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【转】[游戏介绍] 写给新手看的光荣之路(Paths of Glory)介绍

2013-03-26 18:10阅读:
作为一款以第一次世界大战为背景的卡牌驱动式的战棋,光荣之路拥有BGG排名25,战棋分类排名第2的好成绩。个人非常喜欢这款全景式模拟一战欧洲战场的战棋,光荣之路与诺曼底44/高加索战役和苏格兰之锤并列个人的三类不同的推新战棋首选,而且可以说个人对于第一次世界大战的浓厚兴趣可以说有很大一部分就是因为推演光荣之路后产生的。
今日在BGC上看到了野猪大写的一篇关于光荣之路的新手向介绍,个人觉得十分完整和详细,玩家可以通过阅读此文而对这款游戏有一个清楚的认识。
因此在联系了野猪大获得了转载许可后,果断的将文章转载于此,对这款战棋有所兴趣的,正在犹豫要不要入手的,都可以通过阅读此文来直接而又全面的了解光荣之路。
在这里再次感谢野猪大
原文链接:http://www.bger.org/thread-122963-1-1.html
(PS:下文中的“我”指BGC用户fslocalking
下面正文开始:
【转】[游戏介绍] <wbr>写给新手看的光荣之路(Paths <wbr>of <wbr>Glory)介绍 光荣之路
(PoG)BGG里面战棋排名第二,但因为冷战热斗(TS)在我眼中属于政治游戏,所以PoG应该才是战棋排名第一。由于这个排名,所以我一直都觉得如果不能体验一番的话是一种遗憾;加上一战绝大部分是发生在欧洲大陆,PoG所描述的正好是一个完整的一战,不像二战的战棋,二战是整个地球都在打,版图和内容没有做那么大那么全的,所以都是局部的大战役,于是二战战棋产品看上去“零零碎碎”的,所以从这一点看,PoG既完整排名又高,于是就有了一定的收藏价值。非常难得最近终于能抽出两周的时间亲自体验了3局光荣之路,过了把瘾子
下面用最容易弄懂的描述来介绍一下光荣之路(PoG)的系统


1.0 游戏大概和游戏时间
PoG里面正规的玩法只能是1v1的,一位玩家扮演同盟国,另一位扮演协约国,各自操控所属阵营的国家去开战。
PoG是一个卡牌驱动式战棋,意思是你的每一个行动轮都需要打出一张牌(有极个别是例外的,这个玩的时候可以看看说明书)。每位玩家都有各自不同的55张牌的牌库,玩的时候就是你出一张牌执行行动,然后他出一张牌执行行动,每个人分别出6张牌,这样一个回合就结束了,游戏总共玩20个回合,所以游戏中正常要思考打出总共240张牌,所以官方的游戏时间定义为8个小时,就是这样来的。
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但是有时候未必真的需要8小时,因为PoG有突然胜利的条件:类似于冷战热斗(TS),游戏里面有一个VP标记,初始时候是摆放在综合记录条的“10”位置,如果同盟国拿分了,VP就会加,如果协约国拿分了,VP就会减,当VP标记到达“20”的那一刻,同盟国就马上胜利了,相对的,到达“0”的时候,协约国就马上赢了。
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2.0 部队的状况。
部队分成“集团军”和“军”两种,“集团军”当然比“军”强很多,而且都没有繁琐的番号,只要是同国的部队,属性都是完全一样的,只有极个别是例外的,这样的话记忆起来非常简便。部队当然都用算子表示。


下面先看“集团军”。上面一行是同盟国的“集团军”,有德国(GE)、奥匈(AH)、土耳其(TU),下面一行的是协约国的“集团军”,不一一描述了。德国的“18集团军”,“18”的意思是第18集团军,只是一个名称而已,和其它集团军的属性是完全一样的。每个“集团军”下方都有3个数字,分别是攻击力防御力移动力。所以从下图中可以粗略看出,哪国的集团军最强、最多了。也可以看得出同盟国的部队注重于德国的精锐,而协约国则注重于数量。所有的算子都有两面,正面是“满员”状态,受到伤害之后就翻过来反面变成“减损”状态,“满员”状态和“减损”状态仅有攻击力数字的不同,防御力和移动力是完全一样的。
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下面再看看“军”,“军”的算子比“集团军”要小一圈。“军”除了实力较弱以外,还缺乏“集团军”的特殊功能,比如“挖掘战壕”、“侧翼进攻”等。
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下面这个表格,我统计了双方所有部队算子的数据,得出结论:同盟国的军力明显比协约国要弱。假如觉得这个数据太理论化,必须要结合卡牌效果才算靠谱的话,那就要在游戏中实践进行验证了。(这里的“集团军攻”是将“满员”状态的攻击力加上“减损”状态的攻击力,其余照此类推)
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3.0 游戏版图。
3.1 地区。
正方形的是普通地区,多边形的是要塞地区,要塞地区左上方会有一个数字,表示为驻守的部队增加的战斗力,另外攻占带红边的地区能拿分的(比如:巴黎和勒阿弗尔),就这么简单。另外,地区之间都有实线或者虚线连接,所有人都能走实线,但虚线只能特定的国家或者部队才能通过,版图上也标示出来了,不用记忆的,方便得很。
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3.2 地形。
就下面这四种,地形只会影响战斗的时候投骰值的左偏移还是右偏移,和移动完全没有关系的,够简单的。
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3.3 游戏里面的部队算子只可能存在4个地方:游戏的盒子里、战场上、补员格、预备军格。
游戏的盒子里:表示部队还没进入游戏,或者已经彻底离开游戏;
战场上:(不用解释);
补员格:之前被打败的部队,等待恢复的,可以理解为战败区,但还没离开游戏的;
预备军格:准备随时可以上战场的。
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3.4 接下来引申开去解释游戏中3个比较容易搞混的概念:增援、补员、战略调整。
增援:“集团军”的增援则直接上战场,“军”的增援则放到预备军格中随时上战场的;
补员:将补员格中被打败的部队放到预备军格中,其中“集团军”比较特殊,他们是直接上战场的;
战略调整:部队在战场上的瞬间远距离转移。


4.0 卡牌
结合上面,现在可以解释一下卡牌的不同用途了:


4.1 卡牌左上方有2个数字。
分别是行动点战略调整点
行动点:可以理解为激活点,是用来激活部队行动的,基本上激活同一个地区的一个国家的部队就需要1点行动点,如果同一个地区有2个国家的部队堆叠在一起,则需要2点,照此类推。激活之后所有的部队可以各自行动的,也就是说如果移动的话,不一定都一起走的,战斗的话也不一定朝同一个方向开打的。移动的最大距离就看部队算子上的移动点,1点可以走一个地区,和地形没有任何关系的;战斗就只能各打一次。
战略调整点:就是用来进行上面所说的战略调整(3.4)用的,瞬间移动1支“军”需要1点战略调整点,1支“集团军”则需要4点。虽然瞬间移动很可怕,但卡牌的最高点数是

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