40%-100%之间血越少速度越快),对于实际战斗中提升是巨大的。(3分钟冷却时间)
巫毒步-被动:减少所有控制技能有效时间15%,在PVP中的作用很大,尤其是在一些消耗战中
再生-被动:在战斗中依然保持10%的生命恢复速度,实际战斗中非常不错的天赋
野兽杀手-被动:对野兽的伤害提高5%,在练级和PVE中有一定用处
总评:部落首选PVE种族、PVP更偏向于攻击型
血精灵:
奥术洪流-主动:使8码内的目标陷入沉默状态,持续2秒,并且回复自身少量法力值。在PVP中有一定价值。(2分钟冷却时间)
魔法抗性-被动:让你被所有法术命中的几率降低2%,在实际战斗中有一定价值。
附魔专精-被动:附魔技能提高10点
总评:由于亡灵意志被削弱,所以奥术洪流在PVP中地位上升
人类:
自私自利-主动:效果同徽章,与徽章共CD(CD为2分钟),可以节约出一个饰品栏装备攻击性饰品,对于实际战斗中价值巨大
精神优势-被动:提高3%精神,对PVE略有提升
外交家-被动:提高
