所谓“玄不救非,氪不改命”,就是玄学也拯救不了你的臭手气,花钱也没有办法改变你运气不好的事实。听听,多让人忧伤的结论。这充满了血与泪的句子,是无数游戏玩家用自己悲惨的抽卡经历总结出来的。
抽卡一般是指在游戏中通过游戏免费赠送的或花钱购买的道具,随机抽取以获得游戏稀有材料的一种游戏方式,比如说《阴阳师》中的用符咒召唤式神,《命运冠位指定(Fate/Grand Order)》中用圣晶石召唤从者和魔术礼装等,都是非常典型的抽卡。
《命运冠位指定(Fate/Grand
Order)》的抽卡活动界面
除了抽卡,其实其它游戏也有很多类似的游戏机制,比如像《舰娘》、《刀剑乱舞》一类的,通过消耗自己积攒的材料,有一定概率可以锻造非常罕见的角色。
实际上,这就是一个碰概率的过程。玩家带着一种类似赌博的心情,去赌这次能不能获得自己心仪的东西。道理我都懂,可以这手就是停不下来,到底是为什么啊,这种行为到底反映了一个什么样的心理呢?
很久之前,我们的祖先迈出洞穴,外出打猎,这些行为都承担着极大的风险。这种“赌博”一样的做法,在很长时间里是维持生存的日常。这些行为吸引人的一大要素,正是不确定性的奖励。
不确定性的奖励让人们愿意铤而走险。图片来源:Onnit
行为心理学家斯金纳曾做过一个实验,让小鼠按下控制杆到达一定次数可以获得食物。不过一组是随机得到,另一组是有规律地得到。他发现,在奖励消除后,随机得到食物奖励的小鼠会坚持按
抽卡一般是指在游戏中通过游戏免费赠送的或花钱购买的道具,随机抽取以获得游戏稀有材料的一种游戏方式,比如说《阴阳师》中的用符咒召唤式神,《命运冠位指定(Fate/Grand Order)》中用圣晶石召唤从者和魔术礼装等,都是非常典型的抽卡。
《命运冠位指定(Fate/Grand
Order)》的抽卡活动界面除了抽卡,其实其它游戏也有很多类似的游戏机制,比如像《舰娘》、《刀剑乱舞》一类的,通过消耗自己积攒的材料,有一定概率可以锻造非常罕见的角色。
实际上,这就是一个碰概率的过程。玩家带着一种类似赌博的心情,去赌这次能不能获得自己心仪的东西。道理我都懂,可以这手就是停不下来,到底是为什么啊,这种行为到底反映了一个什么样的心理呢?
很久之前,我们的祖先迈出洞穴,外出打猎,这些行为都承担着极大的风险。这种“赌博”一样的做法,在很长时间里是维持生存的日常。这些行为吸引人的一大要素,正是不确定性的奖励。
不确定性的奖励让人们愿意铤而走险。图片来源:Onnit
行为心理学家斯金纳曾做过一个实验,让小鼠按下控制杆到达一定次数可以获得食物。不过一组是随机得到,另一组是有规律地得到。他发现,在奖励消除后,随机得到食物奖励的小鼠会坚持按

抽卡的过程就像拆礼物一样,期待感让人们感到非常快乐。图片来源:Sewing
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