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2023-04-12第一季度游戏总结(捂脸)

2023-04-12 15:49阅读:
最近学习 UE5 的时间少了很多,大部分用自己PC电脑的时间都在玩游戏。
记录下今年玩的游戏
1、蜘蛛侠重置版:通关了主线剧情和三个 DLC 。还是源于我对于这个题材的喜爱,以及很早之前就开始期望玩到在大厦之间荡来荡去的感觉。后期将战斗难度调到了最低,就是期望赶紧把剧情都玩过。地图内大量的收集要素以及挑战也没有什么兴趣清掉了。
2、极乐迪斯科:神神叨叨的游戏,背后的文本是很强大,但是我没有耐心去研究。玩了也不少时间主线案件推进的太慢,让我很难忍受。算是浪费了不少时间了。
3、暗影火炬城:经常走迷路,以后2D平台跳跃银河城类的游戏肯定不是我的重点了。因为不并不想做这样的游戏。
4、进击的巨人2:剧情模式刚进行四分之一吧(感觉)玩着玩着就放下,然后再拿起来。没有那种让我特别沉浸的感觉。杀巨人的动作模式耐玩性也没有那么强。
5、FarCry 5、刺客信条起源:都打了一大半吧。对于育碧的罐头式开放世界有些受不了。剧情演出方面是关于对抗邪教组织的。
6、霍格沃兹之遗:玩到了20级,虽然对于哈利波特系列有点感觉,但是并非粉丝的我还是无法玩下去这样的罐头开放世界了。以后这样的类型我应该是都会放弃了,没必要再浪费时间了。今年已经尝试三款了,体验都很差。
7、神秘海域4:主线剧情都通关了。画面没的说,谜题也不算难,有一些谜题是运用空间思维进行的。对于攀爬这一核心玩法来说还是挺耐玩的,后面也是把战斗难度调到了最低。对于射击我并不是很喜欢也并不擅长,所以就为了快速通关剧情舍弃这部分的难度体验了。
8、死亡循环:刚玩了 2 个小时吧、对于 roguelike 游戏玩的并不多。因为要玩其他游戏,还没有真正的进入这个状态
9、卧龙苍天陨落:在打张梁的时候进入了一种特别好的心流状态,虽然这第一个boss就花了不止两个小时,但是打击感还是很爽的。目前进度也只是到第6个boss牛怪那里。我感觉再有个半个小时我肯定能打过,但是现在需要权衡一下时间利弊了。如果我把时间都花费在这样的困难游戏上,对于我想要体验更多游戏设计方面的时间一定是会有压榨。
10、巫师3次时代版:更新了中文语音后,我终于把主线剧情都给通关了,还有两个大型的 DLC
没做。等到真的游戏荒来的时候,我会再次打开我的 XBOXONE X 放入这个当初花了150买的实体盘,继续在巫师3的世界中游历
学习游戏设计。肯定要从他人的优秀作品中借鉴,但是占比一定不能过高。果断弃坑一些游戏也是必要的。

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