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AnsysZemax|如何在OpticStudio中模拟人眼

2022-12-28 17:12阅读:
本文是人眼模型的一个案例研究,并提供了更高级的序列模式建模技术的演示。我们将在OpticStudio中使用Liou & Brennan 1997眼睛模型创建人眼模型。在OpticStudio中成功生成这个眼睛模型后,我们将使用它来设计一个自由形式的渐进眼镜镜片。

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简介

准确的人眼模拟和建模是一个难题;这是一个不断激发新的发展的课题。在本研究中,我们将使用在《Optics of the Human Eye》一书中展示的Liou & Brennan 1997模型在OpticStudio中创建人眼模型1。这是一个相当全面的眼睛模型。它考虑了许多其他模型没有考虑到的现实因素,如偏置瞳孔、弯曲的视网膜表面、向内的眼球和前后半部分具有两种不同梯度折射率剖面的晶状体。
在OpticStudio中成功生成这个眼睛模型后,我们将使用它来设计一个自由形式的渐进眼镜镜片。

人眼模型

我们将从建立人眼模型开始。你可以使用附件中的“Human_Eye_Model.ZMX”,以跳过手工输入所有的表面。该文件在本文的“附件下载”一节中的ZIP压缩文件中可用。
如果你要手动输入而不是加载附件,你要先把OpticStudio设置为序列模式,然后设置System...General...Units...Lens Units为“毫米”。接下来,你要设置波长(在系统部分找到)为“F, d, C(可见)”,如下所示:
图片
接下来,进入System Explorer...Aperture,设置光圈类型为Float By Stop Size,然后进入System Explorer...Glass Catalogs并添加目录MISC到您的玻璃目录。在视场数据编辑器中只设置一个视场,类型为Angle(Deg), X-Field值为5:
图片 现在在光阑前插入3个表面,并在光阑后插入另外3个表面。下面是建立所有表面的一步一步的指导,一次一个。调整每个参数步骤如下;任何被省略的参数都应该保持默认值。
Surface 0 OBJ
Comment
Object
Thickness
1.0E+009
Surface 1
Comment
Input Beam
Thickness
50
Surface 1只是一个虚拟平面,我们用它来让布局图更容易理解。因为我们只需要这个表面来可视化光线通过它,我们可以通过Object Properties...Draw来隐藏它,然后检查Do Not Draw This Surface。
Surface 2
Comment
Cornea
Radius
7.77
Thickness
0.55
Material
Model: 1.376, 50.23
Semi-Diameter
5
Conic
-0.18
要设置这些材料参数,你需要右键单击玻璃单元格,从下拉列表中选择“模型”作为解决类型,然后输入值。
图片 接下来,我们将在Surface 3插入角膜和房水之间的界面。
Surface 3
Comment
Aqueous
Radius
6.4
Thickness
3.16
Material
Model: 1.376, 50.23
Semi-Diameter
5
Conic
-0.60
Surface 4代表系统的孔径光阑,在镜头数据编辑器中被标记为“STO”。这是我们眼睛模型的瞳孔平面。
Surface 4
Comment
Pupil
Material
Model: 1.376, 50.23
Semi-Diameter
1.25
为了模拟偏移的瞳孔位置,我们需要偏心这个表面。打开Surface Properties,然后点击Tilt/Decenter选项卡。设置这个表面的Decenter X值为-0.5mm,然后在After surface选择Reverse This Surface,如下图所示。
图片 现在我们将对模型晶状体的前后部分进行建模。
Surface 5
Surf:Type
Gradient 3
Comment
Lens-front
Radius
12.4
Thickness
1.59
Semi-Diameter
5
n0
1.368
Nr2
1.978E-003
Nz1
0.049057
Nz2
-0.015427
Surface 6
Surf:Type
Gradient 3
Comment
Lens-back
Radius
Infinity
Thickness
2.43
Semi-Diameter
5
n0
1.407
Nr2
-1.978E-003
Nz2
-6.605E-003
接下来,我们将模拟晶状体后部和眼睛玻璃体之间的界面。
Surface 7
Comment
Vitreous
Radius
-8.1
Thickness
16.23883
Material
Model: 1.336, 50.23
Semi-Diameter
5
Conic
0.96
最后,我们将在Surface 8上建模眼睛的视网膜。这在镜头数据编辑器中被标记为“IMA”,代表图像表面。
Surface 8
Comment
Retina
Radius
-12
Semi-Diameter
5
快速检查一下系统的3D布局(第一个表面被设置为表面2,而不是默认的表面0),显示出有些东西不是很正确:
图片 在布局图中,顶部和底部的边缘光线被瞳孔切断。这是不可能的,特别是当我们选择系统的光圈类型为Float By Stop Size:根据定义,顶部和底部边缘光线应该成功地通过瞳孔。我们的光瞳有些问题。当我们的瞳孔不可信时,我们会检查Pupil Aberration Fan(这是一个分析工具,可以在Analyze Tab...Aberrations...Pupil Aberration下找到)。我们系统的光瞳像差光扇图是这样的:
图片 光瞳像差光扇图告诉我们在负X轴方向上有40%的瞳孔像差。这是由于OpticStudio将光线瞄准(非偏心的)近轴入瞳造成的。记住,我们让瞳孔偏离0.5mm,这是瞳孔半直径的40%,在x轴的负方向。
幸运的是,OpticStudio有一个简单的解决方法:光线瞄准(Ray Aiming),前往System Explorer...Ray Aiming,设置光线瞄准为Paraxial,如下图所示:
图片 点击OK按钮,现在我们看到光瞳像差被消除了:
图片

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