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太阳帝国的原罪 介绍(4)-舰船介绍

2011-03-29 20:40阅读:
舰船介绍
以前(准确地说是两年多以前)写过一篇舰船分析,但谬误实在很多(机器性能有限不能开大一点的地图,很多情况跟大规模混战的时候不同),何况都是原版1.05%的时候的东西了。所以干脆重新写过一篇算了。括号内是官网论坛常见的缩写。

原罪中可以建造的舰船可以分为:
- 护卫舰/巡洋舰:纯粹是船厂中分两个页面而已,都当作是普通舰种就好;
- 主力舰:熟悉WC3的可以认为就是英雄……主力舰工厂中建造。某些技能无法对主力舰使用。
- 民用船:自动建造。
- 载机:由舰载母舰/停机坪建造,其中轻型航母/停机坪需要消耗反物质。
- 星际基地:特殊的建筑,除了装甲类型是建筑类之外,可以认为是特殊的主力舰。
跟SC、WC3等即时战略不同的是,绝大多数舰种都是三方共通的(就连在船厂的排列位置也几乎一样),虽然具体运用略有差异,但绝对不会出现“初始人类中甲的步兵,兽族重甲的大兵,暗夜却是轻甲的弓箭手”这种情况。而壕沟中新增的舰种虽然不再是三方共通,却也有变通的手段。因此和HW差不多,混合舰队才是正确的选择。(现实中也是一样,都是战斗机/轰炸机/侦察机/运输机的配合,只是数量多少、具体运用方式的不同而已;至于说预警机之类的,即使造不出又买不到,往运输机上塞雷达总是可以的,虽然很逊,总归是解决了有无的问题。)
侦察Arcova / Seeker / Jikara
轻型装甲/反轻型攻击
开局用来开地图(Explore,记得点右键),并有对应的技能升级可以长时间观察某个星球。中期有升级,可以无视跃迁干扰器而跳跃(不过不是很有用)。
早期被对方远程/行星轰炸舰Rush的时候可以用来应急。中后期作为唯一可以消除空雷的无敌属性的船检,会再度大批量补充。基本上是个人都能把侦察打成筛子。
轻型(LF)(Cobalt / Disciple / Ravastra
中型装甲/反重型攻击
开局就有的基础船舰。速度仅次于侦察。值得注意的是虽然游戏中的名字叫Light Frigate,但装甲类型事实上是中型-_-|||
数值上用于克制防空、轻型航母以及技能型巡洋舰。中期可以升级专门针对有反物质槽的舰船,进一步克制轻型航母以及技能型巡洋舰。
……本来是应该这样的。但是远程出来之后轻型完全被吃得死死的,几乎没有任何机会。这也成了残留至今的老大难问题,如何平衡前期/后期的实用性问题并不容易(WC3也有这个问题,初期兵种到了后期就失去意义了)。不过在Disciple完成她们的人生意义之前,看着对方几乎空空如也的反物质槽,那种感觉还真是不错。
远程(LRF)(Javelis / Illuminator / Kanrak
轻型装甲/反中型攻击
前期的主力攻击手,克制轻型。主战舰种中射程最远的(因此而得名),游戏中性价比最好的攻击输出。后期虽然战斗机/防空开始泛滥,但是因为射程比较远,战损率并不太高,还是值得维持一定数量的。
- Illum是三方向攻击,侧面的两门炮攻击力各为正面主炮的50%。射程最短、造价高昂的Illum是要在大规模的混战之中才能完全发挥出最强远程的实力的。在Progenitor + Iconus的守护之下冲上去吧。
行星轰炸/攻城舰Krosov / Purge / Karastra
轻型装甲/反重型攻击
除了主力舰之外唯一能够轰炸星球的舰种。就因为这个原因,几乎不可能看到行星轰炸舰的出场;一露头就会被人倾尽所有打成筛子的家伙,不论怎么调整出场率都是不可能高的。
但是电脑很喜欢造这玩意儿。因此用大量的战斗机来招呼对方吧。其他人该干嘛干嘛去。
至于自己要轰炸,还是用主力舰的好。
防空(FF)(Garda / Defence / Junsurak
重型装甲/反极轻型攻击
一般而言唯一能对空的舰种。同时4方向射击,每方向各打击一个目标。防空作为生存性方面性价比最好的舰种,在中后期可以作为某种程度的肉盾存在。而且由于防空的全方位攻击能力,直接冲进人堆里也是不错的选择。
防空的专业是对付战斗机,对付轰炸机就不怎么有效了。不过依然可以一定程度地威胁轻甲目标;对其他装甲类型基本就是挠痒。
另外一点,防空很喜欢追着对方的战斗机跑,所以要时时注意这帮家伙,毕竟掩护舰队主力是更重要的任务。
殖民船Protev / Missionary / Jarun
轻型装甲/反轻型攻击
殖民新星球。后期超武开始发威时,就需要殖民船四处奔波了。标准的肉鸡,是个人都能把殖民船打成筛子(没有基本)。
TEC/Advent的殖民船可以捕获中立矿(Vasari靠侦察)。Vasari的殖民船可以建造星际基地(TEC/Advent有专门的建筑舰)。
轻型航母Percheron / Aeria / Lasurak
重型装甲
依靠自身的载机攻击。补充载机需要消耗反物质;战斗状态下补充速度减慢。
没很好的克制办法,要么航母大战,要么防空+重巡压上。真的有正常人打算用轻型来反制航母么……
技能型巡洋舰/太空魔法部队
重型装甲/反重型攻击
作为以技能吃饭的部队,除了初始技能,还可以解锁第二技能;但第二技能通常反物质消耗量、冷却时间都要远大于初始技能,一般一次会战中是没多少机会使用的。
根据初始技能的不同可以粗略划分成辅助型(Hoshiko / Iconus / Serevun)以及压制型(Cielo / Domina / Stilakus)。其中各个舰队中都应该尽可能装备一定数量的辅助型,这是提高舰队续战力的重要手段。
- Hoshiko是游戏中最优秀的辅助舰船,事实上在TEC整体表现中庸的情况下,正是靠Hoshiko出色的维修技能才能和其他两方相抗衡。可以说Hoshiko是TEC舰队的精髓。
- Iconus对于缺乏有效维修的Advent至关重要,如果说Hoshiko是TEC的精髓,那么Iconus就是Advent的脊梁,少了她们的Advent舰队就只能做个臂力惊人的半身不遂患者(没几个人会真的把Domina那个150点反物质、40s冷却的Preserve当一回事的);经典的搭配就是Progenitor+Iconus。至于作弊技能Repulse,这根本就应该是主力舰的六级大绝招!以至于有人对战时禁止解锁Repulse、甚至禁止选择Advent。
- Stilakus对于极度依赖相位导弹的Vasari是绝对重要的补充。
重巡(HC)(Kodiak / Destra / Skarovas
极重型装甲/复合型攻击
慢速、高防、高攻、短射程的重巡是最主要的肉盾,当然也是不容忽视的攻击输出。复合型攻击保证了对大多数舰种都有不错的攻击力(对轻型装甲比较差,但重巡自身的基础攻击力较高,轻型装甲的舰船也普遍较贫血)。
天敌是轰炸机,所以单纯爆重巡是很轻易就可以被克制的。原罪的每种舰船都有自己的角色,混合舰队才是可行的做法(甚至轻型也是需要的,只不过战损率极高而已)。
反建筑舰/城管Ogrov / Solanus / -)
轻型装甲/反建筑攻击
壕沟新增。作为专业拆除违建的城管大队,射程比星际基地还要稍远,但是只能攻击建筑和星际基地。一旦见到城管大队的出现,所有的战斗机都应该第一时间扑过去;危急的时候,不惜全军压上:星际基地永远是攻防战的核心。另一方面,进攻方则要不惜一切代价保护自己的城管大队们。
- Ogrov是单体攻击(我一直喊“水桶”)。20+出现的时候估计所有星际基地都会不禁菊花一紧……
- Solanus是正面同时打击5目标,外号“海星”。适合进攻密集设防的筑垒地域,但还是有Advent的老毛病,单目标攻击力弱。
- Vasari由升级了第二武器的星际基地兼任。当然这只是指Disintegor是反建筑攻击类型,并不是说不能打人了。
布雷舰(- / – / Sivuskras
轻型装甲
壕沟新增。Vasari专有。
- TEC由星球上的民用建筑船兼任。(所以TEC只能在自己的领地布雷……)
- Advent由轻型航母和停机坪兼任。(载机切换成空雷机)
重型建筑舰Raloz / Talion / -)
轻型装甲
壕沟新增。建造星际基地用。
- Vasari由殖民船兼任。
战斗机
极轻型装甲/反轻型攻击
典型的轰炸机杀手,同时还要忙于应付放暗箭的远程、到处爆菊的城管、伊朗志愿军一样冲锋的侦察、趁机乱入的轰炸舰。除了正业,还经常拦路打劫的干活,专业猎杀各种民用船。
天敌是防空,所以不要往防空扎堆的地方冲。
因为对轰炸机优势明显,所以一般都是3:2或2:1的比例;甚至全出战斗机,夺取制空权后再切换一部分成为轰炸机。只是这样一来就必须把重巡和防空拉上,以抵挡对方压过来的重巡阵线。
轰炸机
轻型装甲/反极重型攻击
被战斗机克制,没有夺取制空权就贸然出击的话就不过是马里亚纳牌火鸡而已。防空也是一个威胁,虽然没有战斗机那么大。
不但是重巡的天敌,还可以对付主力舰,把Dunov、Jarrasul之流打得抱头鼠窜;除此之外就没多大用了。原版中建筑也属于极重型装甲,拆除违建当仁不让地成为轰炸机的任务;如今旧城改造划归专门的城管,轰炸机显得落寞很多了。不过夺取制空权后,轰炸星际基地依然很有用,毕竟多个人多把枪,而且星际基地本身不能对空。
空雷机
极轻型装甲
Advent专有,可以转变成空雷。
临阵记得切换成战斗机/轰炸机,这玩意儿是没有攻击力的。
民用船
轻型装甲
只有建筑船可以手动控制。是战斗机的甜点,必须小心保护。《经济》篇已经说过,再次强调,贸易船/精炼船被击沉,是会损失资源的
(比我想象中的还要长……要拆成两部分了,下一篇才是主力舰介绍)

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