一、
1、部队中每个士兵都有自己的经验,我称之为“单体经验”,单体经验和部队经验是分别计算的,就是说,但士兵经验不是按金杠银杠算的,仅仅是个经验数值(比如100、200、300等),而这个数值的平均值就得到部队的经验,比如平均200~299 的就是3级部队(2铜杠)。
2、部队中的士兵,不论其单体经验如何,能力全是一模一样的,能力全都取决于部队等级。这就意味者无论是高经验士兵还是低经验士兵,在战斗中死亡的几率是一样的。因为如果说高经验士兵攻防更高的话,那么他们的存活率会更高,部队减员大多死亡的是低经验士兵,战场上就会经常出现部队经验飞升的情况。而事实上战斗减员的部队经验基本还是趋向于正常缓慢的杀敌升级,说明士兵死亡的几率是相等的。偶尔出现部队经验飞升或飞降,多数表现在数量很少的部队中,正是由于部队人少导致死亡士兵经验不均衡而引起的。
3、单兵的经验从战斗中得到,然后才反映到部队等级中去。然后,部队的等级(加攻加防等等)再反过来影响单兵能力。(就是第二条说的士兵的经验不等,能力相等)
4、战斗中经验的计算有个大前提,就是“经验值即时计算”,就是说部队只要满足升级(降级)的条件,马上就会升级(降级)。这一点大家应该没有疑问吧。这是我在大量战斗中总结的想法,再配合“经验值即时计算”的说法,感觉能解释不少战斗中经验的奇怪变化。
1、部队中每个士兵都有自己的经验,我称之为“单体经验”,单体经验和部队经验是分别计算的,就是说,但士兵经验不是按金杠银杠算的,仅仅是个经验数值(比如100、200、300等),而这个数值的平均值就得到部队的经验,比如平均200~299 的就是3级部队(2铜杠)。
2、部队中的士兵,不论其单体经验如何,能力全是一模一样的,能力全都取决于部队等级。这就意味者无论是高经验士兵还是低经验士兵,在战斗中死亡的几率是一样的。因为如果说高经验士兵攻防更高的话,那么他们的存活率会更高,部队减员大多死亡的是低经验士兵,战场上就会经常出现部队经验飞升的情况。而事实上战斗减员的部队经验基本还是趋向于正常缓慢的杀敌升级,说明士兵死亡的几率是相等的。偶尔出现部队经验飞升或飞降,多数表现在数量很少的部队中,正是由于部队人少导致死亡士兵经验不均衡而引起的。
3、单兵的经验从战斗中得到,然后才反映到部队等级中去。然后,部队的等级(加攻加防等等)再反过来影响单兵能力。(就是第二条说的士兵的经验不等,能力相等)
4、战斗中经验的计算有个大前提,就是“经验值即时计算”,就是说部队只要满足升级(降级)的条件,马上就会升级(降级)。这一点大家应该没有疑问吧。这是我在大量战斗中总结的想法,再配合“经验值即时计算”的说法,感觉能解释不少战斗中经验的奇怪变化。
