了)。
1. 地图/路径是?
A:

*:Town等几个场景有时候可以通过藏宝图挖到一个往下的入口,进去后是一个类似地牢的场景,出口是Sewer。
**: Sewer另一个出口是Marsh
2.
推荐路线?
A:前期个人比较推荐 Desert--Town--Hedge Maze--Castle路线 或者
Plains--Forest--Winter--Prison路线
但是两个都各有一个新人不友好的boss,一个是Hedge Maze的A Forgotten
Kingdom,一个是Forest的Daughter of
Sow,打法见下面内容。两条路线好处都是资源丰富,前者地牢场景多,能开隐藏房间,刷属性必备,后者Winter能大概率找到冰霜武器附魔和Faded
Mittens,是大杀器。两条路线最终Boss都简单(前者别杀平民)。
3. 隐藏房间?
A:需要你够Perception,应该只出现在地牢类场景,然后可以发现有裂缝的墙,砸开即可。Strength不够的话,直接开Surge或者用Surge药水,亦或者用法术,类似Fireball。
一般来说地牢场景是至少有一个隐藏房间的,里面会有一本Diary,如果你没发现那大概率你的Perception不够高。
4. 宝库?
A:就是地牢场景里门是一个蓝色的光幕的房间。一般光幕上会有几个点,就对应有几个开关。固定包括3种:a.地上立着的柱子,打击变橙色,则为打开状态;b.蓝色的类似陷阱的砖块,需要推重物压住;c.火盆,需要点燃(火系法术,2阶段以上火焰附魔武器,火把,火焰药水,或者燃烧的你自己)。
打开以后里面一定概率是加属性的紫色蒺藜型水晶,我最多一次遇见5个。还有可能是黄金宝箱,升级武器的砥石或者装稀有Mementos的水晶。
5.
地上的玻璃状物体干嘛的?
A:大部分里面埋了Mementos,有些埋的护甲之类的小东西,需要你挖出来,应该是挖7次左右,但是注意,挖一次都会导致你饥饿度上升,如果没有稳定食物来源(例如火把或者Red
Wine?)或者Mementos不太实用就别挖了。
6. 没有钥匙了?
A:Strength够的话,全部都能砸,各种门,各种上锁宝箱。上锁宝箱砸够5个(一局内)还可以获得成就Masterful Lock
Picking。
7. Thousandfold怎么触发
A:**连续**3次杀死任意3个God,Sanctuary(即初始场景)右上角的Thousandfold祭坛(游戏内可以遇到,就是外形像尖刺用血量换属性的那个)就会直接成型,每杀一次祭坛会演变一次形态,期间如果未能连续杀死God,那个祭坛的形态会往下掉。
(依我经验)然后此时重启一个+1的人物(即二周目,按理应该是每杀一个Boss,角色界面左下角那个时钟转一个小时,转一圈后Thousandfold开启,如Prophet所说),到Sanctuary的Thousandfold祭坛那个房间,会有一个传送门,名字叫The
True
End,传送进去地上会有一根Thousandfold祭坛类似的银色尖刺,上去把自己弄死就行了(期间你用任何回复手段都会导致尖刺血量回复)。
获得成就The Death of
Violence(暗示着主角就是....),整个Sanctuary重置,NPC全部复活,破坏的祭坛也会重新立起来,墓地也会清空。另外感觉小怪掉落藏宝图的概率会大大增加,地上有时候会更大概率捡到加属性的紫色蒺藜型水晶。
8. 隐藏Boss?
A:依我的经验,我特意去做的只有立起来上述的那几个祭坛,然后移除了Sanctuary的所有Tumors(需若干道具和法术配合,不剧透了),我并不知道是不是还有别的隐藏要素,然后右上角那个房间就会有一个The
Beginning传送阵开启,进去以后便是传说中的最终Boss,生命之神The Song。
---------------------------------分割----------------------------------
二、人物与加点、洗点
1. 加点
个人喜欢以Speed、Knowledge、Health为主,Dexterity、Fortitude为辅,但是建议平均加点,因为后期可以洗点,例如如果仅仅Aggression加到50,由于边际经验大幅上升(49加到50大约2600)大约消耗5万左右经验,而如果同样50点,是以5种属性每种10点加上来的,可能消耗1万点不到经验,但是洗点后同样都是50点可加点数可供分配,后者消耗的经验远少于前者。
选Knowledge是因为+2、+3开始,小怪血量厚的毫无道理,攻击不够砍到你心酸,只能依赖召唤法术。如果你目标是+0、+1物理路线的话,可以考虑Aggression为主。
Speed个人比较喜欢,有利于走位和游戏体验(也是清除Sanctuary其中一个tumor的必要条件)。
Health、Fortitude不解释。
Dexterity加武器出手,有些出手慢的武器攻击起来真的捉鸡。
总结一下,因此个人推荐加点为前期例如全属性每个+10,然后洗点(可多次),这样就有100点可供分配点数,加在你喜欢的属性上。这种加法比直接重点投点消耗的经验少的多。
以防万一: 洗点地点在Sanctuary左侧的紫色心型(Heart of Rebrith)位置。
2. 人物
人物一共18+1(Monster)个,解锁方法已全部验证,个人偏好平均角色,解锁方法...算了还是写一下吧,给懒得查Wiki的新人(以Wiki顺序)
a.
Peasant:初始人物。挺不错的,Speed挺高的,120%的Fortitude也很稳,而且还有个火把,可以烤肉和点火盆(开启地牢场景隐藏房间),杀死Shield以后可以获得成就Vengeance
For The Meek,木剑会换成Sickle。个人觉得
前期还是非常好用的。
b. Soldier
: 带盾,短时间内防御次数达到一定次数解锁,最好的办法是找几个Blood
Slime。用起来一般。
c. Priest
:在一个大Boss(神)的祭坛祭祀(见下文祭坛),所有蜡烛都白了以后解锁(大约10个)。推荐Free的祭坛,就是用祭品是经验,效果是加体力上限的祭坛,比较好找。用起来一般。
d.
Hermit:给敌人一发火焰箭解锁,Wiki说要把敌人射杀,但是实证结果是只攻击了一次就解锁了,火焰箭的话,只要射箭的路线上有篝火、火焰、或者武器是火焰附魔等等都可以把箭矢变成火焰箭。好用,Speed和Mobility都很高。
e.
Coward:一个随从流血而死解锁。随从的话无论是祭祀(Sow祭坛)还是通过Mementos(蜘蛛)都可以解锁。自带一个随从,前期比较刚猛,不过AI比较蠢。还行,适合偏法术。
初始送的Rapier是暴击最高的武器,没有之一(让我想起来无冬之夜...)。
f. Criminal:杀5个平民就能解锁,不过平民不推荐多杀,特别是多周目,除非你技术过硬...用起来一般。
g.
Misanthrope:给Soldier类的敌人一发被刺就行(推荐跳劈),好解锁,Dexterity、Speed、Mobility十分过硬,Aggresion、Knowledge也都十分出色,物理法术两相宜。而且自带隐身法术,解锁成就更加可送一个Ordinary
Cloak(降低敌人发现你的距离)。个人十分喜欢,也是第一个5杀角色(可以解锁Steam的Hero of the
day成就)。当然缺点也十分明显,脆,初始武器略渣。
----------强烈推荐!!----------
h. Blacksmith:一局中打碎5个武器就行了,简单。人物挺厚的,不过用起来感觉一般。
i. Merchant:
所有资源累到99个解锁。进一步解锁送一个Crossbow(游戏内,不包括Sanctuary,买5个以上武器)。还不错,属性平均,
用起来感觉运气奇怪的好,不知道是不是小样本问题,感觉各种Mementos,Surge,药剂各种花花的掉,是我第二个五杀角色,也是唯一一个死在隐藏Boss手里的角色。
j. Historian:一局游戏学5个法术就可以解锁。还行,真正的数据平均,样样皆能,而且最大的好处的是不愁吃喝(自带Red
Wine?)。用起来还挺顺手。主要是初始送Straight
Sword,但是到你舍得把经验花在法术上的时候,大概率已经解锁这个武器了。
总体评价不错,推荐,也是我几次过+2和+3的人物!
k.
Cultist:一局游戏激发5次血色仪式即可(在那个法阵内刷怪,让流血在法阵内)。带个锯子...感觉很猎奇。生存能力个人感觉一般,血厚可以多自虐两次换Aggression,Drain
Life这个技能很刚,找个蜘蛛巢穴什么的可以一次回满。
l. Veteran:堆大量护甲。还不错,但是脆,和名字很违和。
m. Explorer:一局挖4个宝藏即可。还不错,比较稳。自带一个Magic
Scroll,可以用来做挖100个宝藏的成就。
n. Tyrant:用远程和法术把一个Boss弄死即可。很奇葩的人物,初始4个Solder,属性极低。
o. Chemist:一局发现10种以上药剂即可。不太好用。
p. Rock:杀掉The Rock后解锁,The Rock是个稀有怪。怎么讲...这个人物用起来十分蛋疼。
q. Doctor:人物被血上限被毒到50以下即可,在Marsh很容易解锁。初始送很多乱七八糟的东西,更送一个Scented
Mask(毒素回血),还行,只要你舍得血量上限。
平时没有毒素来源的时候请吃生肉。另外可以配合Tailless
Rat(血量上限越少攻击越高)。
r. Martyr:Wiki说是和Boss一起流血而亡可以解锁,
实际测试并不是这样,不确定具体方法,只能尽量描述下场景,当时我是+1,人物已经快流血而亡,因为有Tortoise
Shell,流血速度很慢,在The Lost And Hungry的Boss战中撸死了大概一半的NPC突然就解锁了。
s. Monster(隐藏):带着Mirror盾牌挂了解锁..自带Berseker法术,Strength挺高的,还不错,但是初始是0
Surge,没有回复手段需要小心应对,在Berseker状态下撸死任意God可以获得成就All I See Is Red。
---------------------------------分割----------------------------------
三、武器与附魔以及法术
武器个人觉得,真心速度最重要,这里推荐几个吧。
1. Straight Sword
真的好用,极其便宜(50经验),容易入手,每次都能买,速度快,能砍能刺,升级消耗资源极少,攻击范围也不错,配上Nail of a
Giant(武器变大)更加完美。
2. Spear/Halberd/Bearded Axe/Glaive/Scimitar/Board
Sword/Falchion
次于Straight Sword,这几个速度也挺快,大部分同样能砍能刺,没有解锁Straight
Sword的话用这几个也行。
3. Handaxe/Great Axe/Long Sword
还不错,打击面防御面都行,没有更好的选择就这几个吧。
4. Hammer
我每次习惯带一个这个,便宜,用这个主要在于能破坏石头,砸隐藏房间和砸Mementos的水晶。获得那个Back To The
Grindstone成就后,买的武器会变+1,如果初始人物Strength不太差,就足够力量砍树了。完全不缺资源。
5. Flamberge
副攻击速度还行,主要好处在于流血很高(多周目没什么用),没有之一,暴击也不错,外型也酷炫。坏处也很明显,太长,不能刺击因此一些场景会弹刀(装备有个Skull
Lantern可以免弹刀,很稀缺),十分憋屈。
6.
Crystal Greatsword
速度一般,用轻攻击还行,Sanctuary买不到,但是好处在于防御面大,架起来以后几乎100%格挡,突出一个稳,而且打击面大。缺点十分明显,升级耗材90水晶,十分十分疼。
附魔一共有5种:
所有附魔都有3个阶段,效果叠加,3次以上不在增长。
1. 火焰
没什么好说的。二阶段即可用来点火。
2. 冰霜
Winter场景很多,或者砸了Tremodyr的祭坛(用经验换Fortitude那个)。攻击敌人会减速、冰封。
推荐二阶段就够了,如果没有足够的冰霜抗性的话。三阶段可以喷出冰霜雾气,但是武器短的话自己也容易低温减速,特别是我推荐的Straight
Sword。
3. 闪电
也没什么好说的,不过好像如果是远程武器附魔的话连自己一起电。注意附魔到三阶段的话,在非室内场景,攻击会有短暂雷雨效果,可以配合Lighting
Wand(雷云下施法会有一发闪电)。
4. 回血
攻击固定回血,每一阶段每一击+1,一共+3,-25%武器伤害和武器力量,但是不累加,所以要附就附3次。
一周目不错,二周目还勉强,三周目(+2)开始就十分乏力了。
5. 空灵(Hollow)
就是Veil的那个附魔,黑色的长方形。
1阶段,+25%武器伤害,-25%武器力量。
2阶段,+50%武器伤害,-50%武器力量。
3阶段,+100%武器伤害,-100%武器力量,附带中毒效果。
这里重点讲一下,有一个Mementos叫Weighted
Stick,会根据武器力量加伤害,叠加有效。如果附魔到三阶段的话武器力量必定为0,多出那50%武器伤害可能会低于这个加成(视武器而定),i.e.
会导致+3附魔伤害
+3的0力量还有一个效果,配合冰冻使用,不会打破敌人的冰封,冰封下必定暴击。那么问题来了,怎么在武器附魔不是冰霜的前提下冰封住敌人呢,见下面法术与Mementos篇。
6. 诅咒
就是那个红色的尖刺。
1阶段,+25%武器伤害,+25%武器力量,每击、格挡-1hp。
2阶段,+50%武器伤害,+50%武器力量,每击、格挡-2hp。
3阶段,+100%武器伤害,+100%武器力量,杀敌狂暴,每击、格挡-4hp。
非常炸裂,2周目开始如果你是走物理路线,这是加伤害必备,前提是你刚的住那-4的hp,见后文Mementos。
-------------------------------------------------------------------
法术(
***多周目重点***):
依我几次跪+3的经验来看,必须承认如果要过+3乃至更高(如果有的话),几乎只有高Knowledge+召唤法术+法术类Mementos一个办法,+3,+4开始物理攻击已经十分乏力,小怪动不动一发带你走,物理攻击危险系数太高。
如果依赖法术的话,重点是如果维持法术的施法次数,那么除了高Knowledge降低法术充能需要的经验点数的话,依靠Mementos搭配是最好的办法(见后文)。
个人经验来看,攻击性法术在+2、+3由于伤害+充能的问题,也十分乏力,同时由于要站桩读条(必须在法阵内,因此需要配合Colored
Chalk(画的法阵增大)),在+3高密集度的小怪群下容错率十分低。因此这里只说召唤法术:
召唤法术(召唤生物,那些firefly什么的不算)
召唤出的生物会随着周目能力增长,因此+3的Lighting
Elemental什么的打出面板1002左右的伤害是家常便饭,10个左右一拥而上基本是人是鬼都秒了,而此时你大概就能砍出几十点血,高下立现。推荐一个(
+3需配合Monocle或者Adventuring
Hat,见后文Mementos):
**
Summon Lighting
Elemental**
召唤一个Lighting Elemental为你战斗。个人觉得最好用的召唤术,好处如下:
a.只要不死,一直存续
b.攻击力极高
c.充能量十分良心(18点,300%Knowledge下5点)
e.本身没有碰撞体积,一些Boss可以骑脸打,Boss没法还手,包括(Obelisk和Memories of a Forgotten
Kingdom)
f.十分常见,基本一周目(+0)都可以找到
坏处:
a.很脆,因此需要多个配合,形成闪电幕,靠主角溜怪。
b.比较佛,攻击欲望一般,经常乱走,因此更加需要多召唤几个。
另外如果RP不够,找不到Lighting Elemental的话,推荐Raise Dead或者Animated
Plants。
**
Raise Dead**
注意不是Raise Undead,Raise Undead是把人形怪物尸体变成Zombie,十分鸡肋,Raise
Dead是将怪物尸体复活成队友(棕黑色),并具备原技能。优势:
a.如前所述,保留原技能,且一直存续
b.除了不能复活Boss以外,很多乱七八糟的都能复活,甚至包括十分刚猛的Stone Guardian和Eye Horror
c.充能量还行(50点,300%Knowledge下10点?不太记得了)
e.尸体多的地方在高Knowledge下一次可以召唤N个。
坏处:
a.扎堆,会导致如果有人着火,会迅速引燃一大片,当然+2以上他们根本不怕火烧,怕火烧的是血少的你和地上有用的物品。
b.如果不幸复活了Eye Horror或着别的什么鬼的,你就等着悲剧。
**
Animated Plants**
召唤周围的植物为你战斗,灌木变成Animated Foliage,树变成Animated Tree。优势:
a.凶猛,攻击欲望极高
b.攻击力不错
c.充能量同样十分良心(18点,300%Knowledge下5点)
e.植被茂盛的地方一次可以召唤N个,可以横扫地图不用动手
坏处:
a.周围没有植被则无法召唤,十分致命,大部分Boss战毫无作用
b.存续时间很短,使得上一条更加致命,Boss战之前召唤多个的企图破灭
其余推荐法术:
火焰系:
Firewave:喷射火焰
性价比高,十分常见,充能量低,可以用来点火盆、烤肉、以及最重要的,清掉Swamp场景极其恶心的Poison
Elemental(就那个追着你走的毒雾,一发入魂),高Knowledge下,敌人靠近法阵可能爆炸,伤害喜人。
Combust:引爆火焰
注意必须原来就是有火焰的地方,比如篝火或者燃烧的敌人、地面,可以配合一些会引发火焰的法术,面积可以炸到巨大,小心炸到自己。
Grenade:扔一个火焰并爆炸,法如其名
挺不错的,有时候法阵会自爆(火焰系法术法阵貌似都会炸),注意扔完以后后跳,免得误伤自己。
冰霜系:
Circle of Frost:释放一个冰环冻结周围敌人
非瞬发,注意安全。冻结以后用三阶段的Hollow附魔,想怎么撸怎么撸,各种暴击还是很感人的。
闪电系:(伤害类闪电法术需要在室外释放)
Blink:瞬移
这玩意主要用途在清楚Sanctuary的Tumors,可以避免N多需要的准备,16个几乎可以一次清完。
魔法系:
Stone Heart:血量**上限**转换为护甲
这个是提醒用的,注意是血量上限,固定是10点,如果有Vampire Skull的话可以多用,不然的话就算了
生命系:
Heal:回血
固定回15,没什么好说的
---------------------------------分割----------------------------------
四、Mementos
根据游戏剧情,在Great
Fugue突然降临以后,很多记忆都封存在这些Mementos里面,所以翻译成回响(不是血之回响,是记忆回响,大概)比较好。
Mementos一共有100多个,全部列出来然后翻译了太麻烦,还是查Wiki比较好,这里做个我觉得比较好用的Mementos推荐,以后遇到了可以优先入手。
各种Mementos之间有一些简单的搭配,但是由于是随机的,有时候很难完成,这里所以提个醒,遇到了别放过。
切记,
并不是所有的Mementos你都得捡(除非你为了刷说明)!!!有些捡了有反效果,反而十分十分蛋疼。
T1:
第一梯队,属于见到请务必入手的层级,只有Bloody Stake(每击回血),Tortoise
Shell(受到攻击短时间无敌),个人觉得这两个是+2及以上周目物理必备,+0和+1同样好用。前者不言自喻,配合Cursed附魔相当给力。后者避免Boss或者扎堆小怪(比如+2以上的蝙蝠,或者几个Boss连续的魔法飞弹)一套带走。
注意Bloody Stake可以的话要配合Strip of
Leather(血量耗空的速度减慢),就是受到伤害以后,血量会变成一个黄条,然后慢慢减少,这点和黑魂是一样一样的,这个时候任何回复手段都会加大,同时可以配合Vampire
Skull(注意原描述有点误导,实际是杀死敌人增加血量上限,好用,1000+血量很快可以达到,但是问题是这时你的回复手段空前贫乏,只能依靠Bloody
Stake)。
T1.5:
介于一、二梯队之间,属于容易整合的战略物品。
1.
Shiny
Coin(有一定几率无视伤害)。概率不知道是我RP问题还是周目问题,感觉很高,多个叠加效果拔群,但毕竟靠概率,脸黑则难救,因此忍痛放T1.5。
2. Faded
Mittens(周围敌人逐渐冰冻),多个叠加效果绝佳,还可以提示一些拟态敌人,比如宝箱怪。但是出现的概率很低,Winter场景比较常见。
3.
Crystal(法术释放后有可能立即回复)+The
Quill(捡经验可以充能一点额外法术),法师必备。也是我前面说召唤系的基础。但是如果你目标仅仅是+0,+1。那么这个优先数序可以往后挪,因此仅放第3位。
4. Rallying Horn(Surge数量+1且回复力增加)。
5.
Chitinous Scale(回血的同时增加护甲),配合Bloody Stake挺好用的。
T2:
属于优先选择级别。
1. Red Wine?(杀敌回复饥饿度),一个就够,再也不愁食物。
2.
Magnifying Glass(木箱子(非宝箱类)与桶子掉落有用的物品)
,便宜,易入手,木箱子和桶子非常多。好东西,真心的,我可以很负责任的告诉你,堆上2个及以上,各种掉Surge和Hearts,资源根本用不完。
3. Tea
Leaf(加快回复体力),效果极其显著,配合Needle(降低体力回复间隔,就是攻击后回复体力有延时,会降低这个延时)。体力不再是问题。
4.
Scalpel(敌人血量越低暴击伤害越大)、Guillotine(敌人血量过半后造成伤害大幅增加)、Headsman's
Axe (一定概率秒杀小怪)。这3个是+2以上增加伤害不二之选。
5. Weighted Stick(见前文)。
6.
Crusader's
Medallion(每一击都有一定概率爆发一个Surge),概率挺低的,看人品,但真的RP爆了连续来几下那是真心美如画。
7. Chitinous Scale(回血的同时增加护甲),配合Bloody Stake不要太好用。
8. Cracked Mirror(受到伤害有几率狂暴)。还行,就是概率低了点。
9. Egg(复活)。触发后消失。
10. Nail of a Giant(武器变大一个单位)。
11.
A Hundred Spider
Eggs(大部分敌人死后会出现一个蜘蛛供你驱使)。最大的作用是吸引注意力。
12. 各类+20%抗性的物品与各类+10%属性的物品。
T3:
1. History
Book(增加敌人掉落经验),还不错,不过不靠这一点,Rogue-Like嘛,多来几次就行了,还是以生存为主。当然多个叠加效果拔群,特别是如果你是法师的话选这个还不错。
2.
Monocle(木箱子(非宝箱类)与桶子掉落经验),这个放在哪里我有点犹豫,如果你的目标是+0~+1物理路线的话那这个放T3妥妥的,但是如果是+2~+3乃至更高的话,我个人觉得可以放T1。因为这是你召唤法术充能的绝佳来源,特别是在你需要迅速布满Lighting
Elemental否则根本打不动敌人的时候。
3.
Adventuring
Hat(探地图会获得经验),与上同理,但是相对不那么好用。
4.
Notice of Bank
Error(买东西有一定几率返现2333),还不错,毕竟要买很多Mementos和商店物品。
5.
Leather Belt(敌人注意到你时你有几率隐身) 、Red Leather
Belt(受到伤害有一定几率隐身)。隐身二连,还行,多周目被打一下不是开玩笑的,而且这时一般会在敌人连击下,而且后者属于稀有物品,会和Tortoise
Shell大概率一起出现,我宁愿要Tortoise Shell。最不济选Misanthrope,自带隐身。
6. Map Scroll(进入新地图必定得到一个藏宝图)。用来做成就。有时候一挖宝藏会出好几Mementos,还不错。
7. Bloody Shield(受伤会回复一定的护甲)。听起来不错,但是真的很少。1周目可以用一用,后面比较鸡肋。
T4:
其余的各有个的用法,还有几个能互相搭配,篇幅原因不说明了,自己发现最好,不然游戏没了乐趣。
比如配合法术,Grenade+Black Powder Barrel(爆炸范围增加)等等。
极其蛋疼组:
这里特别点出几个蛋疼的Mementos,给我的感觉是我宁愿不要。
1.
Heroic
Medal(血量越多伤害越高,反之伤害降低)。这个绝壁是蛋疼第一,满血的时候加成很一般,但是你一旦掉血超过一半,这降低伤害的效果简直美。多周目你别想打的动小怪,还影响攻击回血效果,不知道说什么好。每次看到这个我肯定不会捡。
2.
Ghost
Blade(会出现一个阴影武器,和你一起攻击)。怎么讲,看起来十分美,但是有阴影武器是什么是随机的。特别是你撞上远程武器的时候,蛋疼之处在于会消耗你的木材,不知道说什么好,一周目遇上这个你就别想有木头了。
多周目是我一般靠速度周旋,但是如果遇上一些好的武器还是不错的,我选择放弃。
3. Pile of
Ash(敌人尸体有一定几率爆炸)。怎么讲,我不太会用,所以突出一个蛋疼。爆炸基本只会炸到你,而且绝大部分Boss旁边哪里有尸体???而且还可能把宝箱给炸了。一定要用的话可以配合Black
Powder Barrel。
4. Heavy
Ball(一个铁球围着你绕圈)。无伤害,介绍说是会把敌人撞晕,然而概率极低,飘来飘去不但影响视野,还会把瓶瓶罐罐弄的到处是,更加搞笑的是有时候敌人根本打不到你或者你能格挡,这球突然把人推开几个位置,你就被一发入魂了。
5. Sawblade(锯片围着你绕圈)。有伤害,理由同上。
6. Faulty
Timepiece(站立不动时间变慢)。有一定的用处,例如站立不动的话敌人出招变慢,有更长的反应时间闪避或者格挡。但是卖东西之类的非战斗功能照样变慢,我十分不喜欢这一点。自己权衡吧。
---------------------------------分割----------------------------------
五、Boss建议
尽量按前文路径的层级安排,顺便介绍一点剧情,隐藏Boss就不说建议了,自己都还被虐着。场景/Boss名
一层:
1. Desert/The Lost And Hungry
一群散开的类似Bandit的敌人,剧情应该是指Great
Fugue以后忘了自己是谁、要干什么的人聚集在一起,士气低落(跑路的血量阈值挺低的,i.e.
很容易跑路),各个击破就行了,注意别引到一大堆。
2. Plains/Bandit Lord
偶尔会刷几个喽喽,推荐离Boss近一点,他会换Battle
Axe撸你,出手很慢,很容易格挡。Banits/Brigands在剧情里可能是一切混乱的最后一根稻草,第一个,或者说初生的The
Beast应该就是死在他们手上,然后世界就此颠覆,一发不可收拾。
二层:
1. Cave/Obsidian Avatar
一周目的话可以引诱他撞地上的尖刺,多周目的话换速度快一点的武器贴身站他侧后方即可。注意Boss攻击无法格挡,而且对法术和穿刺伤害武器抗性比较高。
2. Town/Captain of the Guard
格挡就好了,
注意别杀太多平民(或者就别杀),不然这里的Soldiers多到你怀疑人生。Boss的地突刺好像多在他面对的方向,注意绕一绕就行。
3. Forest/Daughter of Sow
Boss本身很渣,比较麻烦的也不是那群Hawk(名不副实,飞来飞去跟乌鸦一样),而是随机刷的那一群Animated
Foliage和Animated
Trees。就是前文说的那群拿着树枝乱挥的树丛和树,在敌方的时候你可以好好体会他们那离谱的攻击力,而且攻击无法格挡,注意闪避结合跳劈,不然很容易连到你没体力大硬直,多周目在加上那群Hawk很可能直接一波带你走,连用Surge的时间都不给。
建议站最左边,引诱Hawk撞墙,然后找间隙上去撸Boss就行,Boss对挥砍的抗性好像比较低。对穿刺十分高,有火焰系法术或者Animated
Plants法术的话这里效果拔群,前者可以把旁边的树全烧了。
特别是Animated Plants,过这个Boss只要10秒。
根据游戏剧情,之所以每局游戏都不一样,可能是因为Sow(大地之神)失去了它最爱的Daughter,勃然大怒。而且依据Treatise
on Sow猜想,所有的旧God都被Great Fugue影响了,所以应该是它不记得自己的Daughter了。
4. Swap/Primordial Jelly
多周目这Boss可以一发带你走,我试过+2的时候,差不多80~90%血量(100多点),一下没注意被它直接撞黑屏。重要的是引它第一次撞墙后,赶紧撸出几个Blood
Slime,然后靠分裂出来的小Slime卡它的位。注意别被满地的Slime逼到角落。
另外可以一周目在这里举盾解锁Soldier。
三层:
1. Labyrinth/Experience-Addled Madman
游戏中,紫色的晶体(就是经验)是指的记忆,所以从名字和A Madman's
Journal(这里的Madman不一定特指这Boss,但是指这一类记忆冲突的人)可知,这个Boss应该就是被太多不同且互相冲突的记忆(经验值)弄混乱了,导致失常。
Boss十分渣,特别是如果你是Misanthrope,配合旁边的经验水晶回法术,隐身--撸一刀--绕墙隐身,非常快。
2.
Hedge Maze/Memories of a Forgotten Kingdom(
见前文Lighting Elemental)
第一次打的话绝对是最难的Boss之一,但是知道打法就很渣了。先从右下角开始,清供给它能量的大水晶,会隐隐有一个紫色的线指示,然后是右上角,最后是左上角,没记错的话就这3个。等水晶清完就可以开始攻击Boss本体了。
要提醒注意的是,Boss变色以后就会有一法Nova,注意躲避。另外如果Boss释放那个自击狙的飞弹风暴的时候(会有一圈飞弹悬浮一段时间),注意躲到两次的障碍物后面。
3.
Winter/Heroes
这组F4很简单,各个击破就是了,推荐先法师或者先大剑,两人是最烦人的。掉落物喜人。
剧情的话,这里的F4应该就是在Kingdom攻入北地的时候,保护了北地的英雄,当然甚至可能是把御驾亲征的King
Brearg捕获的几个人。
4. Village/Grave of the Bandit Lord
没什么好说的,别全部打分裂了就行,先清一半,再打另一半。
没太明白它和主剧情的逻辑。也没明白它和第一个Bandit Lord的区别....
5. Cemetery/The Last Mistake
会有一群Cultists在旁边,速度快的话撸到这个仪式完成,然后这些出现的各种无差别攻击生物会帮你撸掉Boss一半血。
剧情的话,应该是这群Cultist在研究一些禁忌之术,然后弄出了3个怪物,分别是The First Mistake,The
Second Mistake和The Last Mistake(因为人都被主角弄死了)。
6. Marsh/The Second Mistake
会有一个Cultist在旁边,根据Mistake内容,这位应该就是被指派来把这货埋了的那个,没想到它突然醒了。
建议站左侧的陆地上,特别注意Boss的飞刺状的攻击,攻击力极高,Boss一旦开始冒血,就是攻击提示,这个时候一定要跑。
四层:
这一层就是5个真正的Boss了,也是5个God:
1. Tomb/Obelisk(
见前文Lighting
Elemental)
初始之神,也是魔法之神,法术的起源。比较难打,最好堆一堆法术抗性,堆的方法是打碎学习法术的水晶或者Obelisk的祭坛。
建议站左下角的角落,攻击几次就往后退,然后前跳躲一下Boss的那个3连飞弹,一圈的飞弹风暴一定要躲。注意Boss的那个Nova,跟Memories
of a Forgotten Kingdom一样,会变色。
左边的,小的那些Glass Elemental注意清一下,右边的别管。
不要想着绕后,那里攻击无效。
根据剧情描述,可能这货其实是Sow。
2. Castle/Shield, Usurper, Warmonger, Failure
老规矩,Boss起手慢,格挡就好了,
注意别杀太多平民(或者就别杀),跟Captain一样。
剧情的话,他应该是背叛了King Brearg,导致King Brearg被囚禁,然后死亡。
3. Prison/Brearg
Kingdom的国王,在与北地交战的时候被Shield背叛,被囚禁后应该是被Vile弄成了这幅鬼样子。大概十分怨恨北地的“野蛮人”,所以用火焰攻击。
上去无脑撸就好了,特别是你有冰霜附魔的话,稍微躲避下Boss的3火球,和拍手火焰Nova。
4. Crypt/Veil
传说中的死亡之神,和几个物理God没什么区别,就是多了个Death Elemental,伤害很高,注意安全。
5. Grotto/Free
同样被Shield背叛,追求和平,但是发现Shield在背叛了Brearg以后并不是这么做的,于是两人生龃龉,然后被自己人射掉了一边翅膀。
注意走位,消失之前会爆炸,格挡攻击两次就跑路,别贪刀。