大班体育游戏教案《奥特曼打怪兽》设计与评析
2012-12-16 21:59阅读:
大班体育游戏教案“奥特曼打怪兽”设计与评析
活动设计
|
活动评析
|
活动目标:
1、在游戏的情境中,发展幼儿综
合运动的能力;
2、激发幼儿兴趣,使幼儿在愉快
的氛围中积极主动的去进行活动;同时进行团
体活动,加强集体精神;
3、难点: 练习有距离的投掷、
投准。
|
分析:1、本次活动是以游戏为主的,让幼儿在玩中学习,以激发幼儿的积极性和兴趣,因为这是体育教育,所以最主要的还是发展幼儿的身体健康,为了使其更全面,因此当中也设置了让幼儿综合运动的环节,已达到其目的。
2、情感目的的设置,不仅针对于幼儿自身,也针对与幼儿与其他同伴的关系,这也是为了增进幼儿的社会能力。
3、活动有重难点,重点其实是练习有距离的投掷,这是在幼儿已经学过投掷的基础上再对其进行加强的目的;难点则是投掷时投准,这 |
需要幼儿在投掷时,针对投掷对象,掌握距离、力度等,所以这点归为难点,本课时不需一定掌握的。
活动准备:
1、怪兽若干,流星球若干,软棍若干,拱形体三个,绳子、奥特曼头套
2、奥特曼音乐、mp3音响等
|
分析:1、根据本次活动的需要,设计了一系列的环境与教具,是为了让幼儿能在这些教具的带动下更加投入到活动中,在教具的设计中,怪兽是平面画,而流星弹是用废报纸包成的小球,这也做到了废物利用,不过流星球的大小规格还需统一。由于考虑到实际条件,所以拱形体换成了独木桥。不过在活动中,也要根据幼儿的年龄、身体素质等条件,考虑独木桥的宽窄与高低,本次教学对象是大班的幼儿,其跳跃活动的高度范围是30-35厘米,还有独木桥的设计主要目的还是为了锻炼幼儿的平衡性。头套的设计也是让幼儿更能够投入到游戏中去,更好的发挥自己的在游戏中的身份。
2、音乐的设置是为了更能够喧染气氛,而且是户外活动,这就需要有音响等准备。当然音乐只是活动的背景音乐,所以音量也要调到适中,不可改过老师的声音,不然反而会适得其反,影响到教学的进行。
|
活动过程:
一、导入部分:
1、师:小朋友,今天我们来玩一个游戏,在玩游戏之前有一位客人,老师现在去带他来,小朋友们猜猜他是谁?(老师扮演奥特曼,音乐响起,做奥特曼动作)
小朋友,你们看我是谁?(奥特曼)
对,我就是奥特曼,今天来需要你们的帮忙,因为怪兽太强大了,所以我需要小朋友们和我一起组织一个奥特曼战队,一起去打败终极怪兽,好不好?(好)
2、热身运动
师:那我来作队长,你们做奥特曼队员,现在授予你们力量(戴头套)(音乐渐响)
现在我们先来聚集能量!大家跟我一起做(大家一起来运动。)
你们知道奥特曼有哪些动作吗?(小朋友比动作,老师做一遍)
再集体做一遍热身运动!
|
分析:1、本次的教案设计,是以游戏活动为主的,而游戏是设计成有故事情节的。结合日常生活,大多幼儿喜欢超人奥特曼,而奥特曼是打怪兽的,所以根据幼儿的兴趣来设计本次游戏,同时是以故事情节设计的,这让幼儿更加感受到游戏的有趣。虽然有想过可能奥特曼是大多男孩子喜欢的,但是这也毕竟是户外体育活动,如果气氛好的话,在男孩子的带动下,女孩子也会受到渲染从而投入到活动中去。
2、活动前的准备运动也是很重要的,根据人体活动的特点,人在运动过程中,生理机能能力是不断变化的,在没有体育活动之前,知道或想到即将开始体育活动,身体各器官就会发生变化了,而做好准备活动,这也能让幼儿适应活动开始时身体活动能力尚低的状态,而且也能使身体活动能力较快的上升。因此准备活动的设计是很需要的,而这次准备活动的设计也是根据活动的内容具有针对性的,其动作都是为了后面活动需要的动作而设计。
|
二、进入角色,学习本领
1、出示小流星弹。
2、传球:两队排头拿球往后传到最后,得到以后说:“有了。”直到人手一个。
3、学投掷。
师:奥特曼战士浑身充满了力量,我们来学习新的本领——投流星弹。
(1) 教师示范,分析要领:右手拿球,手放肩上,双腿微屈,瞄准目标,用力往前抛。
(2) 幼儿自由练习,教师个别辅导。
(3)让小朋友自由发挥,利用小球创造更多打击怪兽的方法。
师:怪兽非常的凶猛、狡猾,我们有什么办法可以又打到怪兽,又不让自己受伤。
(要求:与怪兽保持一定的距离,使用投掷球)
4、第一次打怪兽――穿越障碍物,练习投掷
师:现在我们要去打怪兽了,但是我们必须穿越怪兽布置的障碍物,还有到哪里有一块魔地,怪兽在上面施乐魔咒,我们不能用手去发能量消灭它,不然我们就会受伤,那小奥特曼觉得我们应该怎么办呢?(用脚)
很好,我们一起用脚去撕烂它。
然后小奥特曼要注意不要越过了安全线,不然也会遭到怪兽的打击的。
小朋友们穿越各种障碍物(跳软棍、绕瓶走、跳水沟、用脚撕报纸、到达安全线)
怪兽出现,怪兽正在加能量,我们就趁他们加能量不能动时打他。
提出要求:打怪兽时要保护好自己,站在安全线后面。 教师指导幼儿动作――肩上挥臂投掷
老师指导幼儿正确投掷;怪兽打到了。
讨论:小朋友刚才打击了怪兽哪里?
5、打击会移动的怪兽、打击怪兽身上的弱点。
打移动的怪兽――练习投准 (听到音乐,怪兽复活)幼儿攻打移动的怪兽,直至怪兽逃跑。
要求:一定距离的投掷。
|
分析:1、开始进入活动的正式阶段,根据活动目标的重点,因此通过设计投流星球来练习投掷运动,而派发球这一环节可以改为教师先将球放在篮子里,然后讲清楚规则,让幼儿自己排好队到篮子里拿球。
2、老师的言语是为了让活动更有气氛,带动幼儿的积极性。
3、虽然本课时是在幼儿已经学过投掷的前提下设计的,但是教师仍需做示范,以强调幼儿的动作意识,使其达到目标。
4、让幼儿自由发挥,这也让他们能在活动中投入思考,同时发挥他们的创造性,使其不会因为只会学习模仿教师的而受到了限制,这样也更能发挥他们的热情与兴趣。
5、穿越障碍物的环节设计,是从为了达到发展幼儿的综合能力这一目标来出发的,当中穿越一系列障碍物所需的动作,教师在准备活动时业针对这些活动,设计了相关的动作,这让幼儿在活动时更能够得到锻炼。
6、对于最后一块障碍物魔地,教案的设计是先让幼儿讨论在过去,但是其实这也是不足之处,毕竟这是体育活动,主要是让幼儿的操作实践性较强,所以可以实践完后再让幼儿进行思考讨论。这样幼儿也更能积极的思考发言。这个地方设置在去到魔地那里,让幼儿看到魔地后,再一起讨论解决方法。也培养幼儿的团体精神。
7、在活动过程中,教师的引导是很重要的,特别是动作,还有就是需要强调安全问题,安全第一。
8、通过活动,实践之后,再让幼儿进行讨论投到怪兽哪里、怎么投,这也让幼儿更能根据经验来思考发言,同时也加强了教学知识。
9、打移动的怪兽,这属于活动的难点部分,这也是让幼儿在其基础上能有所提高进步,所以在最后设计了这一环节。
|
三、怪兽被打败,奥特曼离开,老师作总结,游戏结束。
|
分析:1、活动的时间要根据教学对象而定,因为体育的结束部分,幼儿基本是出现了疲劳的状态所以这也需要让幼儿慢慢恢复,休息。
|
大班体育游戏教案“奥特曼打怪兽”(修改版)
活动目标:
1、在游戏的情境中,发展幼儿综合运动的能力;
2、激发幼儿兴趣,使幼儿在愉快的氛围中积极主动的去进行活动;同时进行团体活动,加强集体精神;
3、重点:
练习有距离的投掷;
难点: 能投准投掷对象。
活动准备:
1、怪兽若干,流星球若干(废报纸制作),软棍若干,独木桥(长凳子),绳子、奥特曼头套
2、奥特曼音乐、mp3音响
活动过程:
一、导入部分:
1、师:小朋友,今天我们来玩一个游戏,在玩游戏之前有一位客人,老师现在去带他来,小朋友们猜猜他是谁?(老师扮演奥特曼,音乐响起,做奥特曼动作)
小朋友,你们看我是谁?(奥特曼)
对,我就是奥特曼,今天来需要你们的帮忙,因为怪兽太强大了,所以我需要小朋友们和我一起组织一个奥特曼战队,一起去打败终极怪兽,好不好?(好)
2、热身运动
师:那我来作队长,你们做奥特曼队员,现在授予你们力量(戴头套)(音乐渐响)
现在我们先来聚集能量!大家跟我一起做(大家一起来运动。)
老师做示范动作,幼儿一起做(练习走单线,垫脚尖,练习其平衡力;
练习跳跃)
再集体做一遍热身运动!
二、进入角色,学习本领
1、出示小流星球。
2、让幼儿排好队,到放满流星球的篮子里每人拿4个球。
3、学投掷。
师:奥特曼战士浑身充满了力量,我们来学习新的本领——投流星弹。
(1)教师示范,分析要领:右手拿球,手放肩上,双腿微屈,瞄准目标,用力往前抛。
(2)
幼儿自由练习,教师个别辅导。
(3)让小朋友自由发挥,利用小球创造更多打击怪兽的方法。
师:怪兽非常的凶猛、狡猾,我们有什么办法可以又打到怪兽,又不让自己受伤。
(要求:与怪兽保持一定的距离,使用投掷球)
4、第一次打怪兽――穿越障碍物,练习投掷
师:现在我们要去打怪兽了,但是我们必须穿越怪兽布置的障碍物,还有到哪里有一块魔地,怪兽在上面施乐魔咒,我们不能用手去发能量消灭它,不然我们就会受伤,到时候去到那里我们一起想办法解决。
然后小奥特曼要注意不要越过了安全线,不然也会遭到怪兽的打击的。
小朋友们穿越各种障碍物(跳软棍、绕瓶走、跳水沟、用脚撕报纸、到达安全线)
想办法解决魔地(用脚撕烂)
怪兽出现,怪兽正在加能量,我们就趁他们加能量不能动时打他。
提出要求:打怪兽时要保护好自己,站在安全线后面。 教师指导幼儿动作――肩上挥臂投掷
老师指导幼儿正确投掷;怪兽打到了。
讨论:小朋友刚才打击了怪兽哪里?
5、打击会移动的怪兽、打击怪兽身上的弱点。
打移动的怪兽――练习投准 (听到音乐,怪兽复活)幼儿攻打移动的怪兽,直至怪兽逃跑。
要求:一定距离的投掷。
三、怪兽被打败,奥特曼离开,老师作总结,游戏结束。