不是每个将军都有机会身经百战,要想培养那些这辈子只能宅在城市里混吃等死的年轻将军成为你的摇钱树就需要依靠建筑的奖励。从游戏效率角度出发,最效率最省经济的办法当然是妥善安排所有城市的建筑顺序,再据此为每个年轻的将军设计一条合理的路线,让他们监造一个个相应特性的建筑,获取美德和其他赚钱的属性。但是随着你的地盘越来越大,无所事事的将军越来越多,大中小城市的布局不断发生变化,这种调配变得越来越繁琐,最终难免让人崩溃。而且一个回合花那么多现实时间去操作这些真的很累。。
科普一下人物特性原理先。人物特性的产生和行会的产生其实是一回事,当人物触发某特定事件的时候,获得了相关特性的积分,累积到一定积分时该人物得到这个人物特性,继续堆积分,这个人物特性就升级了。
那么先列举要利用的3个规则
1.当任意级别教堂建筑完成,该城总督100%战略美德+1分(贤明总督路线)
2.当任意级别市政建筑完成且该城总督战略美德>1,战略美德100%+1分(刚正不阿路线)
3.当城市税率为极高,民忠为绿脸时,该城总督任期超过三个回合,每回合%7+战略美德1分(杰出总督路线)另外如果训练完成单位,3%+1分,建造完成建筑,7%+1分。
4.当总督城市低税率,民忠=绿脸,总督任期超过三回合,每回合25%+战略美德1分(贤明总督路线)
最优方法是在首都附近选一个不重要的小木堡,挑选一个自身有2点以上美德的将军驻扎进去,然后开始反复拆建礼拜堂。教堂建筑对城堡的意义不大,所以一直保持在1级也无所谓了
科普一下人物特性原理先。人物特性的产生和行会的产生其实是一回事,当人物触发某特定事件的时候,获得了相关特性的积分,累积到一定积分时该人物得到这个人物特性,继续堆积分,这个人物特性就升级了。
那么先列举要利用的3个规则
1.当任意级别教堂建筑完成,该城总督100%战略美德+1分(贤明总督路线)
2.当任意级别市政建筑完成且该城总督战略美德>1,战略美德100%+1分(刚正不阿路线)
3.当城市税率为极高,民忠为绿脸时,该城总督任期超过三个回合,每回合%7+战略美德1分(杰出总督路线)另外如果训练完成单位,3%+1分,建造完成建筑,7%+1分。
4.当总督城市低税率,民忠=绿脸,总督任期超过三回合,每回合25%+战略美德1分(贤明总督路线)
最优方法是在首都附近选一个不重要的小木堡,挑选一个自身有2点以上美德的将军驻扎进去,然后开始反复拆建礼拜堂。教堂建筑对城堡的意义不大,所以一直保持在1级也无所谓了
