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肯泽拉传说:扎乌通关了XGP108XSS054

2026-01-21 10:31阅读:
这是入手Xbox SeriesS后通关的第五十四个游戏,也是XGP通关的第108个游戏了,2025年通关的最后一个游戏了。这是个进ea play的游戏,本来pgp共享是玩不了的,但是事有凑巧,微软又整一刀xgpu试用了,看了下我的主账号还是能试用的,那就是呗,1刀即使只通关1个游戏也不亏啊。
游戏是个中规中矩的银河城游戏,主角性能不错,一开始就给了二段跳和空中/地面冲刺,之后主线剧情陆续会给冰箭,火箭,空中弹射,冲撞等等,战斗跑酷两相宜。
剧情是主角扎乌是个萨满,因为父亲去世想复活他,于是来到肯泽拉这片土地展开冒险,对死神挑战,到了最后还是放下了执念,接受父亲死亡的事实,送他最后一程才是正确对待亲人过世的态度。讲道理还是有点现实意义的。
游戏这个地图有点偏大了,而且地图设计的有些欠佳吧,大段大段的平地跑路,路上也没什么敌人,节奏冗长。有些地方是要拿钥匙开门的,但是拿到钥匙了还得原路返回。系统提示也不够完善,只提示了门,没提示钥匙的位置。有的门是通过机关打开的,也没有提示机关的位置,因为这银河城的地图么,本来就是正过来反过来都能跑的通的,没有标明目的地就挺坑的。
游戏的战斗比较一般,能切换冰装和火装两套装备,对应的是远程和近战,各自可以加点。清小怪火装好使的很,打boss呢远程打打容错率很高,于是就有这样的固定打法了,跟墨西哥大混战比打起来不爽的多,动作很死板。越到后来,小怪血条越长,打打很耗时,不过后来发现对主角有秒杀效果的尖刺等障碍对小怪也能秒杀,战斗又变轻松了。特别是考验战斗技巧的灵魂仪式,有一些是要无伤击败若干敌人的,就可以利用这些障碍瞬杀小怪。
游戏的跳跳乐还是挺有难度的,因为战斗难度可调节,敌人会减伤减血条,但是路上的尖刺障碍等会秒杀的是不变的,还是会秒杀,而没有变成仅掉血,偏偏路上这些还不少,在饰品需要通过的挑战里尤其多,而挑战得一命通关,一碰就死,这就增加难度。在主线的第二章和第三章,都有追逐逃亡战,颇有银之树和沙虫的影子,刺激是很刺激,就是死太多次,全靠背版。

总得说来游戏乐趣还是有的
,难度一般,没啥犄角旮旯藏东西的,方便全收集,如果你还有耐性的话。

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