本文是人眼模型的一个案例研究,并提供了更高级的序列模式建模技术的演示。我们将在OpticStudio中使用Liou
& Brennan
1997眼睛模型创建人眼模型。在OpticStudio中成功生成这个眼睛模型后,我们将使用它来设计一个自由形式的渐进眼镜镜片。
在OpticStudio中成功生成这个眼睛模型后,我们将使用它来设计一个自由形式的渐进眼镜镜片。
如果你要手动输入而不是加载附件,你要先把OpticStudio设置为序列模式,然后设置System...General...Units...Lens Units为“毫米”。接下来,你要设置波长(在系统部分找到)为“F, d, C(可见)”,如下所示:
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准确的人眼模拟和建模是一个难题;这是一个不断激发新的发展的课题。在本研究中,我们将使用在《Optics of the Human Eye》一书中展示的Liou & Brennan 1997模型在OpticStudio中创建人眼模型1。这是一个相当全面的眼睛模型。它考虑了许多其他模型没有考虑到的现实因素,如偏置瞳孔、弯曲的视网膜表面、向内的眼球和前后半部分具有两种不同梯度折射率剖面的晶状体。在OpticStudio中成功生成这个眼睛模型后,我们将使用它来设计一个自由形式的渐进眼镜镜片。
人眼模型
我们将从建立人眼模型开始。你可以使用附件中的“Human_Eye_Model.ZMX”,以跳过手工输入所有的表面。该文件在本文的“附件下载”一节中的ZIP压缩文件中可用。如果你要手动输入而不是加载附件,你要先把OpticStudio设置为序列模式,然后设置System...General...Units...Lens Units为“毫米”。接下来,你要设置波长(在系统部分找到)为“F, d, C(可见)”,如下所示:

