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3.3.5冰DK DPS指南:天赋、属性及输出手法

2011-04-21 17:35阅读:85,181
3.3.5冰DK前言介绍
自从冰系天赋中包含了双持所需要的几乎全部的天赋构成后,我就计划来写一篇文章来讨论一下冰双持的理论和技巧。在3.3.3 buff之前,冰霜dps在大多数战斗中非常差劲(与邪相比)。当然,3.3.3的buff后,冰霜dps的日子好过多了,前提是你公会已经有一个邪DK了(因为邪DK的团队buff仍然非常关键)。
3.3.5冰DK常见问题
问:冰霜DPS的循环是什么?
答:没有所谓的循环。冰双持并没有一个严格的循环,因为它需要你对各种特效以及Boss战中任何可能发生的情况作出应对,只有技能优先级,后面我们会提到。
问:我应该使用什么领域?
答:血领域,不用多说了吧?
问:疾病雕文看起来非常酷,由它我可以打出更多的灭迹!
答:非常正确,随着强化冰爪天赋的修改,现在冰DK可以使用它了。后面我也会讲到它。
问:冰霜DPS我应当使用什么武器?
答:由于天赋萨萨里安的 威胁的存在,我们可以在使用技能的时候同时使用2把武器。你一定想得到最高平均伤害的武器,通常情况下,这意味着要寻找一把慢速(大于2.5)武器。经常 检查平均伤害,避免被属性误导欺骗。如果2把武
器有着相近的平均伤害值,那么选择DPS更高的那一把。如果DPS值也相同,那么根据你 的装备属性来选择你需要的吧。
问:单疾病循环/天赋如何?
答:一句话,渣,不信自己测试。
问:求助,装备A好还是B好?
答:请参考其他资源篇章,我给了你大量装备模拟和分析工具,自己测测看。
问:BIS列表呢?我要知道哪些装备值得我存dkp!
答: 我个人非常讨厌BIS列表(最佳装备),因为这让很多朋友懒得去理解这个职业,甚至在raid中也开始划水,反正这个boss不掉所谓的BIS。我信奉的哲学是,最适 合你的装备不是Best in slot,而是Best for you. 不要再烦我这个问题了,你不会在这个帖子中找到BIS列表,自己学着去算算对你来说什么才是BIS。
3.3.5冰DK天赋天赋说明
虽然现在大家对于精确的天赋点法争论很多,但大多数人都支持这个天赋:0/52/15【天赋传送门
这里是一个范例,少点了4点给你选择。
需要指出的是,你可以从杀戮机器中取点,把他们点在墓穴之寒或黑冰上。尽管如此,基本思路不变。事实上,你只有4点可以加在下面5种天赋中:瓦解、血染之刃、杀戮机器、黑冰和墓穴之寒。下面我们具体讨论一下优劣。
瓦解
对DPS来说这可能是最差的选择,但是如果你有仇恨上的困扰,那么你不得不点它,活着才是DPS对吧?
血染之刃
这几乎是必点的,特别是当你拥有足够的破甲装备时,天赋点首先应该点在这里,然后才是瓦解。
杀戮机器和黑冰
大量模拟和计算显示,这两个天赋在总dps上的收益几乎是一致的。基于这一点,你可以根据喜好把天赋点全投到2者中任意一个上。
墓穴之寒
像瓦解一样,这个天赋点不点取决于你的团队构成,有多少个树德或戒律牧,以及战斗情况,例如AOE伤害多不多。如果你受符能困扰,你可以考虑点这个天赋,1点和2点基于你的情况选择。
3.3.5冰DK雕文
雕文:[冰霜打击雕文]、[湮没雕文]、[疾病雕文]
随着疾病雕文的修改,没有理由选择其他雕文了。凛风雕文虽然可以免费送你冰触的效果,但也只有冰触而已,而我们需要全程保持2个疾病,因此凛风雕文的价值大大降低了。冰触雕文曾经是最佳第三选择,不过现在也得给疾病雕文让路了。
小雕文:[传染雕文]、[亡者复生雕文]、[寒冬号角雕文]
除了[传染雕文],没有什么小雕文对DK来说是不可缺少的,随便插插就好了。
魔印
[绞杀魔印]
通常认为这个魔印最适合坦克和木桩战,只有这样才有可能在战斗中一直保持buff叠加并不中断,如果有问题,你应该使用狠毒符印。
[恶意魔印]
推荐使用,适用于任何战斗。
[警觉魔印]
搭配破甲装,测试中,稍后放出更多信息。
符文铸造
主手:[堕落十字军符文]
副手:单体用[冰锋符文],AOE用[灰烬冰河符文]
冰锋符文是单体战最佳武器附魔,没有附魔可以超过单体10%冰霜伤害加成了。尽管如此,在AOE战斗中,灰烬冰河符文更好,因为你可以很容易的 触发杀戮机器和灰烬冰河符文的特效,带来可观的AOE伤害。此外,死凋和血沸也能享受到灰烬冰河符文效果,但不会消耗加成次数。
人物属性
按照重要性排列:
命中
1% 命中约为32.8命中等级,因此你需要263命中等级cap即8%命中(当点出坚若精钢天赋时为164命中等级)确保特殊攻击命中。这意味着,与一些人的 想法相反,双持比双手需要的命中要少。特殊攻击包括:血打、暗影打击、冰打和湮没,当然还有一些技能,只不过我们用不到。
对83级的首领级怪,法术命中cap为17%。恶疾天赋提供3%法术命中,德鲁伊强化精灵之火和暗牧的苦难都可以提供3%命中,因此最终我们需要的法系命中为11%,确保法术不会未命中。法术判定包括冰触、凛风和凋零缠绕。
白字需要27%命中,坚若精钢可以减少3%,因此24%可以确保白字不会未命中。当然,任何DK都不可能达到这个命中要求,也不要尝试去达到,毫无意义。尽 管如此,记住,继续堆命中哪怕超过了法系17%命中,对于DPS收益来说仍然有价值,因为这将会有更多的白字伤害,血染之刃和杀戮机器的特效触发次数。
力量
当你命中达标以后,力量是你提升dps最重要的属性。由于DK拥有很多力量加成,1力量约等于2.7攻击强度,我们所有的技能都受力量的影响,这也是最容易堆的一个属性。
熟练
1 熟练约等于8.2熟练等级,26熟练(6.5%)即213等级达标,其中有5来自苔原猎手天赋,使你的装备获得的熟练要求降至21(172.2等级)。如 果你是人类,并且使用剑/锤,你只需要熟练18(147等级),如果你是拿锤子的矮人或者用斧头的兽人,你只需要16熟练(131.2等级),种族优势。 虽然不像命中那样至关重要,熟练仍然是很重要的属性,它影响你大多数的伤害。
暴击
80级人物每1%暴击需要45.9暴击等级。因为冰霜DK拥有相当大的暴击加成,因此与其他近战职业相比,暴击对我们的收益更多。虽然4T9已经淘汰了,我们损失了一部分暴击,但暴击仍然是我们最有价值的一个属性之一。
破甲
13.8破甲等级相当于1%破甲。出人意料的是,对于冰DK来说,不像最初考虑时那么差,特别是在单一目标战中,在湮没和白字上,带来很多收益。但是在疾病伤害(法系伤害)和冰打上则非常糟糕。
急速
80级每25.21急速等级约为1%急速。作为带有很多触发特效技能的双持职业,急速对我们来说比其他近战更有用,但是仍然不如暴击、力量和破甲。
敏捷
62.08敏捷约等于1%近战暴击。暴击固然不错,但是敏捷不能影响我们的法术爆击(例如冰触、凋零缠绕等),同时敏捷转换暴击的比率也太低,不划算。尽管如此,敏捷对dk也是有用的。
护甲
点出刀锋护甲的DK每1点护甲可以获得0.027攻击强度。大多数双持冰dk不会点这个,所以不需要考虑这个属性了。当然,如果你选了,努力的穿板甲总比锁甲/皮甲靠谱的多。
专业、雕文、附魔、宝石和消耗品
专业收益
炼金:+80攻击强度,混金术
锻造:+40力量,手套和护腕各多一个孔
附魔:+80攻击强度,2个戒指附魔
工程:+68急速等级-44攻击强度,工程附魔340急速等级12秒1分钟冷却,平均约合68急速等级。如果不用工程,则可以给手套附魔44AP,因此是68急速减44AP。
药草:回血。
铭文:+80攻击强度,肩膀附魔
珠宝:+42力量,三颗专精力量宝石取代普通宝石收益 (34-20)*3=42
制皮:+80攻击强度,手腕附魔
采矿:+60耐力
剥皮:+40暴击
裁缝:+100攻击强度-23急速,剑刃刺绣1分钟一次400攻击强度持续15秒,平均收益约为100攻击强度,但是这样将损失披风附魔的23急速。
锻造和珠宝仍然是最好的2个专业技能,只有他们能够提供力量收益。
附魔
头部 - +50攻击强度+20爆击
肩膀 - +40攻击强度+15爆击
披风 - +23急速
胸部 - +10全属性
手腕 - +50攻击强度
手套 - +44攻击强度
腿部 - +75攻击强度+22爆击
鞋子 - +6敏捷+少量跑步速度
注意,你会看到很多有关鞋子附魔32攻击强度和命中暴击12之间的收益差别,不过略微的提高跑步速度在移动站中会给你带来更高的dps收益以及生存力。
宝石
多彩宝石:+21敏捷+3%爆击伤害
红色宝石:+20力量
黄色宝石:+10力量+10爆击
棱彩宝石:+10全属性
多彩宝石的选择看起来似乎很奇怪,但与+21爆击+3%爆击伤害对比,+21敏捷+3%爆击伤害只需要一个蓝孔就可以触发,DPS覆盖更高。在黄孔中,只有+力量的奖励才值得去镶嵌+10力量+10爆击,否则全部使用+20力量的宝石。
宝石策略
根据经验,你应该在每个孔都使用红色宝石,除非装备上只有一个黄槽同时镶孔奖励为+力量,或者只有一个蓝孔同时奖励为+力量。
消耗品
合剂:无尽怒气,增加攻击强度180,持续1小时。
药剂:速度药水,增加急速500,持续15秒。
第二选择药剂:不灭药水,提高护甲3500,持续2分钟。
料理:龙鳞鱼片,提升力量40,耐力40,持续1小时。
不灭药水只要当你点出了刀锋护甲天赋的时候才使用,在战斗开始前使用,可以获得约97攻击强度加成。
技能优先级
单体目标
1、杀戮机器触发时使用冰打
2、保持冰霜疫病dot
3、保持血之疫病dot
4、湮没
5、血打
6、冰打
7、白霜
8、寒冬号角
这个结论由以下几部分阐述:
解释
这个优先列表意义是,首先保持疾病dot不消失,然后优先使用最高伤害的技能,最后使用最低伤害的技能。
允许断疾病
由于冰霜疫病和血之疫病在dps中占了很大的比例,因此你应当在目标的疾病效果消失后再重新补。在疾病的持续时间内,邪符文和冰符文如果冷却中(无 法用湮没),那么对目标使用尽可能多的血打和冰打或者凛风(如果触发了白霜)。应当注意,这个优先策略适用于只有你一个dk在团队中,如果团队里还有其他 dk在 boss身上保持冰霜疫病,你则可以多打一些冰打了(蹭病)。
免责声明:未经过大量严格测试,请持保留态度。
AOE群体目标
1、凛风
2、保持冰霜疫病dot
3、保持血之疫病dot
4、传染
5、枯萎凋零
6、湮没
7、血沸
8、冰打
9、寒冬号角
解释
对大多数人来说,只要在你攻击范围内的目标超过1个,你就应该马上打出凛风。同样的,也应当尽可能的在目标身上保持疾病。枯萎凋零的使用则稍微灵活多变一点,我只能说,如果目标超过3个,而且看起来不会在枯萎凋零持续时间内就挂掉的话,你可以扔一个试试看。

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