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推荐《数学游戏与欣赏》

2014-03-04 20:50阅读:


介绍:
作者: [英国] 劳斯·鲍尔 / [加拿大] 考克斯特 2001-4出版。
全书分14章,内容包括:数字游戏与几何游戏、多面体、棋盘上的游戏、魔方、地图染色问题、一笔画问题以及计算神童小传等属于通俗数学名著译丛 (共3册)。 这套丛书还有 《数学:新的黄金时代》,《数学娱乐问题 (平装)》,《现代世界中的数学》,《拓扑实验》,《站在巨人的肩膀上》 等。

摘抄:
涉及的问题浅者小学生可以理解,难题虽专家也赞许其深入浅出,点到了好处。有些地方讲得十分详细,另一些地方有一笔带过,而总体上却常保持着聊天的韵味。
在游戏的发明上,人们的机智不厌其高;智慧之士左右逢源。
思维领域是兴趣的主要所在。
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心得:
这是一本乍看起来“极为数学”的书,然而细看却是一本教你做游戏、讲故事、启发你做科学思考的书,又是带你到数学的广阔天地去游览的导游者。它的最突出的特点是趣味性极强、涉及的面极宽、史料极其丰富--从西方的文化史到东方的古今传闻,有游历、有考证,从游戏到战争,既博古通今,又深入浅出。个人粗略浏览了一遍,觉得特点有以下几方面:

1.内容富有趣味性:
全书共14章,涉及到数学的各个问题领域,而内容设计的点都很有趣味性,充满吸引力,如:猜出一个人所想的数什么都不问、早已知结论涉及两个数的游戏四个4的问题一组有编号物品的问题一笔画法的个数迷宫哈密尔顿游戏龙纹图……看到这些题目,你是不是和我一样也充满了好奇呢?

2.知识引领专业性:
书中每个游戏背后所涉及到的数学背景知识的解读,都非常专业、有具体详实的讲解和分析,虽然是初等数学内容,但很多内容我看起来是吃力的,需要极大的耐心和毅力才能坚持读完,看来在专业化知识的学习补充方面还需要多下功夫。

3.游戏具有可操作性
书中的游戏虽然需要丰富的数学知识做背景,但具体的游戏设计却有着极强的可操作性,对于我们下一步课堂实践具有一定的参考意义。

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