动画制作技术的发展,经历了从传统逐帧制作到计算机二维动画,再到现在的三维动画的发展过程:
◎ 从距今约2-1.2万年前绘于西班牙阿尔塔米拉洞穴壁画中“奔跑的野猪”,用重复描画的八条腿再现野猪奔跑的动态,开启了人类对动画艺术的追求。
◎ 1825年,比利时科学家约瑟夫·普拉多发现人类具有“视像暂留”这样一个生理特征后,正式奠定了电影的发明,也成为了动画的基础。
◎ 1898年,美国影片《矮胖子》是第一部利用逐格拍摄技术使无生命的物象造成活动错觉的影片,标志着动画成为一种艺术形式。随后出现的透明塞璐珞片以及电影放映机的创造成为了动画的科学技术之本。
◎ 1907年,美国人斯图亚特·博拉克顿拍摄了《闹鬼的旅馆》、《奇妙的自来水笔》等影片。许多艺术家们发现了这一让人惊叹的视觉作品的价值——打破现实常规、不必遵循物理规律的广阔的想像创作空间,从此真正的动画片开始不断出现。
◎ 1928年,美国人华特·迪斯尼逐渐把动画影片推向了巅峰。《白雪公主》的诞生成为了第一部成功体现艺术与商业双价值的动画影片。
◎ 20世纪50年代中期,计算机图形图像技术开始应用,传统动画的逐帧手绘方式开始被计算机所取代。
◎ 20世纪70到80年代,计算机图形图像技术朝着更有针对性的方向发展。三维动画技术发展日趋成熟。
◎ 近10多年三维动画影片发展的历程,通过皮克斯、梦工场、蓝天等一批好莱坞顶尖特效制作团队的集体奋斗,在以创新为标志色彩的三维动画影片领域里,为新兴的基于计算机技术的三维动画制作方式,创造了一套科学、实用、可行的流程管理体系,以保障它的健康发展。
◎ 2009年,《阿凡达》的公映,26亿美元的全球票房收入,带动3D影片大热。电影自诞生以来,经历了从无声到有声、从黑白到彩色以及用电脑特技
◎ 从距今约2-1.2万年前绘于西班牙阿尔塔米拉洞穴壁画中“奔跑的野猪”,用重复描画的八条腿再现野猪奔跑的动态,开启了人类对动画艺术的追求。
◎ 1825年,比利时科学家约瑟夫·普拉多发现人类具有“视像暂留”这样一个生理特征后,正式奠定了电影的发明,也成为了动画的基础。
◎ 1898年,美国影片《矮胖子》是第一部利用逐格拍摄技术使无生命的物象造成活动错觉的影片,标志着动画成为一种艺术形式。随后出现的透明塞璐珞片以及电影放映机的创造成为了动画的科学技术之本。
◎ 1907年,美国人斯图亚特·博拉克顿拍摄了《闹鬼的旅馆》、《奇妙的自来水笔》等影片。许多艺术家们发现了这一让人惊叹的视觉作品的价值——打破现实常规、不必遵循物理规律的广阔的想像创作空间,从此真正的动画片开始不断出现。
◎ 1928年,美国人华特·迪斯尼逐渐把动画影片推向了巅峰。《白雪公主》的诞生成为了第一部成功体现艺术与商业双价值的动画影片。
◎ 20世纪50年代中期,计算机图形图像技术开始应用,传统动画的逐帧手绘方式开始被计算机所取代。
◎ 20世纪70到80年代,计算机图形图像技术朝着更有针对性的方向发展。三维动画技术发展日趋成熟。
◎ 近10多年三维动画影片发展的历程,通过皮克斯、梦工场、蓝天等一批好莱坞顶尖特效制作团队的集体奋斗,在以创新为标志色彩的三维动画影片领域里,为新兴的基于计算机技术的三维动画制作方式,创造了一套科学、实用、可行的流程管理体系,以保障它的健康发展。
◎ 2009年,《阿凡达》的公映,26亿美元的全球票房收入,带动3D影片大热。电影自诞生以来,经历了从无声到有声、从黑白到彩色以及用电脑特技
