如果一直是长镜头,节奏上很难有变化,观众也会看烦。因此下面是2秒的近景。
然后是6秒的远景
上面4个远景的目的是介绍大环境:1、交代人都向下跑 2、交代军队排成直线边走边开枪。
下面就是一系列很短的近景,做到节奏有变化。
ab是一个2s近景。ab和e其实是一组镜头,但在这里插入了cd这组1s的镜头,这应该算动作延时。将本来连贯的动作断开,插入其他镜头,达到延长动作时间,从而强化动作,提高刺激感。后面这种延时还有许多。fg这组3s的镜头在后面也有0.5s的延时镜头。
此外e和f也是同一动作的反复。从e里特写那个人已经倒地了,但切到f的近景那个人刚开始摔。剪辑点在那个人倒在地上静止时。这么看在特写动作结束后,再近景重复动作,可以比较连贯。不知道反过来行不行?
a b c
d e f
g
下面第二张镜头就是上面fg的延时。因为第1,3组分别是7s和2s的中距离镜头。加入了第2组,是不是把节奏变了一下?慢快慢、中近中,避免拖沓。
接下来就是不断地中景(人们在奔跑+军队在开枪)与近景(藏起来的人)的切换。、
中中近近中近近中近中近中近中。每个镜头时间都在1-3秒,这也是节奏需要。再刺激的镜头,如果长时间保持中景或者近景不变,观众都可能会厌烦。因此中近切换保持节奏在变化。
影片到这里1分15秒左右迎来了第一个小高潮(带小孩的母亲)。
假设把整段“敖德萨阶梯”看做乐曲的话(共2章)。到这里是第一章序曲结束。然后是第一章主旋律。在4分15秒开始第二章序曲,4分47秒出现另一对母子时,开始第二章主旋律。所以整段基本上是,一分钟左右的节奏不断切换,2-3分钟左右的悬念,再来1分钟左右的节奏切换,2-3分钟的悬念。是不是因为太刺激的节奏,如果没有一丁点实质内容,时间长了观众也会觉得无聊。因此1分钟左右的纯刺激就够了。 镜头为5s,1s,0.5s,3s,1s,2.5s。这里的心理补偿是镜头2,3,镜头2里的枪和小孩并没有同时出现在一个镜头中,但是2开枪,3小孩跌倒,观众心理补偿,自然就想到小孩被枪射中了。第1,4,6是中景,中景观众需要一些时间来理解,因此时间都在2s以上。近景所需时间短。