模拟城市5——设施、规划心得和一些观察(字数过万,自行选择阅读)
2013-11-19 04:21阅读:
以下内容会以游戏的分类来分享个人对于不同的设施的运用,或者是某些特殊心得。
1. 道路规划:
道路可以任意规划,基本上你喜欢就可以,但是十字路口或交叉口(T型)太多会让交通比较不顺畅,更严重的就是大塞车。交流道下来的地方千万不要弄成十字路口或交叉口,会很明显阻塞到车潮的「泄洪」,特别是对那些仰赖外地通勤者或者是观光客的城市,交流道下来的地方尽量让他没有交叉路口会好很多。
有些朋友会因为不知道怎样规划道路网,以及不知道要使用哪一种道路来规划,所以常常就把大道拉满整座城市。嘛!虽然说这样一来道路容纳量会大幅上升,减少塞车的可能,但土地利用率也会下降不少,还是建议不要真的整座城市都只有大道......。而且,大道最低的密度限制也还是中密度,这会导致你的城市势必要接收更多的车流量(最低密度是中密度建筑),对于不太会规画道路的人来说其实也是个麻烦......。
棋盘式是最常见的规划法,因为最简单嘛!XD~但通常也是最容易看到塞车的类型。个人认为「这不是因为」棋盘式绝对是最烂的规划方式(有人不知道为什么会没看到前面的否定语句,特别标明一下),而是因为有些朋友可能不太了解五代的交通运作方式,很容易犯下一些小错误,然后就让道路塞车。上面提到的「交叉路口太多」就是一个,特别是在某些商业区或是工业区附近,交叉路口太过密集的话,
会导致那里的车辆速度大幅降低,然后就开始回堵......。所以工商业区塞车的话,要稍微检查一下是不是卡在两个距离很近的路口。
另外就是一条龙......,也就是一整条道路通到底的设计。这种设计的典型缺点就是:十字路口处必定会塞车,塞车时间有时候还会比单纯用棋盘式更长。因为,车辆非常快速就穿越过整条道路,但是十字路口的地方还是要等红绿灯,后面的车辆冲很快,前面的车辆却要等绿灯,时间差没有算好就会塞车。建议只有在车流量少的地方才使用这种方式,加快那些地区的流通速度。
简单来说,确保每一段道路上的车辆都可以保持移动状态,才可以避免塞死的问题。有在动远胜过没在动。所以极端的把所有路口砍掉不是最好的办法,最佳的办法是让路口平均分散在各个区域,四通八达的道路网比较不会塞车。再来就是选择适当的道路类型和你喜欢的道路线条,譬如说某些地方用圆弧状。因为五代真的把现实的交通问题仿真得不错,所以可以回想一下开车的时候(或搭车的时候)看到的道路网是怎么回事。
另外,有关于交流道下来的道路规划问题,有很多巴友都把路口处的道路拉得很长......甚至有人干脆是用蛇行的。个人觉得,这些问题都有办法去避免,故意拿那么多土地来盖道路实在是没必要。小弟盖过哪么多城市,和其他朋友一起弄过很多张地图,始终没有必要这样做过,交通一样很顺畅。不过主要的关键原因是在大众运输(对外),所以后面再谈吧!
有其他巴友提过一件事,就是人行道可以拿来连接各个不同的地区,也就可以强迫大家用走路的。基本上这招只能用在城市的某个地方,不太适合真的拿来解决交通问题。因为五代的水电和污水都要透过正规道路来连接(人行道不是正规道路),假如你这样做,势必要用至少两倍的水、电和污水设施来处理城市问题,还比不上妥善解决交通问题来得好。当然啦,能够用人行道的设施都是比较特别一点的,虽然人行道可以乱拉是没错,但并不是最好的办法。
2. 区域规划:
个人认为的交通问题两大关键:运输,还有区域规划。运输就是指道路的规划、公交车系统的建设、电车火车的运用和渡轮跟机场的使用。通常这是大家都很在意的地方,所有解决塞车的手段都在这个部分打转。道路部分的心得主要是上面提到的那些,大众运输工具更后面会继续讨论,这边谈一下大部分的人都忽视的区域问题。
很多人都习惯这样做:把某个街口规画成住宅区,再另外划定一个小一点的街口画成商业区或工业区,特别是从以前系列作玩下来的玩家......。对!不能说这种方式一定不对,因为发展初期(个人定义:人口不超过五万)也不至于会塞车。(假如连发展初期都可以塞车就完蛋了......)但是,如果人口成长到十万、二十万、三十万,甚至是少数朋友达成的四十、五十和六十万以上的大城市,这种规划方式铁定让你塞车!理由很简单,回想一下现实世界的问题:一整区的便利商店聚集在一起的「商业区」比较容易阻塞,还是便利商店平均分配到各个住宅区比较容易塞车?答案应该很明显,一整区的商业区很容易会塞车,因为大家都得聚集在这里消费,就算弄成八线大道也不容易宣泄车潮。五代也是同样的道理,因为他已经把「车潮」仿真出来了,你就不能再用四代以前的规划逻辑。
基本上有些巴友已经自己研究出来了,除了单纯计算住商工的区域规划比例(个人经验大概是 6 : 3 :
1),还要注意让商业区跟工业区不要集中在固定的地方。人口二十万人上下的时候,集中在同一区域的规划方式或许还「免强可以不塞车」,这跟收入等级也有点关系。低收比较会善用大众运输,中收则是看大众运输的规划是否良好,高收就完全忽视。但,超过三十万人,这种方式会开始让你尝到苦果。假如是那些商业大城、观光城市或者是外来车流量很多的城市,人口不用二三十万,大概十多万人就会感觉到城市快塞死了。
所以,比较建议这样来规划城市:一个住宅区平均送给他两到三个商业区,然后依照你希望的收入等级来划分商业区大小。譬如说,低收入住宅区的话,商业区只要拉两三格就好,因为高密度的低收入商业区只需要最多两格就可以长出来,甚至只有一格也可以长。假如是中高收入,那至少要四格了。这样做的目的就是让那些居民用走的就可以去消费甚至是上班(商业区的劳工),可以大幅度压低每个住宅区的车潮数量,也就大幅度降低你道路网的压力。当然,工业区通常不会放在住宅区里面,所以很难避免车潮,就要依靠大众运输来舒缓了。
根据个人规划过各种收入等级的住商城市的经验,这个办法对于高收入住宅区也有一定的效用。至少,他们开车出来不必开太久就可以到达目的地......因为就在隔壁嘛!
另外就是个人提过很多次的,交流道附近尽量不要放置商业区,特别是交流道下来一直线上的整个街区,因为商业区的车潮很容易会造成阻塞,只是严重程度的差异而已。除非,商业区的车潮被转换成人潮,要不然不建议放在交流道附近。住宅区是第二顺位(不建议放),工业区第三顺位,因为住宅区的车潮复杂度略高于工业区。商业区会出现消费者(进出商店)、观光客(进出商店)和劳工(进出商店、失业劳工也会);住宅区基本上一样,因为住宅区基本上是人潮跟车潮的「出发点」之一;工业区单纯很多,主要是劳工的车潮(工人跟失业者)。对!失业的劳工也会开车上街!所以失业者太多会很麻烦。除非,你用大众运输把失业者导向外地,这样才比较能够舒缓。
这样大概可以减少百分之六十左右的车潮,把他们转换成人潮,所以本城市只有外来通勤者进入的时候会稍微塞一下下,基本上不太会塞车。但这不是最好的规划方式,还有改良的空间。
3. 电力:
大部分的巴友最常用的大概是风力发电厂吧?因为便宜嘛!初期第一个城市通常都是使用这个,之后再替换成燃煤或是燃油,核电厂个人还没用过。
基本上,假如研发出净煤发电机组之类的高阶设施,应该会发现污染程度确实有明显下降,只不过成本比较高就是。所以,假如是高收入住商城或观光城市,通常还是使用太阳能跟风力。太阳能缺点是他的发电只在白天(早上六点到傍晚六点),所以晚上是靠电池来供电,发电量会比白天还低;风力发电的缺点则是会有季节性变化,而且发电量不高,只能维持小规模城市所需。这两个另外一个缺点就是占地比较大,特别是初期的太阳能......。
不过,假如城市的教育水平够高(平均三顶帽子的水平),一些教育水平特别高的住宅就会开始在屋顶上建设太阳能电板,可以帮你节省电力。假如是使用风力发电当作城市主要来源的朋友应该可以明显感觉出差异......。
因为核电厂小弟没用过,所以没有什么心得可以谈。但从朋友使用过的经验来看,游戏内的维护成本真的很高,发生事故的机率也不低,再加上建设费用又很昂贵,实在不是一个最恰当的选择......。看起来设计小组是比较反对核能的人?世界各国的核电厂假如真有那么烂的话,人类早就毁灭了......。(不重要的题外话)
4. 水源&污水:
这里谈一下如何「等价交换水资源」!
污水处理设施会把城市内的污水透过道路集中在污水处理站。假如是排水管,他不会处理污水直接就把水排放到地面,所以污水会聚集在排水管的附近造成土地污染。但是污水处理厂就不一样,他一样会把水排放到地面,但在这之前会先处理过污水,所以附近的土地不太会有污染(除非污水处理满载),而且水源会因为这样被聚集在处理厂附近。因此,把抽水站放置在污水处理厂附近,就可以获得源源不绝的水,因为这些水都是从城市各个角落,以及从之前抽出来的水回收回来的。假如怕遇上水污染,就盖一下抽水站的滤水设施就好了,虽然说实际上只要污水处理厂不要过载,就不至于会污染到水源。
另外,下雨确实会补充地下水,只是相比于大城市的用水量来说,真的微不足道......。
5. 政府部门:
镇公所、市公所和两个市长官邸(中、高收入等级)。
最大型的市长官邸小弟还在尝试把它全部升级,市公所倒是达成过(人口六十万)。市长官邸要升级某种意义上比市公所升级要来得困难一点,除非你故意不让城市成长,那可能会容易许多。
不过这里主要要谈的是市公所的各种设施的使用心得。
财政部,可以让你调整住、商、工各个不同收入等级的税率。用处说大不大,说小不小。假如只是想要征税,对于调整细节税率没兴趣的人,财政部没用;但对于想要对特殊收入等级进行课税,来控制城市发展的人来说,财政部有用。而且,财政部可以解套更高阶「债卷额度」,让你可以借更多的钱,最高可以借三十万。(感谢Indigo提醒XD)
安全局、公共事业局,可以解套进阶消防、警察和医疗设施(安全局),以及进阶污水、抽水和回收处理设施。这两个其实都很重要,但要先盖哪一个就看你的城市类型。对于高污染、高犯罪率的城市,除了改善教育以外,大型的消防局、警察局和医院自然是有必要先盖出来(假如教育水平很高问题还是很严重的话),而公共事业局主要是基本的水源处理和回收中心。通常个人是先把事业部盖出来,之后才来盖安全局。
教育部,可以解套进阶学校设施。对于想要搞高科技工业城,或者是大型城市的教育的人来说,教育部自然是一定要盖的。不过因为这是附加价值,所以通常不会建议太早盖。除非你是高科技工业城,那越早盖可能越好,早一步稳定大学教育会比较有利(教育的部分后面会再谈)。
观光局,解套文化地标的重要设施。对于想要搞观光城市的朋友而言,这是一定要盖的设施,特别是有买豪华版的朋友,有些可能想要搞搞看三国风格的城市。不过,展览馆不必盖观光局就可以使用,所以假如只是想要盖一个展览馆来玩玩看的朋友,这个设施不必去理会。
停机坪,让市政府也有直升机可以用。没什么兴趣去盖,纯粹是好玩吧......下次盖盖看
另外提一下,龙卷风可以摧毁大部分的政府部门,但财政部似乎不会被摧毁......无聊的时候可以试试!
6. 废弃物:
垃圾场与回收中心。比起四代,这两个设施的功能性都大幅度提升,特别是回收中心。在四代本来是一个有点鸡肋的设施(减少20%垃圾量),虽然不能说完全没用,但是效益就是很有限......。到了五代,回收中心可以生产原物料来赚钱,同时也可以减少垃圾量,特别是教育水平很高、高收入市民又很多的城市,效果最好。(工业城市的效果有限,不管是不是高科技)
以个人经验来说,回收中心小弟全都盖合金厂,集中处理合金来卖钱,因为合金的价格是三种可回收物资中最高的。假如是要支持城市的工业体系,那就是另外一回事了。
另外,垃圾场,小弟基本上都是会盖焚化炉,直接把垃圾烧掉。虽然会造成一定的空气污染,但比起工业污染来说,焚化炉的污染其实算轻的。而且只要盖了回收中心,在那些高收入住商城市,回收的数量有可能是垃圾量的十倍,导致到最后维持费用最高的还是回收中心。
垃圾场在大型住商城市基本上只要开一座焚化炉就可以了(有回收中心的话),一座焚化炉大概可以处理3,000桶的垃圾量,4,000桶以上就开始有点力不从心,就要开始盖第二座焚化炉。而垃圾车来说,交通状况平顺的城市,3,000桶上下的垃圾量大概只需要四辆垃圾车就可以了,交通状况很糟糕的话就算一百辆也没用......。(回收中心也是一样)
回收桶只有当回收中心开始建设之后才会出现,在这之前都是垃圾桶的形式。所以还没准备好以前(譬如说教育水平不太高的时候),可以不必急着盖回收中心,毕竟回收中心要帮你赚钱也必须要在回收桶数量够多的时候才能看得出效益。
垃圾跟回收桶都是会累积的,每天回收人员跟倒垃圾的工人会处理城市的废弃物(可以跟着他们到处跑跑看),但是还是会有残留下来没收集到的,就会累积到隔天。所以尽量压低累积的量是很重要的事情,但也没必要执着全都收满......在大城市里,这是很困难的事情。有时候与其检讨是不是垃圾车跟回收车的数量不够多导致收不满,不如先检查城市的交通状况是不是顺畅,效果还比较好一点。
最后,垃圾堆太多,是会引发火灾的,而且也会造成土地污染,导致市民很容易生病,最后降低城市吸引力:
7. 消防:
个人经验:除非是重工业的城市,或者是犯罪率太高很难压低的城市......,要不然大型消防局原则上不必要去要盖。
核生化车是专门对付工业大火的利器,工业城市能愈早拥有愈好;消防队长可以降低火灾发生频率,对于工业城市(或是垃圾堆太多的城市)来说,这也是个不错的设施。犯罪率太高的就没办法了,你需要的是教育部门跟大量的条子!大型消防局的消防车就是一般所说的云梯车,跟基本的消防车略有不同,救火效率有差。而消防直升机虽然昂贵,可是在交通状况不佳的大城市里,可以做为替代方案来帮助你解决火灾问题,不过最好的办法当然是降低火灾发生率、犯罪率(会有纵火)和减少交通阻塞!
当然,消防车在灭火的时候也会造成阻塞,所以火灾太多的城市间接会造成交通不顺畅的问题,直接从教育或是减少工厂来着手会比较好。
8. 医疗:
医院和诊所,基本上只要有设施跟工人存在就会需要,差别在于需求度的高低而已。
五代有两种疾病模式:受伤和生病。受伤比较会出现在工厂,生病则比较容易出现在污染严重(空气跟土地)的地方或是住商区域。当然,工厂还是有机率出现生病的工人,住商区也是有机率出现受伤的市民,只是频率的差别而已。受伤的市民必须要有救护车来救援,否则一直耗下去他们可能会死亡,而生病的居民会自己找寻诊所或医院,放着不管的话似乎也会跟着死亡。
医院跟诊所接收到病患后,都必须花费一点时间来治疗。医院的恢复速度平均来说比诊所快,所以比较不容易出现病房爆满的问题。而且医院具有更齐全的医疗设施,譬如说降低细菌数量的医疗车或者是直接加速病人康复速度的设施等等,对于高污染地区是很重要的一个设施。当然,对于一般性的大城市,医院的需求就不大,因为光靠提高教育水平跟诊所就可以应付了,没必要执着于要盖医院。
另外,城市塞车塞太夸张,就算盖出大医院也是束手无策的,千万要注意!因为救护车根本到不了目的地!
9. 警察:
和前面两大设施雷同,大型警局的必要性也是要看情况决定。
在一个教育水平高的城市,只要没有盖赌场,那么你只需要普通的警察局就可以了。最多是把警局稍微扩充一下,大概就可以应付人口十多万的城市,甚至是二十万。也就是说,警政设施是对于建设赌城的人才会有必要盖更多或更大,一般人只要注意教育就可以了。大概教育水平有三顶帽子满的城市,犯罪问题就可以控制在一间警局可以稳住的范围。但跟上面消防跟医疗一样,警察遇到塞车也是没辙的......。
10. 教育:
五代教育的设计是:
第一、取消年龄层的区分,所以只要有学生存在,你也盖了学校,他们就会去上课,而不必管他们到底是几岁的人......。
第二、任何教育设施都可以帮助你把城市的教育水平提升到五顶帽子全满,只要你的学生都有不断去上学就可以了,所以只盖小学来搞教育也是可以的......。
第三、小区大学和大学本身具有特殊功能,能够让受过小区大学或大学教育的人提升工厂的技术等级,进而创造出更高技术水平的工业区。但是要注意,所有设施的学生都是共通的,所以教育设施太过齐全会导致互相抢学生的情况,结果就让需要大学毕业生的高科技工厂找不到大学生(因为都去小学、中学或小区大学上课了),所以要搞高科技工业,只盖大学就好。
第四、没有钱的市民不能上学,所以城市居民太过穷困,你的城市教育水平也会跟着降低。
11. 公共运输:
公交车,各个城市最重要也是最主要的市内大众运输系统。必须透过公交车站牌、公交车站(最基本的40人公交车)、公交车总站(80人公交车,同时具备跨城市运输功能)和豪华版附赠的双层巴士总站(可载运100人!一样可以跨城市运输,可是到了别人家里去又会变成80人......。)这些设施来组合,假如加上公交车转运站(个人习惯叫他停车场)效果会更好,因为它可以鼓励市民在那里停车等公交车。低收入跟中收入会搭公交车,高收入不会,这一点要稍微注意。所以高收入住宅区基本上可以不必放公交车站牌了......。公交车会受到车潮影响而拖慢运输,同时因为现在还存在bug,公交车自己也会造成塞车(不是只是因为要让市民上下车)。
每个玩家在自己城市看到的公交车数量,大概就是这个区域内所有连接起来的城市(透过高速公路连接)所拥有的公交车总数。所以,不管你在任何城市,你都会看到一堆的公交车到处跑,但实际上那些外地来的公交车始终没有离开他们的城市过,纯粹是因为五代把每个城市都独立运算的关系......。
电车,大城市最主要的市内大众运输系统。必须配合六线电车大道来使用,这是游戏内容纳量最高的道路类型,也是最贵的一种!要妥善使用电车系统,在道路规划上要稍微花点心思(故意全城都用大道的朋友就不必了......),要尽量减少不必要的十字路口或交叉路口数量,因为电车也是要等红绿灯XD~电车只能在市区内使用,无法连接其他城市,这是她目前最大的缺点。电车可以跟公交车配合使用,但是几乎只有低收入户的使用率才会比较高,中收入使用机率比较低。高收入一样不会搭乘电车......。
火车,各个城市之间固定连接的路线,同时也是跨城市通勤者的重要选择之一。只要有铁路连接,就可以在两座城市透过火车站来联络,而且火车站的位置选得好,搭乘的仿真市民就越多。建议各个大城市如果有铁路连接,请尽你所能的善用铁路系统来创造通勤人潮,而不是「车潮」,因为铁路可以在城市内铺设,所以可以自己决定火车站的地点。同样的,火车原则上可以跟公交车和电车配合使用,譬如说观光客就会使用他,但高收入一样不会搭火车的!
渡轮,海上交通的重要设施,靠海的城市很重要的跨城市大众运输工具。主要分为旅客码头跟邮轮码头,邮轮是带观光客来的船舶,一次可以载运两千人(渡轮则是一千人)。建议只要有海上通路连接,两座城市务必要建设至少一座渡轮当作通勤者的另外一项选择,而且渡轮是唯一一个低、中和高收入都会使用的大众运输系统,所以请好好善用他!市区内搭船的人可以是开车过来的,也可以走路过来,但是从外地来的人一样只会走路,所以一样可以使用市区内的大众运输。
机场,重要的观光、空中运输,比较适合高收入住商城。机场只可以载运观光客和货物,所以对于纯商业城市或观光城比较有利,对于工业城市虽然也有帮助,不过效益不是说很大。毕竟现实世界的货运主要也是以海运为主,空运是专门处理较紧急货物的。机场可以有中高收入的搭乘者,低收入户很可怜,不能搭......。观光客会从机场开车出来......或者是坐小黄进出,所以大型观光城市有时候要担心机场附近的道路被小黄瘫痪!
12. 公园:
在五代,公园有两大功能:一种是增加和维持附近住宅区居民的快乐度,根据其他巴友的心得,在极端状态下甚至可以取代商业区(一样是可以增加快乐度);另一种则是控制土地的价值,达到控制整座城市居民的收入等级的目的!
另外,版上巴友也有人分享过,个人使用上也颇有心得的就是,中收入公园(自然分类)里面可以种树,他可以帮你消除土地和空气污染,虽然只是缓慢地消除。而且,个人的经验上发现,游戏时间每天早上七点的时候,系统会自动更新一次「污染程度的计算」,所以只要在每天早上七点以前赶快在土地污染严重的地方种一点树,七点过后它会自动计算,帮你消除一些污染,或者至少维持在不会太严重的情况:
13. 灾难:
陨石有一定机率造成辐射污染,同时陨石击中的地区将会造成水源干涸的现象,所以没事不要乱砸!
酷斯拉喜欢吃垃圾,所以她出现后会朝向垃圾场迈进,一路上会破坏一堆设施,而且有一定机率造成Bug,这一点要注意!
龙卷风可以卷起车辆和小型建筑物(还有一些政府部门!),有些时候可以用它来缓解交通......。
殭尸一定会在傍晚的时候出现,只要你的病房容纳量超过一半就有机会,建议把警察局放在医疗设施附近,这样一来警察就可以立刻针对殭尸做出反应,完全不会造成建筑物被废弃(俗称:黑掉!)。这是针对除了等待白天来临和避免病房数量满额以外,个人对付殭尸的小撇步......。
地震可以摧毁建筑物(废话!),但他绝对摧毁不了道路!五代的地形地貌是无法被破坏的,就算建筑整地的时候地貌改变也是一样,你把建筑拆掉以后地形又会恢复......,显然是因为要避免玩家的城市太多怪怪的地形吧!
幽浮会抓走市民(的奶奶),也会破坏建筑物,这是机率性的。而且每次幽浮出现的时候,在城市边界一定可以找得到另外一艘幽浮在盘旋,那是他的伙伴......。
14. 矿业、石油和电子产品专业:
15. 文化专业:
只要你是要盖跟观光扯得上关系的城市,展览馆跟体育场两个至少要盖一个(譬如说展览馆)。而且建议把这两种设施都放在火车站附近,让大半的观光客是搭乘火车来的,而不是开车来的(但是高收入市民就没办法了,一定是开车来,除非你有渡轮)。
因为观光客是系统依照城市的吸引度计算出来并送给玩家的,所以不必担心区域人口的问题,那主要是影响到「消费者」而不是观光客。而吸引度受到公园设施的数量影响,也受到商业区的数量影响,商业区的影响通常比较大。举例来说,一座拥有大规模低收入商业的城市,对低收入观光客的需求就会很大!
另外,展览馆吸引来的观光客跟「平日会自己过来的观光客」(常驻观光客)是不太一样的,赌场跟展览馆都是属于「会吸引额外观光客」的设施,通常光靠平日常驻的观光客是很难维持他们的运作。除非你的商业真的超级兴盛,那还免强可以。基本上,光靠展览馆跟体育场举办的活动,就可以帮你的观光城市赚上一笔,虽然未必比得上经营良好的赌城,当然也比不上工矿专业大城,更遑论电子产品专业了。要注意的是,尽你所能的让他们都靠近火车站,这样就会有大量走路的观光客,而不是大量开车的观光客......,展览馆如果离火车站太遥远,来参加活动的人有时候会直接开车,不管他们是不是低收入户。
16. 博弈事业:
赌城!虽然很多人没兴趣......。
虽然比不上高科技城和其他特殊专业城,至少目前最好的成果还比不上。
赌城很注重观光客流量,可是目前观光客有时候会很奇怪的消失,甚至永远不会出现。目前小弟的心得是:铁路必须成为赌城的主要观光客进出点,也就是说必须让赌场跟展览馆之类的设施放在铁路附近,增加观光客进入赌场机率的同时也让观光客比较有意愿用走的。
假如有渡轮,那当然最好,没有的话就必须提高铁路的使用率。而且赌场的扩建设施建议是以「旅馆」为第一优先,因为这样可以促使观光客住在赌场里,提高他们继续留下来赌博的意愿,而不是离开赌场后就跑去商店了......。
观光客来赌城赌博有一个周期性,大概每一天都会晚一点点,不断往后挪。而且假如上一批观光客没有离开,全都卡在城市里,那下一批观光客的数量也会受到影响。所以,看到一堆的小黄并不是什么值得高兴的事情,那代表你的观光客数量可能会被干扰......(因为小黄很容易塞死)。另外,赌场周边的商业区建议要伴随着你所盖的赌场类型跟着改变,譬如说你盖得是以中收入为主要客源的科幻赌场或是豪华赌场的话,周遭商业区请以中收入为主,这样可以提高中收入观光客的流量,也可以吸引他们到这附近逛逛,增加进去赌场的机会。因为,观光客有时候数量很多,进入赌场赌博的人不一定都会留下来,如何能吸引其他还没进入赌场的观光客来到赌场也是很重要的事情。