原文地址:nuke学习心得_01
看来nuke的前面第二节的课程,学到了一些简单的操作,觉得很有必要贴上来晒晒。
首先是一个很简单的操作,就是利用merge节点,将一个checker和一个rectangle节点连接起来,我看了一些r节点上面还有一个输入的箭头,估计可以进行一些输入的操作,以后再说了,然后将r和c分别放在M节点上面,将m输出到v节点上就可以看到最终的图像了,
然后是一个transform节点的使用,t可以对于一些图片视频进行一些形变的操作,这个课程就是image transform和image tracking的讲解,所以这个方面还是列举了很多例子,
跟踪方面,nuke提供了很好的tracker,能够非常准确地对于素材的跟踪,而且可以很方便地对于跟踪类型进行设置,对于数据的传递也是很方便的,这个思想和ae是很不同的,我们在ae当中,是要预先选择一个方式的跟踪,比如是stablize或者tracking的,然后再进行跟踪,然后将这个数据apply到一个null层,然后将一个需要被跟踪上的物体作为这个空层的子层,这样就实现了简单的单点跟踪,而nuke就不同了,在跟踪的时候哦,我们可以选择反向跟踪还是正向跟踪是逐帧跟踪还是自动全局跟踪,还有在数据的传递房地,由于实现的机制是非常不同的,ae是图层的软件,而nuke是节点软件,节点的思想中,我们需要为被跟踪上的物体添加一个transform的节点,然后把跟踪的一些信息传递给这个节点,然后再merge,进行试图查看。
我们在ae当中,要想实现两个素材按照时间顺序先后播放,只需要把后面播放的素材放在先播放的素材的下面并且将其的起点放在其之后,这样就可以实现先后播放了,但是在nuke当中,我们需要在两个节点当中添加一个dissolve的节点,在第一个素材结束的一帧上面,设置dissolve的which属性的关键帧,然后再在下一帧当中将其设置成1,显示下面的一帧,这样就可以出现两个素材在同一个view当中出现,然后,对第二个素材进行两种操作,一个是将其的timeffset的相关的属性进行帧数的便宜,这个涉及到一个小小的数学计算,很简单,第二种方式就是给这个素材节点添加一个timeoffset的节点,然后对于这个节点进行帧数偏移的操作
