文/太虚神杖
TOMO小组出品,转载请注明
引言
游戏对人生的影响是巨大的,无论哺乳动物还是人,都会在小时候通过游戏来学习生活技能和社会规则。但游戏对艺术的影响是近代长期被忽略的一个问题,在很多人看来,游戏和艺术仍然相隔遥远,完全是风马牛不相及的东西。其实,早如康德就明确地研究过游戏和艺术的关系,而弗洛伊德更是将艺术作品的精神内容定性为梦幻,并将艺术创作和接受活动看做是童年游戏的变种。弗洛伊德说:“艺术作为富于想象的创造,正如白昼梦一样,是童年游戏的继续和替代。”一方面,在计算机发明以后,游戏的影响力日益增大,电子游戏和电脑游戏对社会的巨大影响在其他艺术形式上越来越多地表现出来.如著名电影《罗拉快跑》就是典型的受游戏影响极深的电影;另一方面,由游戏改编的小说和电影也层出不穷。
电子游戏和电脑游戏目前是文化艺术在年轻一代人中最具影响力的呈现形式。可以说,游戏,特别是网络游戏正逐步成为新新人类最基本的精神生活方式。游戏之所以拥有如此大的影响力,最重要的因素就是它的互动性。成功的商业游戏总是建构一个符合玩家需求的虚拟世界,通过玩家与作品之间完善的互动,满足玩家的心理需求或生活需求,使玩家沉迷于这个虚拟世界中。而以游戏形式存在的游戏艺术,并不是以使玩家沉迷为首要目的。游戏艺术是指通过游戏这种互动的形式,来探索某类社会人文问题或关系,或传达作者主观信息的作品。
随着电子游戏产业的不断发展与成熟,一种“电子游戏是艺术”的观点也开始形成。一些人将电子游戏与文学,音乐,绘画等传统的艺术门类并列,称之为“第九艺术”。2011年5月,美国政府下属的美国艺术基金会(National Endowment for the Arts,简称NEA)宣布,所有为互联网和移动技术而创造的媒体内容、包括电子游戏被正式确认为艺术形式。这表明,“电子游戏是艺术”这种观点,已被越来越广泛地接受。依我看来,一种事物,当它具有丰富而独特的表现力时,当它能给人们带来由衷的欢愉时,当它表现为许许多多鲜明生动的形象时,它就是一种艺术。电子游戏,就是一门艺术,一门新的艺术形式。本文将从以下几个方面,论述电子游戏的艺术性。
电子游戏艺术性表现之一:精美独特的视觉享受
画面与视觉特效,是电子游戏不可缺少的重要组成
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引言
游戏对人生的影响是巨大的,无论哺乳动物还是人,都会在小时候通过游戏来学习生活技能和社会规则。但游戏对艺术的影响是近代长期被忽略的一个问题,在很多人看来,游戏和艺术仍然相隔遥远,完全是风马牛不相及的东西。其实,早如康德就明确地研究过游戏和艺术的关系,而弗洛伊德更是将艺术作品的精神内容定性为梦幻,并将艺术创作和接受活动看做是童年游戏的变种。弗洛伊德说:“艺术作为富于想象的创造,正如白昼梦一样,是童年游戏的继续和替代。”一方面,在计算机发明以后,游戏的影响力日益增大,电子游戏和电脑游戏对社会的巨大影响在其他艺术形式上越来越多地表现出来.如著名电影《罗拉快跑》就是典型的受游戏影响极深的电影;另一方面,由游戏改编的小说和电影也层出不穷。
电子游戏和电脑游戏目前是文化艺术在年轻一代人中最具影响力的呈现形式。可以说,游戏,特别是网络游戏正逐步成为新新人类最基本的精神生活方式。游戏之所以拥有如此大的影响力,最重要的因素就是它的互动性。成功的商业游戏总是建构一个符合玩家需求的虚拟世界,通过玩家与作品之间完善的互动,满足玩家的心理需求或生活需求,使玩家沉迷于这个虚拟世界中。而以游戏形式存在的游戏艺术,并不是以使玩家沉迷为首要目的。游戏艺术是指通过游戏这种互动的形式,来探索某类社会人文问题或关系,或传达作者主观信息的作品。
随着电子游戏产业的不断发展与成熟,一种“电子游戏是艺术”的观点也开始形成。一些人将电子游戏与文学,音乐,绘画等传统的艺术门类并列,称之为“第九艺术”。2011年5月,美国政府下属的美国艺术基金会(National Endowment for the Arts,简称NEA)宣布,所有为互联网和移动技术而创造的媒体内容、包括电子游戏被正式确认为艺术形式。这表明,“电子游戏是艺术”这种观点,已被越来越广泛地接受。依我看来,一种事物,当它具有丰富而独特的表现力时,当它能给人们带来由衷的欢愉时,当它表现为许许多多鲜明生动的形象时,它就是一种艺术。电子游戏,就是一门艺术,一门新的艺术形式。本文将从以下几个方面,论述电子游戏的艺术性。
电子游戏艺术性表现之一:精美独特的视觉享受
画面与视觉特效,是电子游戏不可缺少的重要组成
