精灵族中的魔射手(Arcane
Archer)擅长使用魔法加强战斗力。魔射手们箭技神准,使用附有魔法的箭矢,使他们名声远扬森林王国之外。他们的魔箭将恐惧深深射入敌人的心中。
战士、巡林客、圣武士与野蛮人会成为魔射手,以获得魔法帮助战斗。法师和术士也会选择此进阶职业,以增强自己的战斗能力。武僧、牧师、德鲁伊、游荡者与吟游诗人则很少成为魔射手。
魔射手时常带领一小队普通射手,或与其它魔射手组成精锐小队。这些小队是精灵族之所以在战斗中令人丧胆的主因之一。
生命骰:d8。
职业需求
要具备魔射手的资格,人物必须符合以下全部条件:
种族:精灵或半精灵。
基本攻击加值:+6。
专长:武器专攻(长弓)或武器专攻(短弓)、近程射击。
施法:可施展一级奥术。
本职技能
魔射手的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):「手艺」(智力)、「躲藏」(敏捷)、「方向感」(感知)、「聆听」(感知)、「潜行」(敏捷)、「骑术」(敏捷)、「侦察」(感知)、「绳技」(敏捷)、「野外求生」(感知)。各技能说明请见《玩家手册》第四章。
升级可得到的技能点数:4+智力调整值。
职业特性
下述均为魔射手进阶职业的职业特性。
擅长武器与防具:魔射手擅长各类简易武器与军用武器、轻型盔甲、中型盔甲与盾牌。请注意,当持握盾牌或穿着比皮甲重的盔甲时,以下技能会有防具检定减值:「平衡」、「攀爬」、「脱逃」、「躲藏」、「跳跃」、「潜行」、「扒窃」、「滚翻」。
附魔箭(Enchant Arrow):1级开始,魔射手使用非魔法箭射击,该箭也视为附魔状态,具有+1增强加值。这种箭不同于以一般方式附魔的魔法武器,射手不须花费经验值或金钱制造。不过,这种魔法箭只对他有用。1级开始,此进阶职业每升两级,附魔箭就多获得+1加值(1级+1,3级+2,5级+3,7级+4,9级+5)。
灌法箭(Imbue Arrow):2级开始,魔射手获得此类法术能力,可在箭上灌注一个区域型法术。射出后,箭着点成为该法术影响区域中心,即使该法术本来只能以施法者为中心也有效。此能力可让射手利用弓的射程取代法术距离。施法射箭属于标准动作。施法与射箭必须在同一轮完成,否则法术便失效。
追
战士、巡林客、圣武士与野蛮人会成为魔射手,以获得魔法帮助战斗。法师和术士也会选择此进阶职业,以增强自己的战斗能力。武僧、牧师、德鲁伊、游荡者与吟游诗人则很少成为魔射手。
魔射手时常带领一小队普通射手,或与其它魔射手组成精锐小队。这些小队是精灵族之所以在战斗中令人丧胆的主因之一。
生命骰:d8。
职业需求
要具备魔射手的资格,人物必须符合以下全部条件:
种族:精灵或半精灵。
基本攻击加值:+6。
专长:武器专攻(长弓)或武器专攻(短弓)、近程射击。
施法:可施展一级奥术。
本职技能
魔射手的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):「手艺」(智力)、「躲藏」(敏捷)、「方向感」(感知)、「聆听」(感知)、「潜行」(敏捷)、「骑术」(敏捷)、「侦察」(感知)、「绳技」(敏捷)、「野外求生」(感知)。各技能说明请见《玩家手册》第四章。
升级可得到的技能点数:4+智力调整值。
职业特性
下述均为魔射手进阶职业的职业特性。
擅长武器与防具:魔射手擅长各类简易武器与军用武器、轻型盔甲、中型盔甲与盾牌。请注意,当持握盾牌或穿着比皮甲重的盔甲时,以下技能会有防具检定减值:「平衡」、「攀爬」、「脱逃」、「躲藏」、「跳跃」、「潜行」、「扒窃」、「滚翻」。
附魔箭(Enchant Arrow):1级开始,魔射手使用非魔法箭射击,该箭也视为附魔状态,具有+1增强加值。这种箭不同于以一般方式附魔的魔法武器,射手不须花费经验值或金钱制造。不过,这种魔法箭只对他有用。1级开始,此进阶职业每升两级,附魔箭就多获得+1加值(1级+1,3级+2,5级+3,7级+4,9级+5)。
灌法箭(Imbue Arrow):2级开始,魔射手获得此类法术能力,可在箭上灌注一个区域型法术。射出后,箭着点成为该法术影响区域中心,即使该法术本来只能以施法者为中心也有效。此能力可让射手利用弓的射程取代法术距离。施法射箭属于标准动作。施法与射箭必须在同一轮完成,否则法术便失效。
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