《信长之野望14》势力发展攻略---武田篇
《信长14》出了这么久,难得有一版能玩这么久,完虐三国12几十条街...光荣总算雄起一轮了,总体来说还是重策略,轻战场,有些扯淡设计,但是总体来说还是诚意之作,近期陆陆续续发一些势力攻略吧~先挖坑,慢慢填~~
开篇先上本作传统势力中的强力大名---武田啦~
势力分析:
其实本作的武田的发展很极端,是绝对的一念天堂一念地狱...因为起手的位置是在是太让人忧伤了...北面有尼玛强力JJ姐姐加地穷人不穷的真田家,西边是尼玛逆天横着走的魔王...南面是千年硬骨头北条(你攻小原田的时候就知道啥叫要塞了...)加去了韩国整过帅到令人发指的金川,东面就不要再说了,先不说那层峦叠嶂的高山,出了山谷之后那一望无际的垃圾分城更是绝望...
分析完武田的周边地形之后,相信就理解武田最大的劣势在哪里了,就是万恶的起手位置了,周边强敌太多,都是整个地图数一数二的强大名,加上这一作神一样的外交,上一秒还在打战,下一秒就发现电脑就停战了...很容易就处在同盟包围圈里动弹不得了...加上武田家处于深山之中,战线拉的太长,对粮食消耗量非常大,对经济发展的要求更高,细心观察就发现电脑的武田一般都发展不大,一个很大的原因就是武田是默认扩张型的,又爱打战,但是缺粮,所以很容易就打着打着穷死了...
但是武田的优势也是杠杠的~~所以人脑的武田一旦突破前期的发展瓶颈,那真是爽得跟什么一样,谁用谁知道~
君主优势,武田大叔的各项指标都是杠杠的,全能选手,特性牛逼,野战名人、慧眼什么的随便出,风火山林出来之后单兵作战能力数一数二的猛,能力强又好练,夫复何求~
强力武将,一线武将还有山县昌景,武田他爹武田信虎,还有很多强力的二线武
《信长14》出了这么久,难得有一版能玩这么久,完虐三国12几十条街...光荣总算雄起一轮了,总体来说还是重策略,轻战场,有些扯淡设计,但是总体来说还是诚意之作,近期陆陆续续发一些势力攻略吧~先挖坑,慢慢填~~
开篇先上本作传统势力中的强力大名---武田啦~
势力分析:
其实本作的武田的发展很极端,是绝对的一念天堂一念地狱...因为起手的位置是在是太让人忧伤了...北面有尼玛强力JJ姐姐加地穷人不穷的真田家,西边是尼玛逆天横着走的魔王...南面是千年硬骨头北条(你攻小原田的时候就知道啥叫要塞了...)加去了韩国整过帅到令人发指的金川,东面就不要再说了,先不说那层峦叠嶂的高山,出了山谷之后那一望无际的垃圾分城更是绝望...
分析完武田的周边地形之后,相信就理解武田最大的劣势在哪里了,就是万恶的起手位置了,周边强敌太多,都是整个地图数一数二的强大名,加上这一作神一样的外交,上一秒还在打战,下一秒就发现电脑就停战了...很容易就处在同盟包围圈里动弹不得了...加上武田家处于深山之中,战线拉的太长,对粮食消耗量非常大,对经济发展的要求更高,细心观察就发现电脑的武田一般都发展不大,一个很大的原因就是武田是默认扩张型的,又爱打战,但是缺粮,所以很容易就打着打着穷死了...
但是武田的优势也是杠杠的~~所以人脑的武田一旦突破前期的发展瓶颈,那真是爽得跟什么一样,谁用谁知道~
君主优势,武田大叔的各项指标都是杠杠的,全能选手,特性牛逼,野战名人、慧眼什么的随便出,风火山林出来之后单兵作战能力数一数二的猛,能力强又好练,夫复何求~
强力武将,一线武将还有山县昌景,武田他爹武田信虎,还有很多强力的二线武
