送给大家!永恒之塔装备强化的最新系统总结
今天我完成了3亿游戏币的大样本实验,70件+10绿装,30件+10蓝装,5件+10黄装的结果成为了已往~做法许多,但素质是不变的.所谓最后,就因此后都不会做如许的事情了!
总结重要有3方面:游戏系统阐发;强化成本阐发以及现实做法
1)伪rand.界说是:通过相对于庞大的肯定算法得出的有规律可循的变更.要知道一件事,世上是不也许单纯通过机器去获得绝对于的rand性~~网络游戏的装备强化系统也是同样!
2)游戏公平性.因为伪rand性的存在,系统肯定通过玩家的共同强化的次数作为伪rand的基数,可是强化石乐成概率是肯定的,则表白了一次强化的乐成与掉败的伪rand只效用于一种等级的石头与划一级同色彩的一种装备.
3)大样本实验结果:
a 哄骗强化石的差别乐成率其实不与装备已经强化的级数有关.
b 一种等级的装备哄骗比较其装备低级石头乐成率的安稳性要高(该当是因为大家都不想掉败所以凡是用高级的石头,所以伪rand的全数成败点比较等闲被如许的实验刷到)
c 强化石乐成率列表:
白装:低6级~同级以10%递增,同级~高10级以5%递增(同级为50%)
绿装:低6级~同级以8%递增,同级~高10级以3.2%递增(同级为48%)
蓝装:低6级~同级以7%递增,同级~高10级以2.8%递增(同级为42%)
黄装:低6级~同级以6.5%递增,同级~高10级以2.6%递增(同级为39%)
第二 强化成本阐发
在这之前咱们首先要知道一件事情--强化的目标.
强化的目标凡是分为两类:㈠通过强化,把装备哄骗的刻日加长,从而俭仆本去买更高级的装备!㈡通过强化,去制造极品的装备.
综上,咱们可以看出两个共同点.归结起来,强化的最终目标在于通过小成本去制造高强化等级的装备.其实,通过上边的强化乐成率的列表,咱们可以更好的选择石头,但必需重视的另有下面几点:
1) 哄骗高级级石头乐成的成本不愿定要比相对于较低的石头的成
今天我完成了3亿游戏币的大样本实验,70件+10绿装,30件+10蓝装,5件+10黄装的结果成为了已往~做法许多,但素质是不变的.所谓最后,就因此后都不会做如许的事情了!
总结重要有3方面:游戏系统阐发;强化成本阐发以及现实做法
1)伪rand.界说是:通过相对于庞大的肯定算法得出的有规律可循的变更.要知道一件事,世上是不也许单纯通过机器去获得绝对于的rand性~~网络游戏的装备强化系统也是同样!
2)游戏公平性.因为伪rand性的存在,系统肯定通过玩家的共同强化的次数作为伪rand的基数,可是强化石乐成概率是肯定的,则表白了一次强化的乐成与掉败的伪rand只效用于一种等级的石头与划一级同色彩的一种装备.
3)大样本实验结果:
a 哄骗强化石的差别乐成率其实不与装备已经强化的级数有关.
b 一种等级的装备哄骗比较其装备低级石头乐成率的安稳性要高(该当是因为大家都不想掉败所以凡是用高级的石头,所以伪rand的全数成败点比较等闲被如许的实验刷到)
c 强化石乐成率列表:
白装:低6级~同级以10%递增,同级~高10级以5%递增(同级为50%)
绿装:低6级~同级以8%递增,同级~高10级以3.2%递增(同级为48%)
蓝装:低6级~同级以7%递增,同级~高10级以2.8%递增(同级为42%)
黄装:低6级~同级以6.5%递增,同级~高10级以2.6%递增(同级为39%)
第二 强化成本阐发
在这之前咱们首先要知道一件事情--强化的目标.
强化的目标凡是分为两类:㈠通过强化,把装备哄骗的刻日加长,从而俭仆本去买更高级的装备!㈡通过强化,去制造极品的装备.
综上,咱们可以看出两个共同点.归结起来,强化的最终目标在于通过小成本去制造高强化等级的装备.其实,通过上边的强化乐成率的列表,咱们可以更好的选择石头,但必需重视的另有下面几点:
1) 哄骗高级级石头乐成的成本不愿定要比相对于较低的石头的成
