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[转载]红色警戒代码对照(导弹/精英部队/维修与重装弹

2011-04-12 21:17阅读:

导弹的设置:
V3RocketPauseFrames=0 ;两个导弹的间隔
V3RocketTiltFrames=60 ;导弹在发射前起竖所用的时间
V3RocketPitchInitial=0.21 ;(开始起竖的角度;(0=horizontal,1=vertical)
V3RocketPitchFinal=0.5 ;导弹的发射角度
V3RocketTurnRate=0.05 ;(导弹的拐弯灵敏度)
V3RocketRaiseRate=1 ;(导弹上升的速度)
V3RocketAcceleration=0.4 ;(导弹加速度)
V3RocketAltitude=768 ;导弹飞行高度
V3RocketDamage=200 ;导弹的威力
V3RocketEliteDamage=400 ;三级后导弹的威力
V3RocketBodyLength=256
V3RocketLazyCurve=yes ;巡航模式 V3=yes. 无畏舰=no.
V3RocketType=V3ROCKET ;所使用的导弹弹体
[InfantryTypes] 步兵单位注册列表
[VehicleTypes]  机动车单位注册列表
[AircraftTypes] 飞行器单位注册列表
[Warheads]    武器弹头注册列表
[BuildingTypes] 建筑单位注册列表
[Animations]   动画注册列表
[SuperWeaponTypes]超级武器列表
AmerParaDropInf=E1 ;(美國空投傘兵類型)
AmerParaDropNum=8 ;(美國空投傘兵數量)
AllyParaDropInf=E1 ;(盟軍占有民用機場空投步兵類型)
AllyParaDropNum=6 ; (盟軍占有民用機場空投步兵數量)
SovParaDropInf=E2 ;(蘇軍占有民用機場空投步兵類型)
SovParaDropNum=9 ; (蘇軍占有民用機場空投步兵數量)
Yuri
ParaDropInf=INIT (尤里占有民用機場空投步兵類型)
YuriParaDropNum=6  (尤里占有民用機場空投步兵數量)
AlliedCrew=E1 --盟军建筑被炸后出来的残兵    
SovietCrew=E2 --苏军建筑被炸后出来的残兵  
ThirdCrew=INIT --尤里建筑被炸后出来的残兵
AlliedDisguise=E1 --盟军训练间碟出来时的样子
SovietDisguise=E2 --苏军训练间碟出来时的样子
ThirdDisguise=INIT --尤里训练间碟出来时的样子
CrateMinimum=4  同时出现几个宝箱
CrateRadius=5.0 宝箱的有效范围
IvanTimedDelay=400  疯狂伊文炸弹的延迟时间
CanDetonateTimeBomb=yes/no 疯狂伊文炸弹是否可以手动引暴
MinMoney=5000  遭遇战开始时最少可以使用的金钱
MaxMoney=10000 遭遇战开始时最多可以使用的金钱
MinUnitCount=0 遭遇战开始时最少可以使用的兵数
MaxUnitCount=10 遭遇战开始时最多可以使用的兵数
UnitCount=4    默认兵数
;精英部队设置
VeteranRatio=3.0     ; 升级需要的点数百分比
VeteranCombat=1.1    ; 破坏力百分比
VeteranSpeed=1.2    ; 速度百分比
VeteranSight=0.0    ; 视觉百分比[无效]
VeteranArmor=1.5    ; 装甲百分比
VeteranROF=0.6     ; 射速百分比
VeteranCap=2      ; 共有几个等级
InitialVeteran=no    ; 单位最初为精英[无效]
; 维修与重装弹药
RefundPercent=50%    ; 维修费用是造价的百分比
ReloadRate=.3      ; 飞机重装弹药速率
RepairPercent=15%    ; percent cost to fully repair as ratio of full cost
RepairRate=.016     ; 维修速率
RepairStep=8      ; hit points to heal per repair ''tick''
URepairRate=.016    ; [单位用] 维修速率
IRepairRate=.001    ; [步兵用] 医护速率
; 资源获取
;BailCount=28
BuildSpeed=.5      ; 建造速度
BuildupTime=.06     ; 建造动画播放速度
GrowthRate=3      ; 矿生长速度
TiberiumGrows=yes    ; 矿随着变多而变得密集
TiberiumSpreads=yes   ; 矿向四周生长
;光陵塔的设置
PrismType=ATESLA     ;指定可以一塔接一塔加力的建筑
PrismSupportModifier=150% ;加力后威力的百分比
PrismSupportMax=8     ;加力后武器的射程
PrismSupportDelay=50 ;45 ;加力武器的发射速度
PrismSupportDuration=15  ; A support beam is visible for this long
PrismSupportHeight=420

红色警戒单位代码表 红警代码2(部分参数修改中文对照表)武器/发射类型/弹头代码
红色警戒2代码名对照(步兵,车辆/单位升级后的技能)
红色警戒2单位代码对照表(建筑)
红色警戒代码对照(导弹/精英部队/维修与重装弹药/资源获取/光陵塔的设置)
红色警戒的代码对照(箱子的设置,金钱修改/特定的国家修改)

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