剑网三:90年代安史之乱满级明教pvp奇穴详尽点评
2013-09-06 11:37阅读:
第一重
无幽不烛:

点评:这是一个要持续输出才能体现出价值的奇穴。何况在90年代初明教pvp伤害普遍落后的背景下,日月双轮所提升的伤害实则非常有限。
评分:★★
理由:即使是对比其他门派第一重奇穴效果,无幽不烛也只能算得上是中规中矩,何况其效果只是作用于明教最基础且伤害最低的输出技能。
腾焰飞芒:

点评:pvp讲究的是爆发力,作为主要伤害手段、蓄能方式几乎全是需要4尺近身的近战门派,明教的每一次近身其实并没有太多机会打出多个技能。因而作为第一重奇穴,日月双斩提高的10%会心和会效对比这一重另外两个奇穴,是一个性价比更高的选择。值得注意的是,当会心值达到一定程度后,其配合第二重奇穴“无往不复”能够发挥更大价值。
评分:★★★
理由:在这个追求会心会效的年代,“腾焰飞芒”直接提升了“斩”技能爆发伤害,而“斩”技能如今成为明教pvp中每一次近身后的输出技能循环中的重要组成部分。
血泪成悦:

点评:我知道有不少明教看好这个,然而作为曾经明教宣传时的特色之一战斗回血,6%的伤害转化成气血在如今90级初的互秒时代真的已经可有可无。在名剑大会实用性上,也显然已经跟不上如今速战速决的快节奏了。该奇穴的价值需要依据pvp的节奏快慢来衡量,如果哪一天pvp节奏降低到一个合理的程度,6%的气血转化在一定程度上还是能有所作为的,而且值得注意的是该奇穴可以配合武器附魔龙血磨石2%转化气血、净世破魔击的5%回血秘籍以及第九重奇穴“天地诛戮”(同生灭予夺冲突)来达到最大气血转化的效果。
评分:★★
理由:在这个pvp的调整动荡时期,适者生存。给2星是建立在当前pvp节奏下的,依据节奏快慢将来预期可以有加分。
第二重
日月凌天:

点评:提供优秀稳定的蓄能方式(每一个“轮”技能提高4点能量),奇穴效果直白的说就是让一斩三轮100%满日灵/月魂(无秘籍效果状态下30+24+24+24=102),对于pvp而言这种稳定的蓄能手段最主要的效果就是便于自己计算,以免出现满日/月后多打一个日/月轮甚至是错过战机的情况。
评分:★★★★
理由:简单实用,熟练后很好计算何时能够满能,当前版本蓄能、回能类奇穴的第一选择。
无往不复:

点评:很多人忽视了该奇穴的效果,其实这是为会心套主月输出路线所量身打造的奇穴。在选择此奇穴之前,我们需要装备以下两本秘籍:

选择了此路线就是追求一种爆发性回月魂的手段,拥有非生灭予夺状态下的极限一月斩两月轮(三技能要求全会心50+29+29=108)满月以及生灭buff状态下的一会心月斩直接满月(即50*2=100)。需要注意的是,诚然我说过pvp讲究一个爆发力,但是由于当前版本明教pvp套装面板的会心值普遍降低(20%至30%),所以我依然会选择
“日月凌天
”的稳定蓄能,而如果将来有更高品质的pvp套装来提供更多的面板会心几率,那么该奇穴才能真正发挥出其爆发性强的优势。
评分:★★★
理由:虽然只有3星,但是如果配合第一重“腾焰飞芒'还可以有☆半分的加成,依然落后于“日月凌天”的原因在于当前版本装备提供的会心还不够实现质变。将来会心上来后必然将会超越“日月凌天”的实用性。
煌日照:

点评:作为少有的近身群攻手段,其实对于明教而言该技能的伤害加成已经算不错了(接近烈日斩的攻击加成)。煌日照的缺点是无法装备秘籍因而没有任何伤害和会心加成,而且由于没有奇穴支持的硬伤,实战中在明教pvp伤害普遍落后其余门派的背景下煌日照伤害数字也不见得好看。
评分:★★★
理由:虽然面板相对明教其他技能要好看一些,但是我甚至认为给过高分值了,能量回复对于90明教依然重要,算是给日系路线一点期盼吧。
第三重
燎原烈火

点评:一个被低估的奇穴,实战中“燎原烈火”为流光囚影近身之后的走砍蓄能战术提供了保证,值得注意的是其配合圣明佑-月的40%加速发挥最大加速70%的优势。
评分:★★★☆
理由:客观来讲对于选择贪魔套路8流光打法的明教似乎并不是很需要这个加速效果,但是我还是给了该奇穴足够的期盼值,原因在于我并不认为8流光套路在将来还能有长久良好的前景,此奇穴更讲究时机的运用和走位的精确程度,所以我更期盼将来能实现其价值。
洞若观火:

点评:对比其他门派的类似效果的奇穴,“洞若观火”需要满日/月作为前置要求,因而其触发条件相对苛刻。而且通过实测在pvp中伤害过低,所以并不推荐此奇穴,但是一心追求爆发伤害的朋友可以试一试,毕竟聊胜于无。
评分:★★
理由:给2星,说不定最后就差这一点伤害呢?
镇魔极道:
点评:多用于贪魔体挡爆发之后的反手反击,必要时甚至可以主动开出贪魔再解除制造一次可控的2秒眩晕和伤害效果。单从该奇穴本身效果上看实战测试并不理想,毕竟90年代很多职业提高了解控和免控手段(打个比方:曾经利用贪魔体解除天策断魂刺运动过程中的锁足效果或者预判挡掉天策突的后续爆发,之后主动解除眩晕目标然后反击,而如今断魂刺/突都附带免控效果)。但是配合第七重奇穴“极本溯源”的加速效果以及第十重“火舞长空”的重置和减伤效果能够所有提升其眩晕和伤害效果的威慑力以及反击能力。在应用此奇穴时你需要一个手动解除贪魔效果的官方宏:/script
fork,vin
pairs(GetClientPlayer().GetBuffList() or {}) do
if Table_GetBuffName(v.dwID,v.nLevel)=='贪魔体' then
GetClientPlayer().CancelBuff(v.nIndex)
end
end
评分:★★★
理由:奇穴效果本身并不出彩,但是配合第七重奇穴“极本溯源”的加速效果能有☆半星加成,由版本战斗节奏因素和贪墨体8流光套路因素还能有☆半星加分,最终得分4星。
寒光耀:
点评:作为明教唯一的20尺远程技能,唯一的打断运功技能,寒光耀只能说让人失望。从实战效果上看,90级的寒光耀伤害已经算是可有可无,其蓄月魂的实战效果低下,而且作为剑网三唯一依然拥有公共cd的打断技能,寒光耀即便成功打断目标运功却没有附带任何不利效果,自身也没有获得任何收益效果。诚然90级明教的确迫切需要一个对读条职业具有强威慑力的远程牵制技能,但是永远轮不到当前版本的寒光耀。
评分:★
理由:效果恐怕仅次于江湖飞镖“虹气长空”了,我给一星确是些不妥,毕竟在对方抱团情况下的群体回月魂还是有相当效果,但是出于个人期盼和情感的因素这一颗★不能再高了。希望未来重做寒光耀,其设计思路可以重点放在对单体目标的威慑力以及读条成功打断后的相应奖励之上。
第四重
无间影狱: