凌源麻将 游戏攻略(转)
2011-10-10 23:29阅读:
凌源麻将基本是穷胡的变种,其实我也没研究过标准穷胡和国标,只是觉得凌源的穷胡打法比较适合大众(也许只是凌源大众,呵呵),而且规则比较对称,难度和最后的翻数成正比,在最后我会用自己的观点解释为啥感觉凌源麻将比较科学(当然和我见识比较少,且有些自恋有关系)
说说简单规则:
其实主要的只有三条吧:
1. 只能吃上家的牌,但可以碰或胡任何家的牌,因为有的地方只能碰,不能吃,所以在这里把这条说一下,
2.
、除去吃碰后的牌,手里的牌至少有4张,漂(稍后解释)除外,就是说手里剩4张牌的时候就不能再吃或碰了,只能是胡牌或自己抓了。
3.
如果在有未抓的牌只有9摞了,还是没有人胡牌,则开始分张,即顺次每人抓一张,但不打出来,最后的7摞不抓,如果有人胡牌,则算自摸,如果没有人胡牌,此局结束,所有人均不输不赢
其他的在胡牌条件中说。
先说胡牌的必要条件。
1. 需要开门,就是至少吃或碰过一次。
2. 需要三门全:就是胡牌中必须包括条,饼,万。
3. 胡的牌中需要有幺九,幺九包括所有字牌加带幺或九的牌,如一万,九饼。
4. 需要至少有一副碰牌,就是3个一样的那种,但如果使用中,发,白做将可以免此要求(规矩对称的表现之一,稍后说)
5.
二,八不能做将,但漂(相当于碰碰胡)除外。二八包括二条,八万等所有带二或八的牌(也是规矩对称的表现之一,但最近二八可以任意做将的打法也很多)。
6. 如果不是胡漂,中发白不可以碰,只能做将。(对称表现之一)
满足这些条件基本就不算是诈胡啦。下面说说翻番规则,顺便把一些胡牌方式说一下。
如下条件会加番,所谓加番就是以2的倍数增长。假设最后的番数为n,那最后你赢的钱数就是2的n次方再乘以底数(即最初规定好的最小单位,以下都以1来算)
庄: 加一
自摸:加一
闭门:加一 (就是别人胡的时候自己没有开门)
点炮:加一 (与自摸矛盾)
夹子:加一
(夹子就是最后胡牌是一个中间的牌,比如手里三万,五万,胡四万,但必须告诉大家你要胡的是夹子,否则不算,声名之后,而你必须抓什么打什么,不需
再吃碰,直到自己胡或别人胡,但可以开杠)
漂: 加二 (漂就是胡的牌全是碰牌,与“夹子”矛盾,不可同时)
明漂:加三 (就是说在胡牌以前碰了中发白,如果不胡,会多给胡家一番,这是单个翻番最多的)
敞开:加一
(就是把手里的牌亮出来给大家看,让别人知道你胡什么,而你必须抓什么打什么,不需再吃碰,直到自己胡或别人胡,但可以开杠,其他人如果抓到你胡的牌不许打,除非他也处于抓什么打什么的状态,如夹子或敞开,但如果不胡,会多给胡家一番)
杠里开花:加二 (就是杠后抓的牌刚好是自己胡的牌,相当于自摸再加一)
杠后流泪:加二 (就是杠后抓的牌打出去后,刚好是比人胡的牌。相当于点炮再加一)
本的翻番规则就这些,举几个例子,都以四人麻将为例
1.
比如这把庄胡了,是自摸的,不是漂也不是夹子,则其他三家需要掏的就是:庄+自摸=2,最后的钱就是2的2次方4,如果有一家在他胡的时候是闭门的,那他就需要在加上闭门的,庄+自摸+闭门=3,最后他需要付的钱是2的3次方8。
2.
一个人夹子胡了,但不是庄,是由另一个人点炮的,点炮的不是庄,则点炮者番数为:夹子+点炮=2,则需要付4,庄的番数是:夹子+庄=2,也是4,另一个人只付夹子的钱,是2。但如果有任何一个人闭门或敞开或碰了中发白,则在此人的番数上再加一。
3.
再来个番数比较多的例子:庄胡明漂了,还是杠里开花,而且是敞开了(真正很少有这么干的,胡的几率太小了),则其他三家的番数为:庄+明漂+杠里开花+敞开=7,则其他三家需要掏的钱就是2的7次方,是128,如果其中一家闭门或敞开了或试图明漂,那就需要再加1了,就是8次方,256。也就是说如果一元钱打底的,这一把他就输了256元。
胡的种类多种多样,只要累加一下,就可以算出输赢多少啦。
实总体上来说,我们的麻将规矩还是很复杂的,以至于我和别人解释,一般人一时半会很难明白,可见当时我大力推广的难度,但规则再复杂,也就是那么几条,真正的意义在于这些规则是如何使麻将这个运动更科学,更具有乐趣的。
其实规矩的复杂主要是为了游戏平衡,象南方很多地方是不允许吃的或是必须少一门,这样的目的其实主要是减慢胡牌速度,因为他们大多没有幺九,二八,三门全,中发白之类的规矩,所以必须用其他的方式减慢游戏速度,谁也不想每次都刚抓几圈牌,别人就胡了,当然运气好的话,规矩再多,也是可以这样的,这是一个概率问题。所以我们的打法就是通过这些规矩来控制游戏速度在刚好合适的范围里。
另外不需吃牌的打法,相对考虑他人的方面要少一些,也就减少了博弈的乐趣,因为你通常不需要考虑你的下家需要什么样的牌,只需要考虑如何把自己的牌打好就行了。这样胡牌和出牌都缺少规律性,如果一个棋牌类游戏只是光凭运气的游戏,那就有些无聊了,当然这也只是个别地方的打法,相信大部分地区的打法这方面都是比较科学的。凌源的打法,基本就是需要根据一个人出的牌,吃碰的牌推测他需要吃什么牌,胡什么牌,然后尽量控制其胡牌,是自己胡牌,并在适当的或不得已或不清楚的时候让别人吃牌或胡牌。比如看他吃碰的牌中缺少幺九,那他就很有可能胡幺九相关的牌,如果少门,则很有可能胡那一门的牌。当然这些都是基于推测的,不看到别人牌,谁也不敢说一定正确,这是个博弈过程,存在一定运气性和概率问题。但就是在这推测的过程中,体现了一个人打牌水平的高低,也是有人经常数输钱,有人经常赢钱的原因。
我们麻将的翻番规则也很对称。比如自摸肯定要比别人点炮的概率要小,因为点炮是3个人,自摸是1个人,所以自摸需要所有人都加翻,而点炮只是点炮的人加翻,算是对点炮的惩罚,毕竟你点炮了,这局就算结束了,再好的牌也都是回忆了。
再说夹子,夹子是只能胡中间的一张,对胡两边的难度要大,另外报了夹子又不需换牌,所以加一番,但如果是胡边张,那也是一个啊,比如1,2胡3,这种就是你非要胡边张,谁让你这么弄牌的,所以如果抓个4,你就会把1给打出去了,所以相对其他的牌,1和9,更容易被打出,这样就和胡牌里需要有幺九的规矩对称起来,手里必须保留或吃碰这种牌,但又通常不需要太多,因为不好和别的牌组合,所以易于打出,别人也就易于吃碰到幺九来满足胡牌条件。而且1,9的贴边牌要比其他牌少1-2张,要求胡牌中有幺九,也有控制速度的原因。
再说漂,由于所有的牌都是碰的,所以难度比较大,翻番也比较多。虽然是3家牌都可以碰,但每种只有4张啊,想碰,至少有2张,其余2张如果被谁占上了,那就有可能一直不被打出来了。如果是吃的话,有8张牌,虽然只可以吃上家或自己摸,但算起来还是比2碰的概率大一倍。所以漂的难度大,为了稍降低难度,鼓励大家胡大牌,所以漂中二八是可以做将的,而一般胡是不可以的,而且手中可以只有一张牌,其他的胡法也不行,这主要也是为了控制胡牌速度,但由于漂的难度本来就大,再控制就不公平了,所以给了漂这样的优惠政策。
如果是明漂呢,当然难度是一样大的,但由于中发白,一般胡是不能碰的,而只有明漂可以,这样其实就是给票多加了一层,如果你想赌运气,又有这种牌,那就碰中发白吧,因为你胡了会再多翻一番,不胡也要多给别人一番,赚赔都是对立的,想赢得多,也得输的起才行,当然明漂还告诉了大家你要胡漂,大家打牌可以有所防范,难度比漂大一些啦。当然由于有了这样的规矩,那中发白的特殊性体现出来了,一般人不能碰啊,所以给中发白以优惠政策,就是如果使用中发白做将,可以免除必须有碰这条规矩,也就使的中发白不至于是漂的专利,不至于所有人拿到手想都不想就打出去,那样还不如直接不要这几张牌。说道中发白,其它四个字牌也说说啦,东西南北,由于他们不属于任何一门(条饼万),所以他们的作用降低了,而且又不能西南吃东北,所以他们的优惠政策是有他们在手可以免除幺九。
至于敞开,主要是有些人为了胡的更多,一定要自摸,就把牌亮给别人看啦,当然难度变大了很多,不敞开是可以3家点炮1家自摸的,敞开就只能自摸了,所以加上一番,当然如果不胡输也要多一番了,由于这属于赌运气,不属于牌面的好坏,所以输赢对称,牌面好的如漂,赢多番,输不多番。当然由于概率变小了很多,所以给与的优惠政策是别人不需打你胡的牌,这样你敞开,也许就有好多人胡不了牌了,当然你胡的难度也在增大,如果对方也是敞开了或夹子了,那没办法,一样可以点炮,他一样会比点炮多掏一番。
至于杠里开花,杠后流泪,基本是鼓励运气的,棋牌类的东西总是又运气成分的,如果杠后那个牌是你需要或别人需要的,是一种运气,由于后7摞是不抓的嘛,而只有杠才可以把后面的牌抓起来,4张牌在一个人手中的概率又比较低,当然要鼓励一下了。
庄嘛,最初的目的我也不想找了,反正在凌源以及大部分地区,庄就是个名字,另外带些附加规则,在凌源基本就是,4个人中最先抓牌的的,输赢都多一番。当然有时候还会再有一些附加规矩给庄的,都是输赢对半的那种吧,相当于给你一个输的多赢得多的机会,如果碰上输的算你运气不好,赢的话当然运气就是好了。
就解释这么多吧,我了解的大概就这个深度吧,主要是解释了一下凌源麻将的规矩,至于整个麻将的科学性这里没说,也一时说不清楚,毕竟发明出来好几百年了,也有正规的比赛,其平衡性,娱乐性不言而喻,只是比赛用的规则并不一定适用于所有人,所以各地都有衍生打法,对凌源麻将最了解,所以无聊就写凌源的啦