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概念场景设计师是做什么的??

2010-11-01 21:32阅读:
许多朋友问我概念场景设计师是做什么的,确实,大部分不知道这个行业是什么来的,也许只了解片面那个设计是以设计有关的工作,却不知道是设计什么,有什么作用。如何运用。这个行业应该也还算是中国的一个新兴的行业,所以没有给许多人去了解在大脑里留下一个准确的职业符号,因为大家都不太了解,所以认为这种创作没有什么价值,可大家却不知道任何一个新行业将会带来一种革命与改变,所以大家认为概念场景设计师不像油画家、服装设计师、建筑设计师,企业家、导演、律师....等等,一听就能明白他们的工作职能,所以许多不了解这一行业的人,就会别人介绍,说这些人是插画家、或者是漫画家、或者是美工、或者是艺术家……其实并不全是,但是这不能简说一个概念场景设计师的工作职能,概念场景设计师
的工作,当然我可能自己的一之半解,可能与很多人都有不一样,但是我觉的也算是我自己的一种学习过程之中与工作之外的一种体验与了解经验总结吧,我要简简单单分享一下吧,也许你喜欢这一行业,却不知道如何发展,还是处于迷茫与犹豫状态,可能有时会很痛苦,所以我希户能通过一些网上一些文章还有自己还有朋友的一些文章所了解的更全面分享给学校的大学生们,也希望同学们能用你们的力量,来为我们创造新的一个高薪行业,新的一个完善行业。新的一个领军行业。
概念场景设计师的工作,实际上是项目环节中作为指导和引领项目中后期制作方向的前期准备工作,因为是最早实现项目美术风格和项目蓝图、也是最便于修改和调整创作思路、方向的步骤,记住,一个好的概念场景设计师决不仅仅是一个会画出漂亮画的人,画出心中的画面只是设计师必须要掌握的一门技能,它能帮助我们快速实现自己大脑画面、方便协助我们与其他合作者沟通,在最初期完成项目的雏形。我们所要工作的内容有几点:
  一、什么是概念场景设计
  1.概念场景设计概念及任务
  影视动画场景,电影场景设计就是影片中除了人物角色造型以外的一切物的造型设计。影视概念场景设计对镜头画面的形成有决定的意义,场景空间制约镜头画面角度,必须根据场景空间的特征安排镜头画面的角度,说的简单一点,影片镜头所表现的始终是场景空间中的人物和故事,而且镜头往往首先展现的始终是场景的面貌。这在许多影片中很常见,例如在一场戏的开始第一的镜头往往是一个场景全貌的空镜头,交代故事发生的时间地点,概念场景影视艺术是一门画出来的视听造型艺术,这就是需要我们同时运用造型手段,电脑软件和绘画制作手段对影片进行场景空间造型设计,场景设计既要有高度的创造性,又要有很强的艺术性,一方面要艺术创作,一方面要通过绘画手段还有软件来完成绘制。
  场景就是围绕在角色周围,与角色有关的所有景物,既角色所外的生活场所,社会环境,自然环境以及历史环境,甚至包括作为社会背景出现的群众角色,都是场景设计的范围,都是概念场景设计师要完成的设计任务。设计师在影片总体空间造 型的统一构思下对每一个单远场景进行设计。
  2.场景在影视电影与动画影片中的功能
  物质空间指人物生存和活动的空间,是由天然的,人造的景和物构成具象的可视环境形象。是影视作品情节和事件发生,发展过程中赖以展开的空音环境。由于与情节结构和记事空间,它应符合剧情内容,体现时代特征,事件性质和物点,体现故事发生的地域物征,历史时代风貌,民族文化特点,人物生存气氛围。交行故事发生,发展地点和时间,引发矛盾冲突,导向结局,升华成为社会空间,心理空间。
  3.概念场景设计为影片营造情绪氛围
  根据剧本的要求,往往需要场景营造出某种特定的氛围效果和情绪基调,这也是场景设计不同于环艺设计之处。场景设计要从剧情出发,从角色出发。场景的造型功能是多方面的,集中到一点,是刻画角色,为创造生动,真实的,性格鲜明的典型角色服务。角色与场景的关系不可分割的,相互依存的关系,以上这些都是我对这方面的认知。
  二,场景设计师可以从事哪一方面的工作
  一、下面一位内业的场景设计师朋友说的,从他的表达可以看出来,概念场景设计师的工作还可以涉及到很多方面的各项工作领域,如海报、广告、动画片、漫画,工业,商品,玩具、插画、书籍出版等等,术业有专攻,我并不赞成什么都要学会,不过我认为可以从中了解,如果全都想学会这意味着什么都不精,分散意味着消耗,这会让我们的付出的辛劳变得平庸!选择其中的一两项,坚持专攻下去,多年之后将会获得不俗的成绩!到时候自然你将会成为一个专家。 概念场景设计师是做什么的??

  三、影视电影概念设计
  设计师服务的人群将不一样,概念场景设计师服务于导演、编剧、制片还有市场调研,他需要了解剧情的时代背景、故事内容、影片情绪基调、拍摄地、选择演员、设计可以实际实用的道具和服装、考虑预算和制作数量、制作方法。沟通研究剧本,分析出演员角色的性格、世界观、能力、弱点、并以此设计出美观合理舒适安全的服装设计,道具设计和实物制作,还要考虑到分镜、场次、如何设计镜头,比如用道具或其他的方式遮挡一部分漏洞,节约成本又能出好镜头!道具实景如果没有办法搭建,如何运用CG手段实现画面或者运用MATERPIANTING的手法实现大的背景场面,这样就不用实景搭建远处的山和皇宫了,过于危险的镜头,如何用CG来模拟真人捕捉动画实现虚拟动作场面……等等,他们服务的是导演和编剧的创作想法,实现电影世界的所有画面,包括构成这个世界细节的所有元素设计,针对的是镜头的画面感,用有效的CG手段或者其他的设计手法即能完美的展现画面美感又能节约预算成本的把镜头实现出来,有时候,2个不同的镜头设计很有可能造成的就是几百万的投入差别。他们的工作跟游戏不同的是,他们面对的镜头仅仅可能只有几秒钟就过去了而不能倒退,如何使镜头过场的时候能让场景衔接上,让人们看的明白,是这班人设计的关键,他们面对的是一个瞬间闪过的二维画面,这是设计上跟3D游戏大大的区别!
  同时他们需要很好的与服装设计师、裁缝、道具师、模具制作师、灯光师沟通我们的设计意图,与CG动画师沟通镜头的走向和画面形成方式,与MATERPIANTING沟通背景画面合成的效果,或者有时候他们自己亲自去完成,还要跟道具制作师沟通我们的设计需要用什么方式去制作,比如西游记的化妆,皮肤、毛发如何制作的让演员佩戴容易并且舒适,设计好的盔甲、武器用什么材料制作,打起来的时候不容易伤人还能保持材质上的美观!这都需要概念设计师和美术指导在前期都设想好、绘制出来!
这是我个人与一些内业朋友与一些概念场景设计师的一些综合表述,从而分享给大家。也许你们大概了解什么是概念场景设计师了,希望有更多的青年,渐渐了解这一新行业,默默地去创造你们大脑中概念设计的创想。来实现更概念的视觉,来实现艺术人生!


编辑:达内游戏学院

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