(这篇博文是2016年3月写的,发表在《中国人工智能学会通讯》第三期上,同时在学会微信公众号上发表,重新整理在这里,以便保留)
下棋一直被认为是人类的高智商游戏,从人工智能诞生的那一天开始,研究者就开始研究计算机如何下棋。著名人工智能研究者、图灵奖获得者约翰·麦卡锡在50年代就开始从事计算机下棋方面的研究工作,并提出了著名的α-β剪枝算法。很长时间内,该算法成为了计算机下棋程序的核心算法,著名的国际象棋程序深蓝采用的就是该算法框架。
IBM公司一直具有研究计算机下棋程序的传统,该公司的一个研究小组研究的西洋跳棋程序,在1962年就曾经战胜过美国一个州的冠军。当然,让IBM公司大出风头的是其研制的深蓝系统,在1997年首次在正式比赛中战胜人类国际象棋世界冠军卡斯帕罗夫,可以说是人工智能发展史上的一个里程碑。

图灵奖获得者约翰·麦卡锡
下棋一直被认为是人类的高智商游戏,从人工智能诞生的那一天开始,研究者就开始研究计算机如何下棋。著名人工智能研究者、图灵奖获得者约翰·麦卡锡在50年代就开始从事计算机下棋方面的研究工作,并提出了著名的α-β剪枝算法。很长时间内,该算法成为了计算机下棋程序的核心算法,著名的国际象棋程序深蓝采用的就是该算法框架。
IBM公司一直具有研究计算机下棋程序的传统,该公司的一个研究小组研究的西洋跳棋程序,在1962年就曾经战胜过美国一个州的冠军。当然,让IBM公司大出风头的是其研制的深蓝系统,在1997年首次在正式比赛中战胜人类国际象棋世界冠军卡斯帕罗夫,可以说是人工智能发展史上的一个里程碑。
图灵奖获得者约翰·麦卡锡
