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无冬之夜2   种族

2007-04-01 19:40阅读:
泰夫林(Tiefling)
由于泰夫林身上流着下层位面恶魔的血液,许多认识到这点后的人都会立刻认为他们是邪恶以及不可信任的。有些泰夫林会战胜天性,但仍然必须对抗一般人对他们的价值观。一些泰夫林都有一些独一无二的特征有别于他们的同类,如:尖牙,红色的眼睛,小尾巴,一身硫磺味,分裂开的双脚,或者是仅仅身上所散发出的不寻常气息。这些下层位面的后代身上都会留有一些神圣记号或邪恶信仰的胎记。
种族特性:
· 属性调整:+2敏捷,+2智力,-2魅力。
· 黑暗视觉:泰夫林在黑暗中的视力范围是60英尺。
· 炼狱抗力:+5 寒冷、火焰及电系抵抗。
· 类法术能力:
o 1天1次 - 暗黑术 效果等同于同等级术士。
· 技能加值:在唬骗和躲藏上有+2种族加值。
· 天赋职业:游荡者。当计算泰夫林兼职角色的经验值惩罚时,其游荡者职业等级不计入内。
· 等级调整+1:泰夫林比其他种族略有优势,其升级速度略慢于其他种族。举例来说,泰夫林要比其他种族更难达到LV2。
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阿斯莫(Aasimar)
有着上层位面高贵血统的阿斯莫人一般都有很明确的善良倾向,他们会对邪恶宣战。有些阿斯莫人会有某些身体上的小特征,暗示着他们的血统,例如银发,金眼或是异乎寻常的洞察力,同时一些阿斯莫人也会带一些圣符形状的或者信仰的胎记

种族特性:
· 属性调整:+2感知,+2魅力。
· 黑暗视觉:阿斯莫在黑暗中的视力范围是60英尺。
· 天界抗力:+5 强酸、寒冷及电系抵抗。
· 类法术能力:
o 1天1次 - 光亮术 效果等同于同级术士。
· 敏锐感官:聆听,侦察技能检定上具有+2种族加值。
· 天赋职业:圣武士。当计算阿斯莫兼职角色的经验值惩罚时,其圣武士职业等级不计入内。
· 等级调整+1:阿斯莫比其他种族略有优势,其升级速度略慢于其他种族。举例来说,阿斯莫要比其他种族更难达到LV2。
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地底侏儒(Deep Gnome Svirfneblin)
由于长年隐居在幽暗地域深处,svirfneblin,也叫做地底侏儒,他们与他们地表的那些侏儒亲戚所不同的是,这些地底居民几乎没有他们同类所应有的幽默感,并且非常不喜欢有人造访他们隐蔽的洞穴。在地底的生活中,地底侏儒们可能是世界上最隐秘的种族之一。幽暗地域几个世纪以来的争斗,使得这些从争斗中存活下来的生物有着能躲开常人搜索的惊异能力。
种族特性:
· 属性调整:+2敏捷,+2感知,-2力量,-4魅力。
· 小型体型:由于体型小,侏儒的防护等级上获得+1体型加值,攻击检定上获得+1体型加值,躲藏技能检定获得+4体型加值,然而她使用的武器比人类小,举重和负重限度是中体型人物的3/4。
· 黑暗视觉:地底侏儒在黑暗中的视力范围是120英尺。
· 熟悉岩石:地底侏儒在对不寻常的石造物里进行搜索检定时,有+2种族加值。
· 幻术专攻:对抗侏儒释放的幻术系法术时难度等级+1。此调整值可以和其他类似调整累加。
· 对地精类生物战斗时:+1攻击加值检定对地精类生物(包括地精,大地精,熊地精)。
· 对爬虫类生物战斗时:+1攻击加值检定对狗头人。
· 滑移防御:对所有对手,防护等级上有+4闪避加值。
· 忍耐力:所以豁免检定+2。
· 顺风耳:在聆听检定上有+2种族加值。
· 灵敏嗅觉:在炼金术检定上有+2种族加值。
· 类法术能力:
o 1天1次 - 致盲术 如同等级的术士的效果。
o 1天1次 - 熵光护盾 如同等级的术士的效果。
o 1天1次 - 隐形术 如同等级的术士的效果。
· 法术抗力:地底侏儒获得11+角色等级的法术抗力。
· 天赋职业:法师。当计算地底侏儒兼职角色的经验值惩罚时,其法师职业等级不计入内。
· 等级调整+3:地底侏儒比其他种族升级要更慢。举例子说,地底侏儒要比其他种族更难达到LV2。
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岩侏儒(Rock_Gnome)
岩侏儒是费伦这个国度里最常见的一种侏儒,自从他们曾经是大陆表面上唯一的侏儒居民,有时他们也直接被称为侏儒。由于侏儒天生的好奇心和对机械工作的技巧,他们在那些复杂的制作工艺方面,如宝石切割技术,精品小玩物制作以及机械钟表的工程学等领域非常擅长。
种族特性:
· 属性调整:+2体质,-2力量
· 小型体型:由于体型小,半身人的防护等级上获得+1体型加值,攻击检定上获得+1体型加值,躲藏技能检定获得+4体型加值,然而她使用的武器比人类小,举重和负重限度是中体型人物的3/4。
· 昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,侏儒的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
· 抵抗幻术:侏儒在对抗幻术系魔法的豁免检定上,有+2的种族加值。
· 幻术专攻:对抗侏儒释放的幻术系法术时难度等级+1。此调整值可以和其他类似调整累加。
· 对地精类生物战斗时:+1攻击加值检定对地精类生物(包括地精,大地精,熊地精)。
· 对爬虫类生物战斗时:+1攻击加值检定对狗头人。
· 对巨人战斗时:对巨人类时在防护等级上有+4闪避加值(如食人魔,巨魔,山丘巨人)。
· 顺风耳:在聆听检定上有+2种族加值。
· 灵敏嗅觉:在炼金术检定上有+2种族加值。
· 天赋职业:吟游诗人。当计算岩侏儒兼职角色的经验值惩罚时,其吟游诗人职业等级不计入内。
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强心半身人(Strongheart_Halfling)
相比轻足半身人喜欢的那种居无定所和四处寻找新定居点的生活,强心半身人是一个更富有组织,有明确社会体系的勤勉的种族。当家园受到威胁时,强心半身人不会象他们的亲戚轻足半身人一样简单地逃跑,他们会与他们那亲手建立的家园共存亡。强心半身人喜欢运动地竞赛并且很重视各种不寻常的技能。
种族特性:
· 属性调整:+2敏捷,-2力量。
· 小型体型:由于体型小,半身人的防护等级上获得+1体型加值,攻击检定上获得+1体型加值,躲藏技能检定获得+4体型加值,然而她使用的武器比人类小,举重和负重限度是中体型人物的3/4。
· 隐秘:在潜行上有+2种族加值。
· 无惧:对恐惧的豁免检定上有+2的士气加值。
· 极佳的瞄准能力:在使用投掷武器和投石索的攻击检定上有+1种族加值。
· 顺风耳:在聆听检定上有+2种族加值。
· 快速精通:在第1级时获得1个额外的专长。
· 天赋职业:游荡者。半身人习于行动隐密,随机应变,还会各种技能,天生就有成为游荡者的才华。当计算半身人兼职角色的经验值惩罚时,其游荡者职业等级不计入内。
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轻足半身人(Lightfoot_Halfling)
现今最常见半身人就是轻足半身人,他们总是无法压抑四处漫游的渴望。他们与很多不同的种族和文明都接触过,并且生活在一起。
种族特性:
· 属性调整:+2敏捷,-2力量。
· 小型体型:由于体型小,半身人的防护等级上获得+1体型加值,攻击检定上获得+1体型加值,躲藏技能检定获得+4体型加值,然而她使用的武器比人类小,举重和负重限度是中体型人物的3/4。
· 隐秘:在潜行上有+2种族加值。
· 无惧:对恐惧的豁免检定上有+2的士气加值。
· 极佳的瞄准能力:在使用投掷武器和投石索上的攻击检定上有+1种族加值。
· 顺风耳:在聆听检定上有+2种族加值。
· 幸运:所有豁免检定有+1种族加值。
· 天赋职业:游荡者。半身人习于行动隐密,随机应变,还会各种技能,天生就有成为游荡者的才华。当计算半身人兼职角色的经验值惩罚时,其游荡者职业等级不计入内。
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木精灵(Wood_Elf)
木精灵一般都是隐居的,而且比大部分野外精灵都要罕见。木精灵也被叫做铜精灵,因为他们肤色是铜色并带着些许淡绿。木精灵的眼睛一般是棕色,绿色,或者淡褐色的,他们的头发一般是棕色或者黑色,当然有时也会有金色或者红铜色出现。
种族特性:
· 属性调整:+2 力量,+2 敏捷,-2 体质,-2 智力。
· 抵抗魅惑:对睡眠法术和类似效果免疫,对附魔系法术及类似效果的豁免判定有+2种族加值。
· 昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,精灵的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
· 擅长武器:精灵获得擅长军用武器:长剑,细剑,长弓(包括复合长弓),短弓(包括复合短弓)专长作为奖励专长。
· 敏锐感官:聆听,搜索,侦察技能检定上具有+2种族加值。精灵只要经过密门或隐蔽门五英尺内,无需刻意注意就能自动进行搜索检定来找它,如同在主动寻找一样。
· 天赋职业:巡林客。当计算木精灵兼职角色的经验值惩罚时,其巡林客职业等级不计入内。
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月精灵(Moon_Elf)
月精灵是费伦大陆最常见的一种精灵,他们也被叫做银精灵。月精灵有白皙的皮肤(有时带点淡蓝色),发色从银白,黑色,蓝色不等。他们的眼睛是蓝色或绿色,带点金色。月精灵是所有精灵的亚种族中与人类最亲和的,所以很多半精灵都是月精灵的后裔。
种族特性:
· 属性调整:+2 敏捷,-2 体质。
· 抵抗魅惑:对睡眠法术和类似效果免疫,对附魔系法术及类似效果的豁免判定有+2种族加值。
· 昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,精灵的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
· 擅长武器:精灵获得擅长军用武器:长剑,细剑,长弓(包括复合长弓),短弓(包括复合短弓)专长作为奖励专长。
· 敏锐感官:聆听,搜索,侦察技能检定上具有+2种族加值。精灵只要经过密门或隐蔽门五英尺内,无需刻意注意就能自动进行搜索检定来找它,如同在主动寻找一样。
· 天赋职业:法师。当计算月精灵兼职角色的经验值惩罚时,其法师职业等级不计入内。精灵很容易就学会法师法术,有些甚至声称魔法是他们发明的,许多精灵常身兼战士和法师。
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卓尔(非洲精灵。。。)Drow
卓尔是最初的一支叫伊利斯瑞的暗皮肤精灵亚种族的后裔,他们因为追随邪恶的蜘蛛女神罗丝而堕落,所以被善良的精灵神诋永远地诅咒了外貌。因为被叫做黑暗精灵,卓尔有着如黑曜石般黑亮的皮肤和纯白或者淡黄色的头发。他们的眼睛通常是浅色的,也有淡紫色,银色,粉红色和蓝色的.卓尔精灵往往比大部分精灵要矮小精瘦。
种族特性:
· 属性调整:+2敏捷, +2智力,+2魅力,-2体质。
· 抵抗魅惑:对睡眠法术和类似效果免疫,对附魔系法术及类似效果的豁免检定上有+2种族加值。
· 擅长武器:精灵获得擅长军用武器:长剑,细剑,长弓(包括复合长弓),短弓(包括复合短弓)专长作为奖励专长。
· 敏锐感官:聆听,搜索,侦察技能检定上具有+2种族加值。精灵只要经过密门或隐蔽门五英尺内,无需刻意注意就能自动进行搜索检定来找它,如同在主动寻找一样。
· 类法术能力:
o 1天1次 - 暗黑术 如同等级术士的施展效果。
o 1天1次 - 识破隐形 如同等级术士的施展效果。
· 黑暗视觉:卓尔在黑暗中的视力范围是120英尺。这个能力代替了大部分精灵所拥有的昏暗视觉。
· 法术抗力:卓尔获得11+角色等级的法术抗力。
· 钢铁意志:对抗法术及类似效果的意志检定时有+2种族奖励。
· 强光致盲:暴露在强光下,卓尔在攻击检定和豁免上遭受-2的惩罚。
· 天赋职业:法师。当计算卓尔兼职角色的经验值惩罚时,其法师职业等级不计入内。
· 等级调整+2:卓尔比其他种族升级要更慢。举例子说,卓尔要比其他种族更难达到LV2。

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杜加矮人(Duergar)
在摆脱灵吸怪的奴役的争斗中所崛起的灰矮人,也就是杜加矮人,他们在矮人中是一支在精神抵抗方面有独特能力的亚种族。杜加矮人整体上都是邪恶的,但也有一些为了追求不一样的生活而不同于他们的同伴。杜加矮人无论男女,毛发都不多,女性没有胡须。他们拥有灰色的皮肤和头发,比其他矮人要瘦小的多,外表更加严厉。
种族特性:
· 属性调整:+2体质,-4魅力。
· 黑暗视觉:杜加矮人在黑暗中的视力范围是120英尺。
· 武器熟悉:杜加矮人将矮人重斧视作军用武器,而不是异种武器。
· 熟悉岩石:矮人在对不寻常的石造物里进行搜索检定时,有+2种族加值。
· 免疫毒素:杜加矮人对所有毒素免疫。
· 幻术免疫:杜加矮人对魅影杀手和怪影杀手免疫。
· 免疫麻痹:杜加矮人不能被麻痹。
· 抵抗法术:对法术和类法术的效果的豁免检定,杜加矮人有+2种族加值。
· 对巨人战斗时:对巨人类时在防护等级上有+4闪避加值。(如食人魔,巨魔,山丘巨人)。
· 对兽人和地精类生物战斗时:+1攻击加值检定对兽人类(包括半兽人)和地精类生物(包括地精,大地精,熊地精)。
· 隐秘:杜加矮人在潜行上有+4种族加值。
· 敏锐感官:杜加矮人在聆听和侦察上有+1种族加值。
· 类法术能力:
o 1天1次 - 变巨术 效果相当于一名等级2倍于杜加矮人的等级(最小为3级)的法师所施展。
o 1天1次 - 隐形术 效果相当于一名等级2倍于杜加矮人的等级(最小为3级)的法师所施展。
· 畏光:在强光下,杜加矮人的攻击检定以及豁免受到-2的惩罚。
· 天赋职业:战士。当计算杜加矮人兼职角色的经验值惩罚时,其战士职业等级不计入内。矮人文化颂扬战士的勇武,他们也具有成为战士的资质。
· 等级调整+2:杜加矮人比其他种族升级要更慢。举例子说,杜加矮人要比其他种族更难达到LV2。
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盾矮人(Shield_Dwarf)
很久以前,矮人王国一直疲于与地精类生物以及幽暗地域的其他矮人种族的战争。北地的矮人王国一个接一个灭亡了,只留下了一些分散在山岭中幸存者或者在幽暗地域的那部分没有被完全征服的矮人。其中,在那些战争幸存下来的一批矮人中就有盾矮人,现在他们是费伦大陆上最常见一种矮人。
种族特性:
· 属性调整:+2体质,-2魅力。
· 黑暗视觉:盾矮人在黑暗中的视力范围是60英尺。
· 熟悉岩石:矮人在对不寻常的石造物里进行搜索检定时,有+2种族加值。
· 学识:盾矮人在知识的检定上有+2的种族加值。
· 武器熟悉:盾矮人将矮人重斧视作军用武器,而不是异种武器。
· 抵抗毒素:盾矮人在对毒素的豁免检定上有+2种族加值。
· 抵抗法术:对法术和类法术的效果的豁免检定,盾矮人有+2种族加值。
· 对巨人战斗时:对巨人类时在防护等级上有+4闪避加值(如食人魔,巨魔,山丘巨人)。
· 对兽人和地精类生物战斗时:+1攻击加值检定对兽人类(包括半兽人)和地精类生物(包括地精,大地精,熊地精)。
· 天赋职业:战士。当计算盾矮人兼职角色的经验值惩罚时,其战士职业等级不计入内。矮人文化颂扬战士的勇武,他们也具有成为战士的资质。

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