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美国网游升格艺术,中国网游处境尴尬

2011-05-09 07:37阅读:
出处:《网吧帝国》 作者:田立哲
什么是艺术?不同的人有不同的答案。
但如果说网络游戏是艺术,恐怕很多国人一时还是难以接受,毕竟,一个让人想起的是齐白石、徐悲鸿、郎朗,甚至章子怡、刘德华、周杰伦,而另一个能勾起的回忆,多是战士、法师、弓箭手,再就是杀怪、PK、装备,两者似乎风马牛不相及。
但就是这样看起来有些风马牛不相及的事,却真实的发生在我们所处的时代。据科技博客Icronic报道,美国政府下属的美国艺术基金会(National Endowment for the Arts,简称NEA)近日宣布,所有为互联网和移动技术而创造的媒体内容、包括电子游戏被正式确认为艺术形式。这意味着,电子游戏“第九艺术”称谓正式得到美国政府的认同。
看似不太可能的事情突然之间一下子变成了现实,多少有些令人惊讶。但笔者认为,其实并不是美国人的思想有多么超前,而是美国人真正认识到了网络游戏的本质。
一方面,网络游戏与现实游戏方式彼此并没有本质区别,都是人们之间基于各种目的的一种互动娱乐,只是,网络游戏借助现代科技手段,借助互联网这一工具,在互动的广度和深度上有了极大的拓展,但其根本目的却并没有改变。
另一方面,与网络视频、网络文学等已经进入艺术门槛的互联网应用相比,网络游戏带给用户的同样是精神和情感上的满足,同样是身心的愉悦和放松,这与影视文学可谓殊途同归。此次通告正是对网络游戏正确定位的回归。至此,美国网游摇身一变,正式跻身社会主流文化殿堂。
美国网游真正“艺术”了,但并不意味着中国同行也将“火鸡变凤凰”,中国网游迄今为止,甚至还在为给自己树立一个遵纪守法的“良好公民”形象而苦苦挣扎。
自十年前进入公众视野开始,中国网游几乎从来都是负面报道多、正面少,污点多、亮点少,坏事多、好事少。能引起社会各界关注的,不是中小学生沉迷网络,学业荒废,就是青少年深受暴力网游毒害,酿成惨剧,不是挂泛滥,就是玩家账号被盗,不是魔兽“铜须门”,就是大话西游“背景门”,可谓“歪”处多多,即使偶尔传来一个好消息,也像一滴清水滴入一盆污水当中,“死不见尸”。
而最近几年,伴随着网页游戏的兴起,以成人内容为卖点,“18禁”、“女奴”等暧昧词语泛滥的低俗网游,更是给中国网络游戏行业脸上大大摸了一把黑,以至文化部不得不在去年就出台《关于加强网络游戏市场推广管理、制止低俗营销行为的函》,以遏制低俗营销现象的蔓延。
究其根本原因,笔者认为,中国网游假丑恶的盛行,正是反映了真善美的缺位,游戏内容的空洞,正是反映了中国网游核心正面价值的缺失。
这种缺失放到网游构思上,便是创新的稀少和山寨的泛滥,放到网游制作上,便是精品的匮乏和粗制滥造的潮涌,放到游戏推广上,便是低俗营销的繁荣和正常宣传的衰微,放到游戏内容上,便是打打杀杀、私欲膨胀的充斥和积极和谐内容的空白,而放到游戏商的经营理念上,就是鼠目寸光的网游“人民币”化。
所以,如果说美国网游是法式大餐,那么,中国网游更像三鹿奶粉,双汇火腿肠,如果说美国网游是艺术品,中国的很多网游则只能称之为未完工的毛坯,而随着消费者的日益成熟,毛坯除了退出市场外别无选择。
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