鄙人借鉴官方身份局规则并结合民间各种玩法所自创的一种三国杀玩法,算是一种官方身份局的衍生玩法吧。在保持娱乐性的原则基础上,将大量武将在同一局中出现,增加玩家自由度和游戏观赏性,避免某些玩家的武将早早阵亡之后进入无聊旁观的尴尬局面(官方身份局中时常出现)
,希望大家会喜欢~若有异议和问题,请及时提点~
游戏规则:
1.游戏人数:2~8人,身份配置方式和普通三国杀身份局相同,主公在游戏开始时须亮明身份,其余身份牌背面向上放置
2.每名玩家至多可拥有3名武将(2名现役+1名在野),每名武将按各自的勾玉数计算体力上限,主公玩家拥有的所有武将体力上限+1,主公玩家可以触发亮明武将的主公技
*该玩法可根据玩家人数的多少,来选定每人拥有现役武将的数量,人数偏少时,可增加每名玩家拥有的现役武将数
3.游戏开始后,主公进入回合开始阶段,此时主公须先亮明一位现役武将,然后其他玩家须同时亮明一位现役武将,每名玩家获得4张初始手牌
4.摸牌、出牌、弃牌及角色距离计算之类的规则和普通三国杀身份局相同
5.每轮游戏只可派遣一名武将(须亮明)上阵厮杀(即只能使用该武将的技能),其余武将须背面向上放置于该武将下方(即为暗将),每轮自己回合开始阶段才可选择是否更换武将
6.将所有武将牌(包含除神武将及左慈外所有的官方扩展包武将,其中SP武将只使用袁术,杨修,公孙瓒)中随机抽取64张,平均分成8摊,即每人可供选择的武将共8名,玩家可在8名武将中挑选2名现役武将;并将剩余武将全部归入武将牌库,洗混之后,作为在野武将的牌库
7.游戏牌使用的是104张标准牌+4张EX牌+52张军争牌,共160张
8.角色身份奖惩制度与官方身份局奖惩制度相同,角色胜利条件和官方身份局也相同
9.新增玩家纳降机制:当场上出现有亮明武将
游戏规则:
1.游戏人数:2~8人,身份配置方式和普通三国杀身份局相同,主公在游戏开始时须亮明身份,其余身份牌背面向上放置
2.每名玩家至多可拥有3名武将(2名现役+1名在野),每名武将按各自的勾玉数计算体力上限,主公玩家拥有的所有武将体力上限+1,主公玩家可以触发亮明武将的主公技
*该玩法可根据玩家人数的多少,来选定每人拥有现役武将的数量,人数偏少时,可增加每名玩家拥有的现役武将数
3.游戏开始后,主公进入回合开始阶段,此时主公须先亮明一位现役武将,然后其他玩家须同时亮明一位现役武将,每名玩家获得4张初始手牌
4.摸牌、出牌、弃牌及角色距离计算之类的规则和普通三国杀身份局相同
5.每轮游戏只可派遣一名武将(须亮明)上阵厮杀(即只能使用该武将的技能),其余武将须背面向上放置于该武将下方(即为暗将),每轮自己回合开始阶段才可选择是否更换武将
6.将所有武将牌(包含除神武将及左慈外所有的官方扩展包武将,其中SP武将只使用袁术,杨修,公孙瓒)中随机抽取64张,平均分成8摊,即每人可供选择的武将共8名,玩家可在8名武将中挑选2名现役武将;并将剩余武将全部归入武将牌库,洗混之后,作为在野武将的牌库
7.游戏牌使用的是104张标准牌+4张EX牌+52张军争牌,共160张
8.角色身份奖惩制度与官方身份局奖惩制度相同,角色胜利条件和官方身份局也相同
9.新增玩家纳降机制:当场上出现有亮明武将
