UG4.0中渐开线齿轮的画法
2011-04-21 00:02阅读:4,452
UG4.0中渐开线齿轮(花键)的画法
利用UG中Curve模块和Expression模块直接绘制法:
首先圆的渐开线公式为
x=a(cost+t*sint)
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y=a(sint-t*cost)
其中a为基圆半径,t为角度(弧度制)。利用Expression将其转化为UG能识别的表达式形式。这样就可以通过Curve中的Law Curve功能绘制渐开线。
例如:
要绘制一个齿轮,参数如下
分度圆直径=m*z=4×24=96
齿顶圆直径=4×(24+2)=104
齿根圆直径=4×(24-2.5)=86
基圆直径=4×24×cos20=90.2
分度圆齿槽角=360÷24÷2=7.5
方法:1、以齿顶圆直径绘制一圆,拉伸35厚。
2、建立表达式如下

其中a为渐开线起始角度,b为终止角度,r为基圆半径,t为系统变量可取0——1不等。u为弧度转换。xt是变量x的函数表达式,yt是变量y的函数表达式。
3、插入曲线-规律曲线-【根据方程f(x):定义x、定义y;根据恒定值定义z,这里z坐标的变化规律为恒定值0(可根据情况任意确定)】,最后点确定。生成渐开线如下图:

4、插入曲线:分别以直径96(分度圆直径)、86(齿根圆直径)、105(比齿顶圆直径稍大)绘制圆。再插入直线:以坐标原点和渐开线与分度圆的交点作直线。最后通过<变换>将直线绕Z轴旋转复制-3.75度(齿槽角一半),将渐开线绕它镜像复制。如图

5、通过拉伸,选取刚绘制的齿槽截面,对实体进行裁剪,如图

6、创建全部轮齿:插入/关联复制/实例/环形阵列,选取刚才建立的齿槽特征为对象,以15度为阵列角度,复制24个(包含原有的一个)。如图,

7、完成,保存。
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