3dsMax轮胎轮圈实例建模教程详解
2016-11-22 16:04阅读:

1。我们将通过改变视口来“顶视图”开始,我们将做一个飞机就像我在第一个图像一样。使用相同的值作为我:
长度:90.0
宽度:90.0
长度段数:1
宽度分段:1

已创建的平面,将其移动中的场景/视口的中间。您可以通过更改XY和Z坐标为0做到这一点

2。现在我们将应用我们的参考图像。我们将通过oprening的“材质编辑器”(可以按M巴特姆做到这一点)开始。选择一个标准的材料,点击从“漫反射”>挑“位图”那个小广场>并加载您下载本教程的开头参考图像。当图像被加载,应用它在飞机上:

3。我们不希望不期而遇将我们的参考图像,当我们将我们的
模型