一、定义与起源
回合制作为一种游戏形式由来已久,简单的说就是每个玩家轮流自己的回合,在达到自己的回合时方可进行操作。回合制起源于兵棋推演,并广泛使用于各类桌面游戏中。一款兵棋通常包括一张地图、推演棋子和一套规则,通过回合制进行一场真实或虚拟战争的模拟。兵棋由普鲁士的文职战争顾问冯·莱斯维茨男爵于1811年发明,当时的目的主要是以易于接受的游戏方式为那些不谙战事的贵族提供军事训练,但通过后来的实践发现兵棋推演往往能够准确预测战斗结果,因此从第一次世界大战开始,兵棋模拟在真实战争中逐步进入实战应用,对于模拟军事部署、战斗进程和预测战争结果发挥了重大作用。随着二战结束与冷战时代的到来,兵棋更是转向了新的应用领域,即论证设计武器系统和分析军事战略。
